-
Posts
468 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Acgaen
-
Простите, Junior Member, но это похоже на своебразное понимание моей задачи, и задачи внешнего моделлера, который готовит модель для компании, професионально разрабатывающей авиасимулятор.
-
Тут все просто, у меня нет такого количества времени, чтобы сделать около 50 - 150 скриншотов с пояснениями, что и где не так. С геометрией, например, не так то, что у него надстройка при виде спереди чуть не в потора раза шире, чем на модели - дальше начинаются съемки скриншотов. Учится нужно на менее масштабных моделях, тут на форуме вполне подходящая обстановка - подскажут всегда, правда, иногда, ложно дают понять, что автор крут и все зе бест. Это тоже никак не возбраняется, но только для домашнего использования модели, или передачи ее друг другу в подарок. Моедль Кузнецова с первых строк собиралась почему-то к нам в проект, без должных на то оснований.
-
Ага, непонятные вопросы возникают. В письме была оговорка - я специально автору написал, что надеюсь на адекватное восприятие информации. Я посмотрел на модель и написал, что собой она представляет - т.е., как разработчику, который хочет узнать о ее уровне и дальнейших действиях. Это скупая констатирующая информация и все. Никакого иронического и менторского тона, я далеко не бог и никакого права себе не выделял иронизировать и поучать кого-то. Есть требования, на которые моделлер пойдет и выполнит их, отправив модель в проект с приятными осадком на почте, или не выполнит, и модель останется у него в активе. Итого: 1. Модель не соответствует прототипу геометрически 2. В моделировании использованы примитивные неграмотные приемы 3. Текстурирования как такового нет - заливание поверхности сплошным цветом неверного оттенка не есть текстурирование. 4. Текстурная раскладка неграмотная. 5. и т.д. Можно было написать так. 1. Модель в некоторых местах отличается от оригинала, если поработать над ней основательно, то можно добиться необходимого результата. 2. В моделировании использован несколько нестандартный подход, который нужно немного поменять. 3. Текстурирование требует доработки. 4. Текстурную раскладку нужно изменить, так-как остается достаточно много незанятых мест. 5. И есть небольшие проблемы такие-то: пункты... Но, в целом, все замечательно!!! Ну, примерно. Это никак не поменяет той ситуации, что дорабатывать (точнее перерабатывать) эту модель придется достаточно долго, если у автора останется желание. Еще, я предложил почитать ветку о танке, Т-72, над которым работа велась чуть ли не год - а это всего-лишь танк (не то, что прям, слишком просто - объемы работ меньше). На этой ветке я уже был, смотрел на процесс и видел, что автор достаточно туманно разбирается в вопросе, на который он решил ответить. А в итоге, все просто, как я и писал уже несколько раз - мы с удовольствием примем для внедрения в проект любую нужную нам модель, если автор: а) знает, как работать в трехмерном пакете б) знает, как работать в двухмерном редакторе в) и уже имеет опыт работы (совсем не обязательно коммерческой), т.е. достиг того уровня, когда начинает понимать в каких рамках находится его разработка и цели этой разработки г) готов идти на выполнение наших условий На какой из пунктов утвердительно отвечает результат этой работы? Есть статьи в которых описаны требования и пути ведения разработки, они не полномасштабные и не идеальные, конечно, но те разработчики, с которыми мы по сей день сотрудничаем, скорее всего, ими пользовались. В данном случае автор модели, почему-то решил, что то, что он в итоге сделает, скорее всего уйдет к нам в проект. Почему?
-
Чего обижаться, если хочешь, чтобы я открыто писал о ходе моделирования - нет вопросов. Какие планы на будущее? Только чему этот оторванный от контекста пост поможет?
-
Вот один из способов и есть - "потом вручную подогнать каждую вершину" А так - лучше делать сразу корпус с дырками, потом туда стекла вставлять. Не надо забывать так же, что стенка автобуса имеет толщину - это я так, на будущее.
-
Прошу прощения за удаление поста - случайно удалил. А на нашу модель смотреть нечего, нужно смотреть на фотографии. И, прелагаю выбрать для начала кораблик по-проще, на более узкой задаче эффективнее сможем решить проблемы.
-
Сколько можно уже!?, я могу заметить, что работаю моделлером в этой компании и что-то понимаю в процессе, поэтому, считаю обучение меня/нас правде жизни несколько неуместным. Ничего не правил. Да и тебе, очевидно, нужно более глубоко изучить вопрос, не осыпая всех энциклопедическими знаниями. Тебе что-то не нравится в том, что в салоне будет темнее? И прошу не поднимать более широкую дискуссию - все в тему "Для любознательных".
-
Ты в любом случае будешь иметь дело с альфа-каналом, так что не расстраивайся. Как я уже говорил, модель должна быть примерно на уровне камаза, там все вырезано.
-
И под занавес этого, в основном бесплодного разговора, чтобы никто не был мучим сомнениями, выкладываю скрины нашего троллейбуса. При этом я не сделал никаких специальных настроек и шаманств, кроме описанных в примере создания альфа-канала. Для Скина еще дополню - видимой текстурой занята только часть шейпа.
-
Как крайний пост этого треша, объавляю для всех - это работать в нормальных условиях не будет, но это не мешает использованию данного подхода в моделировании для ЛО.
-
Задачи спорить я перед собой не ставлю тем более устраивать цирк на форуме. Предлагаю тебе создать ветку "Для любознательных" и выкладывать там посты, напрямую не касающиеся решаемых задач, благо, большинство постов таковыми и являются - это комплимент. Данный пост меня не устраивает своей критичностью - удалять пока не буду, какие алгоритмы там использованы, я в курсе, так же я в курсе, что можно делать в альфа-канале, чтобы работало в ЛО и какими проблемы стоят на этом пути и какими методами можно заставить это работать. Повторюсь - альфа-канал можем назвать хоть красной попой и спокойно в нем работать. И ты точно знаешь, на каких принципах работает половой член в состоянии эрекции, или не пользуешься? Прошу не считать грубостью - такой смысл не вкладывается.
-
Автор Кузнецова письмо получил?
-
Так вот, об альфа-бленде, альфа-тесте, филрейте вам, товарищи моделлеры, знать не надо. Для той ратной и живородящей работы, которой вы занимаетесь, плодя качественные модели, эта информация совсем не нужна. Мало того, знания в этих вопросах, говорю тихо и по-секрету, вам никак не помогут, для решения задачи заселения ЛО и ЧА. Все ограничения, связанные с этими страшными терминами, уже известны и нам переданы г-ми программистами. Я предлагаю больше внимания уделить качественному и сбалансированному моделлингу, а если кто хочет в себе воплотить еще и программиста - изучайте вопрос альфа-канала.
-
Так научиться не сложно - это далеко не качественная текстура, а ее абстракция:)
-
Пишу следующий пост. Договоримся так - мы будем продолжать чудесный канал называть альфа-каналом, т.к. от использования этой терминологии пока никто из дизайнеров не умер. Рисую первую картинку, будем считать, что это один борт троллейбуса. Видим, что перед нами фактически троллейбус при виде сбоку с окнами. - выделяем то, что должно быть окнами - не снимая выделения идем в панель Channels и жмем кнопку внизу этого окошка (кружочек в квадратике) Save selection as channel, при этом будет создан дополнительный канал, в котором все, что было внутри выделения станет белым, а остальное черным. Готово. Канал возымеет название Alpha1. На второй картинке изображен результат этого действия. - переходим к работе в этом канале, попросту выделив его - при этом, автоматом пропадет выделение с каналов RGB, и инвертируем канал полностью, чтобы окна стали черными, а все остальное белым. Это треться картинка. - теперь в канале добавляем немного яркости, чем обеспечим неполную прозрачность стекол (иначе не было бы смысла ковыряться в альфа-канале) и немного рисуем там, чтобы прозрачность убывала к краям стекол - это не обязательно, но чуточку ожиляет модель при грамотном ипользовании этого приема. Картинка четыре (на которой это естественно сделано неграмотно, в данном случае, но принцип показан). По сути, это все - теперь в текстуре есть альфа-канал, а программисты будут его использовать именно для создания прозрачности, а не дыма, огня, мигающих квадратов или еще чего - троллейбусу это не нужно. Да, окна в самом RGB нарисованы голубыми не просто так, ведь мы имеем не абсолютно прозрачный альфа-канал и стекло, соответственно, приобретет некоторый голубоватый оттенок - неба, типа, хотя для симулятора будет логичее окрасить его в зеленоватый, чтобы с самолета виделось отражение земли, типа:) Конечно, с прозрачностью и цветом стекла нужно будет играть в процессе, тестируя результат, сначала в максе, а потом и в самой игре, с оглядкой на реальность. В общем, на примере троллейбуса был изображен один принцип создания прозрачности с помощью альфа-канала. Но реально в троллейбусе окна нужно будет резать - это менее глючно, а нынешний полигонаж позволят не упрощать троллейбус до кубика, а делать очень даже реалистично - камаз, как пример, того, что нужно получить от автобусовидного транспорта. Тем не менее, работу с альфа-каналом никто не отменяет, просто на стекла будет отдельная тэгэашка, в которой будут применены те же приемы.
-
Ты так людей не пугай, не будем вдаваться в терминологию - это дело программистов - альфа-бленды, альфа-тесты и иже с ними. От моделлера требуется создать текстуру .tga, нарисовать в альфа-канале - как он и называется в Фотошопе, окно черным, а не окно белым и все дела. После этого, правда, для того чтобы окно нормально смотрелсь оно не должно быть совсем черным - а с добавлением серого цвета в альфа-канале, что даст не абсолютную прозрачность... ... сейчас следующий пост напишу... Так что никто пока альфа-канала из общего употребления не убирал - пользуйтесь, товарищи.
-
Баурису строго рекомендуется почитать тему для особо злостных моделлеров, несмотря на общее хорошее качество моделирования.
-
На самом деле не понятно, откуда берется представление, что трехмерное моделирование это как два пальца об асфальт и можно захотеть и, хлоп, ни с того ни с сего сделать хорошую модель. Честно скажу, молиться пока бесполезно.
-
Небольшое пособие по "запеканию" "оклюжена".
Acgaen replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Да, просвяти народ, только заранее хочу предупредить увлекаться этим запеканием, особенно для моделей авиатехники, шибко не следует. -
Кстати, если остается желание увидеть эту модель в нашей игре, предлагаю выслать ее нам, для посмотреть на соответствие геометрии оригиналу.
-
Верно, никакаких подколок - я серьезно справшивал. А подход "делаю как могу" так как я не "мега художник" по моему скромному мнению не должен иметь права на жизнь вообще. У разработчика есть глаза - он видит как выглядит реальная текстура, есть интернет, там есть множество туториалов по рисованию текстур, есть скрины работ профессиональных разработчиков, на них можно посмотреть и проананализировать. Если задача была сделать детскую поделку - тогда другое дело.
-
Косяк, слезы наворачиваются. А ведь мы гордимся своими хардкорными вирпилами:(
-
Сам рисовал. Арамис - это оптимизация? Тогда, зачет.
-
А текстуры такие и будут?
-
А откуда такая странная информация о вогнутости фюзеляжа?