Jump to content

Twantick

Members
  • Posts

    390
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Twantick

  1. Да, таки отключение по кнопке удобнее оказалось.
  2. Стесняюсь спросить, а какую логику работы микропереключателей нужно ставить безпедальным пассажирам. Тем кто кнопки использует. По умолчанию, если я правильно понял?
  3. Все, разобрался. Слишком рано начинал маневр, начинал сразу как стрелка входила в максимальную дальность маневра и заканчивала мигать окружность. Если пару секунд подождать и начать маневр, то сходят нормально бомбы. Видимо, на пограничных значениях как-то криво обсчитывается. И индикация сброса(две планки) начинает скакать. Еще вопрос по индикации, что-то можно сделать со шкалой курса на HUD? Убрать например временно? Часто много символики налипают в одном месте, не разобрать ничего. Или на "живом" Вайпере так же?
  4. Пробую этот ваш toss, не выходит ничего. Уже и туториалы смотрел. Вроде все делаю правильно. Жду отсчета обратного, появляется окружность, две планки сходятся, начинает мигать окружность, начинаю маневр, зажимая weapon release и пытаясь держать 4g и тонкую планку. Но в итоге не доганяю никак толстую планку, по которой должен быть сброс. С какой бы перегрузкой не делал маневр, бомбы не сходят. Один раз из десяти как-то вышло сбросить, не понял даже почему. В горизонте и ccip сходят нормально. Что я могу упускать?
  5. Да, скорее соглашусь. Синдром утенка, как уже писал, всегда есть при начале изучения нового ЛА. И управление А-А радаром вроде даже проще чем в Хорнете. Посоветуйте YT канал, англоязычный, где по Вайперу актуальные туториалы и пр.
  6. После Хорнета, чет совсем Вайпер не логичный и громоздкий в плане освоения сенсоров. Или это синдром утенка))
  7. Ясно, спс. Не понятно, почему это в мануалах или обучалке не указано. Приходится по мелочи дергать во всех уголках сети инфу.
  8. Только начал изучать Вайпер, скорее всего где-то туплю, но тем не менее не могу найти ответ в мануалах. CCRP - глянул обучение, вроде все просто. Но у меня перед точкой сброса происходит обратный отсчет не понятно до чего. По ASL двигаются две метки навстречу и появляется окружность. Потом уже при подлете к steerpoint все сбрасывается нормально. Но что это за обратный отсчет перед зоной сброса появляется? Вот скриншоты.
  9. Хотелось бы улучшения радиопереговоров ботов. В синглплеере если летаешь в крупной миссии с большим количеством ЛА, такое впечатление что сидишь в некой эхо-камере. Четыре почти одинаковых и накладывающихся друг на друга сообщения подряд , сказанные одним голосом вызывают не лучшие впечатления.
  10. На странице az/el не показывается зона сканирования в режиме ACM. Хотя при перемещении зоны сканирования в WACQ меняются цифровые показатели отклонения в градусах на этой же странице az/el. Так и задумывалось или баг? Родной мануал не смотрел. У Чака было вроде в мануале. https://chucksguides.com/aircraft/dcs/fa-18c/
  11. Странно, я был уверен что радар отключается в любом случае. Надо будет еще потестить.
  12. Подскажите, какая логика работы радара и aim120 при включении станции помех? То есть, я пустил aim120, которая еще пока ведется радаром, но тут меня пытаются взять в захват. Включается РЭБ и соответственно рлс отключается. Как должна себя в этот момент вести aim120? Лететь по инерции по последним данным, ожидая восстановления работы радара, или сразу должна включаться своя ГСН и режим питбуля?
  13. Is it possible to add manually other ground units into Liberation engine? Like these ones.
  14. Не помню уже, все было по умолчанию, времени особо не было возиться. Разве что материнка асус для интел предложила некий нативный AI разгон, я отключил его для чистоты эксперимента.
  15. А кстати в ST версии всё оk, работает как и раньше.
  16. опентрек, там центровка на этой же клавише. но раньше работало все нормально, и опентрек центрировался и в игре взгляд в центр возвращался.
  17. Перестала почему-то работать клавиша "взгляд в центр", которая num5 по умолчанию. На всех модулях. В чем может быть проблема? Настройки управления клавиатуры по умолчанию, ничего не менял, num5 назначен как и раньше на эту функцию.
  18. Недавно переносил настройки управления на новый комп. С помощью advanced renamer делается все в несколько кликов, то есть заменить все старые ID на новые в именах файлов инпута.
  19. Уже считай заказал реверб Г2, но тут попалось на глаза, что Квест Про как-то неприлично упал в цене. Не стал заказывать пока реверб. Задам пару глупых вопросов по квесту, может его таки куплю. Пишут, что он беспроводной, скорости wi-fi хватает для наших нужд или шнур нужно докупать по умолчанию? Разрешение ниже чем в ревербе, но в Квесте новые какие-то линзы стоят, приборы где читабельнее? Производительность выше в квесте из-за более низкого разрешения?
  20. Есть плавающий баг с яркостью, похожий на тот что был несколько обновлений назад. Когда в начале вылета все тускнело и через пару минут восстанавливалось. Но в этот раз он проявляется гораздо реже. За неделю три раза у меня встретился. И яркость восстанавливается гораздо быстрее, за считанные секунды. Как и прошлый раз, при воспроизведении трека баг не воспроизводится.
  21. Была возможность сравнить производительность в DCS двух процов: AMD 7950 X3D и Intel 13900k. И 4090 в обоих случаях. Сборки +/- одинаковые, у сборки AMD было только 32гб оперативы, у Intel 64гб. Но у AMD побыстрей ssd, samsung 990 pro против evo plus 970 у сборки Intel. Все настройки биоса дефолтные. В обоих случаях запускал громоздкую миссию, сгенерированную в DCS Liberation с большим количеством наземки и воздушных юнитов. Запускал только MT версию. Разрешение 4K и все настройки максимальные крома SSAA. В целом у сборки Intel производительность выше примерно на 5-10%.
  22. Ну то есть, если просто DLAA без DLSS (разрешение 1 к 1), то получается тоже сглаживание за счет выделения меньших ресурсов. Производительность не растет, а падает при таком сценарии. B вопрос в том, насколько оно хорошо "додумывает" по сравнению с тяжелым SSAA.
  23. Я не в теме всех актуальных технологий, но разъясните как DLSS заменяет SSAA? Из того что помню, они занимаются полярно разными вещами, хоть и обе технологии к суперсемплингу относятся. DLSS - рендерит картинку в более низком разрешении и апскейлит ее до необходимого. Как результат - повышение производительности. SSAA - наоборот, даунскейлит за счет повышенной прожорливости. Как результат - улучшение картинки за счет повышенного потребления ресурсов.
  24. Точно, я уже и забыл про существование ST. Оставил только ярлык MT.
×
×
  • Create New...