

Twantick
Members-
Posts
395 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Twantick
-
Заметил, что у нас расходится описание с родным мануалом по принципу работы и индикации RWR. У нас сейчас в мануале написано, что на дисплее источники сортируются только по степени угрозы. На условные три слоя, облучение-сопровождение-пуск ракеты. В родном мануале пишут, что сортируются по силе излучения и соответственно примерному расстоянию. В самой игре тоже судя по всему не учитывается расстояние, источники показываются одинаково на 5 и 60 милях. Не знаю, можно ли скрины постить, на всяк под спойлером.
-
Подскажите, что нужно ставить в задаче боту f/a18, чтоб он использовал TALD? И можно как-то ему подсказать, чтоб он горку делал перед применением TALD и с кабрирования их запускал?
-
Я имел ввиду third party разработчиков, сотрудничающих с ED. Если некие условные Heatblur скажут "мы можем и хотим сделать су30СМ, у нас достаточно документации". Пойдут ли ED на такое?
-
А кстати... Могут ли теоретически при наличии документации сторонние зарубежные разработчики делать то, что ED не может в силу ряда проблем с законодательством. Су25, Су24, Су30 и пр.
-
Вторая картинка просто рядом лежала, я обратил внимание, что у нас такого нет на индикации. Поэтому возможно, еще все нюансы в процессе доработки. тогда еще раз.. аэро - тут ракета должна в лофт уходить по идее, правильно? иначе чем аэро отличается от pi. И там и там цель не маневрирующая. Но в описании этого нет. Хотя там написано, что это именно максимальная дальность, на которой возможно поражение данной цели, а не просто куда она может долететь по дуге. в опт я не понял что есть High Termination Criteria в контексте.
-
Вот фото из интернетов. Кружок в индикации показывает Ropt, а не активацию головы. Ну либо на разных модификациях aim120 может различаться индикация. А вот тут есть DMC, который динамически увеличивается до 180(Rtr), у нас такого нет. Возможно в процессе разработки пока.
-
Разъясните мне про aim120 и индикацию. Видимо после какого-то обновления она не соответствует мануалу. Маленький круг на шкале DLZ в мануале указан как момент активации гсн. В игре этот круг расположен в верхней части dlz, интернеты пишут что это Ropt (Range Optimal): Basically the same as RAERO but with High Termination Criteria this time. Что такое High Termination Criteria в этом контексте? Вроде же понятно, что чем ближе от Raero тем больше шанс на поражение, для чего отдельную индикацию делать?
-
А нюансы законодательства? Я думал это решающий фактор, даже если все хотят и есть достаточно документации.
-
Полетал одну из дефолтных миссий быстрого вылета, сопровождение бомберов. То ли до этого не замечал, то ли что-то поменялось. Боты в звеньях ведут себя ну очень странно, летают как приклеенные друг к другу. Вираж и они идеально синхронно все выполняют, будто один ЛА и три его отражения. Потом еще буквально перепрыгивают на свое место в звене, если его хоть немного теряют. Если летишь рядом с парочкой таких звеньев, все это выглядит удручающе. Это та самая ФМ ботов, на которую многие жалуются?
-
А напомните когда выходит первая часть Афганистана? Припоминаю, что была вроде точная дата, где-то начало июня, но сейчас не вижу ее нигде.
-
Так а без DLSS рябь не напрягает? Уж лучше с включением DLSS резкости навалить, чем терпеть постоянную рябь на растительности и текстурах вдали. Даже гостинг не так раздражает. Сорян, перепутал с DLAA.
-
А где-то во внутренних файлах можно "подкрутить" состояние в котором появляется ЛА в воздухе. Например, хочу отключить канал направления у ми24.
-
@pjbunnyru Обучение полноценное необходимо тут, как уже многие написали. То есть не только обучалки проприетарные, которые еще кстати могут багами обрастать и не поспевать за развитием модуля, но и просто внешние реальные доки. Но это должно приносить удовольствие, иначе я не представляю как можно читать мануал оригинальный f16, тот что в интернетах рассекреченный лежит давно. Мне это знакомо, я пришел в DCS без вообще какого либо опыта, даже тундра или др. То есть я не знал чем отличаются закрылки от триммеров. Играл на клавиатуре, потом уже докупил Кобру. И первое что купил - это Апач. Гребаный летающий компьютер, в котором для некоторых нужных вещей нет даже индикации. Я вполне мог на час запустить, чтоб поклацать кнопки, обучалки пройти повторно чтоб вспомнить, пару тройку раз холодный запуск выполнить в разных условиях и выключить ни разу так и не взлетев. А кому-то нужно включить на 15 минут, чтоб 10 из них успеть поногебать.
-
в магазинах европы и штатов уже должны были появиться.
-
Вступлюсь за Хорнет. По моему мнению он гораздо легче в освоении. Лично для меня все его системы, хоть и более комплексные, чем у f16, но вся интеграция и взаимодействие какие-то более логичные и понятные. Для меня F16 громоздкий и не логичный весьма в плане систем. Ну разве что А-A радар чуть проще у F16. И у Хорнета по земле много чего интересного и развлекательного есть, те же слемеры и воллай.
-
Та вроде работают они в паре норм, DLAA даже автоматом вроде выбирается при выборе DLSS. Все бы хорошо, если бы не гоустинг, хоть его вроде и уменьшили. На поршнях крутится в догфайтах, шлейфы достают эти. Хоть DLAA и хорошо смягчает рябь в DCS. Я еще сверху резкости докидываю.
-
Хотелка от беспедальных пассажиров. Сделать в особых настройках регулировку чувствительности педалей, как у ми24.
-
Как рассчитывается "длина" залпа в режиме CCRP относительно маркпоинта/стирпоинта? Если допустим сбрасываем 4 пары с дистанцией 50ft то суммарная "длина" 150ft? И как рассчитывается сброс? Стирпоинт в середине этой дистанции или в начале?
-
До VIP/VRP я еще не дошел. Скрин с какой-то утилиты? Все, нашел.
-
Та да, я понял, что логика. Мне не понятно для чего такая логика, какую-то же цель преследовали при разработке. Вот какую, мне не понятно. Или не стоит искать смысл где его нет?
-
А вот эта история со смещением SOI от стирпоинта, когда смещение переносится на остальные стирпоинты, какой в этом сакральный смысл? Есть какая-то практическая необходимость и применение? И еще не совсем понимаю смысл Offset Aim-Point, которые можно менять на контейнере. Руководство пишет, что это точки заранее заданные, чтоб подтверждать цель, в случае если сама цель сокрыта от видимости погодными условиями или др. Это как? Клацаем стирпоинт, на контейнере не видим цель, клацаем OAM и видим некую "видимую" точку и подтверждаем таким образом цель?
-
Странно, что не всем понравились обновленные ddi у Хорнета. КМК, теперь видно отлично. До этого ddi постоянно засвечены были даже в яркую и солнечную погоду. Крутишь контраст с яркостью больше чем другие процедуры, пытаясь баланс поймать. Теперь все читаемо и разборчиво.
-
Я правильно понимаю, что на Вайпере не сбросить залпом 4-ре jdam по 4 разным точкам? А только одну за одной, сброс -> клац стирпоинт/маркпоинт -> сброс и т.д.?
-
Ну я не про спеки в целом, а больше про кадро-циферки в играх. Вот первый бенч попавшийся, 4080 везде впереди а кое-где и с приличным отрывом, хотя памяти меньше. Но так то менять конечно логичнее на 4090.
-
Почему? В интернетах и бенчмарках широкопрофильных 4080 впереди практически во всем.