

Twantick
Members-
Posts
386 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Twantick
-
Ждем отзыв, тоже присматриваюсь пока к кристал лайт.
-
Вот градиент в первую очередь и искал, но не нашел разницы. Хз, выписывайте меня из дрочеров-ретроградов, но специально полчаса сейчас посвятил сравнению в поисках артефактов компрессии и не нашел их.
-
Как вы видите разницу в картинке h264+ и hevc10bit? Я переключал туда сюда раз десять наверное, в разных сценариях не вижу отличий. Куда смотреть, чтоб ощутить разницу?
-
Я так делаю, однако только с внешней антенной материнки скорость позволяет играть. Без антенны скорость/битрейт в разы меньше. В моей ситуации например, роутер не могу поставить ближе к компу. Вместо покупки другого роутера использую точку доступа, скорость позволяет играть с использованием VD.
-
Я без роутера гоняю по беспроводу, с хотспотом и антенной, что в комплекте с мамкой была. Битрейт где-то 500-700 держит.
-
А, это подкручивал, да. Вот кстати мини-приложение для ленивых, чтоб буквы не набирать. GitHub - TallyMouse/QuadViewsCompanion: Quadviews Companion makes modifying the settings within mbucchia's implementation of QuadViews a breeze!
-
А как сделать, чтоб можно было настройки VD стриминга менять во время запущенного DCS? То меню, которое вызывается с контроллера, где настройки качества и пр. У меня оно не появляется во время запущенного DCS, а народ смотрю как-то его вызывает. Или там есть где-то настройка для этого? Все, разобрался. И я тут заметил, что в DCS VR настройках появились галочки "отслеживания глаз" и "quad views" хоть и неактивные. Это что? Задел на будущую нативную поддержку? Это точно? Искал, не нашел нигде подобного.
-
Все хочу спросить, что есть "плотность пикселей" или что-то типа того в настройках ВР? По сути это родное увеличение разрешения рендера? Типа тех же настроек в Линке и VD?
-
Кто летает на ми24? Как Корд использовать в VR? У меня Корд управляется либо движениями шлема либо никак, при включении свободного обзора. Я бы хотел, чтоб Корд управлялся мышкой, а шлем-голова как обычно.
-
Вдруг кто пользует квад-вью и у него оно сломалось, вот вроде рабочее универсальное решение для МТ.
-
Процитирую себя же. "Насколько помню, datalnik реализован у D версии. У нас таковые не смоделированы." У нас на Хорнете только B/С версии.
-
Насколько помню, datalnik реализован у D версии. У нас таковые не смоделированы.
-
Может джойстик шумит, попробуй поставить мертвую зону пошире
-
На скрине просто не понятно, на каком расстоянии находится Миг. И ближе к центру он может переместиться из-за взятия на сопровождение. По ссылке кстати тот пользователь также расписал про порезанную на данный момент RWR. Не умеет точно дальность измерить это понятно, но судя по мануалу может примерно ранжировать угрозы по силе излучения источника.
-
Да, на внешнем. А если источник на расстоянии например 5 миль, то должна быть во внутреннем, если судить по мануалу. У нас не зависимо от расстояния, источники облучения ранжируются только по степени угрозы.
-
Заметил, что у нас расходится описание с родным мануалом по принципу работы и индикации RWR. У нас сейчас в мануале написано, что на дисплее источники сортируются только по степени угрозы. На условные три слоя, облучение-сопровождение-пуск ракеты. В родном мануале пишут, что сортируются по силе излучения и соответственно примерному расстоянию. В самой игре тоже судя по всему не учитывается расстояние, источники показываются одинаково на 5 и 60 милях. Не знаю, можно ли скрины постить, на всяк под спойлером.
-
Подскажите, что нужно ставить в задаче боту f/a18, чтоб он использовал TALD? И можно как-то ему подсказать, чтоб он горку делал перед применением TALD и с кабрирования их запускал?
-
Я имел ввиду third party разработчиков, сотрудничающих с ED. Если некие условные Heatblur скажут "мы можем и хотим сделать су30СМ, у нас достаточно документации". Пойдут ли ED на такое?
-
А кстати... Могут ли теоретически при наличии документации сторонние зарубежные разработчики делать то, что ED не может в силу ряда проблем с законодательством. Су25, Су24, Су30 и пр.
-
Вторая картинка просто рядом лежала, я обратил внимание, что у нас такого нет на индикации. Поэтому возможно, еще все нюансы в процессе доработки. тогда еще раз.. аэро - тут ракета должна в лофт уходить по идее, правильно? иначе чем аэро отличается от pi. И там и там цель не маневрирующая. Но в описании этого нет. Хотя там написано, что это именно максимальная дальность, на которой возможно поражение данной цели, а не просто куда она может долететь по дуге. в опт я не понял что есть High Termination Criteria в контексте.
-
Вот фото из интернетов. Кружок в индикации показывает Ropt, а не активацию головы. Ну либо на разных модификациях aim120 может различаться индикация. А вот тут есть DMC, который динамически увеличивается до 180(Rtr), у нас такого нет. Возможно в процессе разработки пока.
-
Разъясните мне про aim120 и индикацию. Видимо после какого-то обновления она не соответствует мануалу. Маленький круг на шкале DLZ в мануале указан как момент активации гсн. В игре этот круг расположен в верхней части dlz, интернеты пишут что это Ropt (Range Optimal): Basically the same as RAERO but with High Termination Criteria this time. Что такое High Termination Criteria в этом контексте? Вроде же понятно, что чем ближе от Raero тем больше шанс на поражение, для чего отдельную индикацию делать?
-
А нюансы законодательства? Я думал это решающий фактор, даже если все хотят и есть достаточно документации.
-
Полетал одну из дефолтных миссий быстрого вылета, сопровождение бомберов. То ли до этого не замечал, то ли что-то поменялось. Боты в звеньях ведут себя ну очень странно, летают как приклеенные друг к другу. Вираж и они идеально синхронно все выполняют, будто один ЛА и три его отражения. Потом еще буквально перепрыгивают на свое место в звене, если его хоть немного теряют. Если летишь рядом с парочкой таких звеньев, все это выглядит удручающе. Это та самая ФМ ботов, на которую многие жалуются?