Jump to content

Twantick

Members
  • Posts

    395
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Twantick

  1. Про фалькон не знаю, но актуальная RWR не сходится с declassified доками из сети. Я спрашивал в разделе модуля, там не подсказали ничего конкретного. Чтоб много не писать, вот на видео конкретней. Причем, судя по комментам под видео, ранее RWR работал ближе к реальным докам, позже изменили на то, что есть сейчас. Но я ранние версии не застал, пока сам только постепенно осваиваю модуль.
  2. Да, без этих МЗ гораздо острее и чувствительнее вайпер стал. Я просто не знал, что у него до этого были свои встроенные низкоуровневые МЗ.
  3. В плане картинки, FOV, цветопередачи и пр. как по сравнению с Квестом? Удобство и хоботня не особо парит, у меня и квест стабильно работает. Хотелось бы только по разрешению и картинке получше.
  4. Что я пропустил? Дайте ссыль где про су27 кликаб инсайды раскрывают?
  5. А в чем суть этих новых настроек осей? Я же мог это настроить и ранее через стандартные кривые осей. Или я что-то упускаю? Там кстати в видео и снайпер под засветился.
  6. Последнее время при надевании шапки (квест про) стал автоматом запускаться questlink и на компе и на шлеме. Это что? Баг какой-то прошивки или есть где-то в настройках галочка, чтоб убрать это, а то малость напрягает.
  7. 5-6мс это в игре, при подключении по VD. А где смотреть без запуска игры? При запуске смотрю по оверлею VD.
  8. А кодек имеет значение? По идее с увеличением битрейта и задержка должна вырасти или нет прямой зависимости? У меня только Квест Про. Вечером вчера успел попробовать Archer AX73, задержка держится 5-6 мс.
  9. Какая задержка считается приемлемой? На выходных будет возможность разные роутеры протестировать, хочу понимать куда смотреть и на что ориентироваться.
  10. Ждем отзыв, тоже присматриваюсь пока к кристал лайт.
  11. Вот градиент в первую очередь и искал, но не нашел разницы. Хз, выписывайте меня из дрочеров-ретроградов, но специально полчаса сейчас посвятил сравнению в поисках артефактов компрессии и не нашел их.
  12. Как вы видите разницу в картинке h264+ и hevc10bit? Я переключал туда сюда раз десять наверное, в разных сценариях не вижу отличий. Куда смотреть, чтоб ощутить разницу?
  13. Я так делаю, однако только с внешней антенной материнки скорость позволяет играть. Без антенны скорость/битрейт в разы меньше. В моей ситуации например, роутер не могу поставить ближе к компу. Вместо покупки другого роутера использую точку доступа, скорость позволяет играть с использованием VD.
  14. Я без роутера гоняю по беспроводу, с хотспотом и антенной, что в комплекте с мамкой была. Битрейт где-то 500-700 держит.
  15. А, это подкручивал, да. Вот кстати мини-приложение для ленивых, чтоб буквы не набирать. GitHub - TallyMouse/QuadViewsCompanion: Quadviews Companion makes modifying the settings within mbucchia's implementation of QuadViews a breeze!
  16. А как сделать, чтоб можно было настройки VD стриминга менять во время запущенного DCS? То меню, которое вызывается с контроллера, где настройки качества и пр. У меня оно не появляется во время запущенного DCS, а народ смотрю как-то его вызывает. Или там есть где-то настройка для этого? Все, разобрался. И я тут заметил, что в DCS VR настройках появились галочки "отслеживания глаз" и "quad views" хоть и неактивные. Это что? Задел на будущую нативную поддержку? Это точно? Искал, не нашел нигде подобного.
  17. Все хочу спросить, что есть "плотность пикселей" или что-то типа того в настройках ВР? По сути это родное увеличение разрешения рендера? Типа тех же настроек в Линке и VD?
  18. Кто летает на ми24? Как Корд использовать в VR? У меня Корд управляется либо движениями шлема либо никак, при включении свободного обзора. Я бы хотел, чтоб Корд управлялся мышкой, а шлем-голова как обычно.
  19. Вдруг кто пользует квад-вью и у него оно сломалось, вот вроде рабочее универсальное решение для МТ.
  20. Процитирую себя же. "Насколько помню, datalnik реализован у D версии. У нас таковые не смоделированы." У нас на Хорнете только B/С версии.
  21. Насколько помню, datalnik реализован у D версии. У нас таковые не смоделированы.
  22. Да, получилось, спс.
  23. Может джойстик шумит, попробуй поставить мертвую зону пошире
  24. На скрине просто не понятно, на каком расстоянии находится Миг. И ближе к центру он может переместиться из-за взятия на сопровождение. По ссылке кстати тот пользователь также расписал про порезанную на данный момент RWR. Не умеет точно дальность измерить это понятно, но судя по мануалу может примерно ранжировать угрозы по силе излучения источника.
  25. Да, на внешнем. А если источник на расстоянии например 5 миль, то должна быть во внутреннем, если судить по мануалу. У нас не зависимо от расстояния, источники облучения ранжируются только по степени угрозы.
×
×
  • Create New...