

Twantick
Members-
Posts
386 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Twantick
-
Пока не успел попробовать новый dlss. Там в DLAA побороли уже шлейфы?
-
тоже самое, пробовал включать длсс, опция все равно не появляется
-
Стесняюсь спросить, МОУ - это что? Энторнеты не помогли.
-
Так а с красными модулями дело только в доках? Или в потенциальных последствиях и появлении у разрабов в жизни вежливых мужчин в гражданском?
-
Я как-то выпал из темы с F15 и Разбам на полгода. Что-то изменилось? поиск не выдал ничего. Будущее модуля определено уже?
-
Выбор то имплементирован давно, но он ни на что не влиял, данные просто записывались без какого либо влияния на поведение jdam в терминальной стадии. И сейчас если я указываю heading, то LAR не меняется, хотя должен по идее. Сейчас глянул roadmap, там уже нет terminal как отдельного пункта, есть только "remaining JDAM and JSOW functions" в категории после релиза. Последний раз что я видел, terminal там был в категории WIP.
-
Процитирую себя, так как в основном разделе по Хорнету молчат, может тут разработчики подскажут. "В одной из новых быстрых миссий F/A-18 появились рекомендации для указания параметров terminal для jdam. Их же вроде еще не имплементировали? Или я что-то пропустил?"
-
В одной из новых быстрых миссий появились рекомендации для указания параметров terminal для jdam. Их же вроде еще не имплементировали? Или я что-то пропустил?
-
Погонял карту. Однозначно лучше и приятней глазу чем Афганистан. Особенно касается гор. Вопрос разработчикам, нет ли в планах некой технологии, помогающей масштабировать разрешение текстур поверхности в зависимости от высоты? С высоты все супер. Но у нас растет количество вертолетных модулей, возможности геймплея расширяются в сторону низковысотных сценариев. С апача уже можно подкрадываться впритирку к земле и рассматривать в лицо каждого бородача издали. Хотелось бы иметь разрешение текстур земли на такой высоте ну хотя бы соответствующее постройкам.
-
Еще не успел опробовать. Но может выйдет заменить нулевыми файлами нужные, переименовав и то же расширение подсунув.
-
Та винтики эти изо всех щелей компа торчат. Мне по работе приходится иметь дело с большими объемами. А тут карт накупил, да Ирак еще на подходе.
-
Понятно, что не увижу, но я их и не использую в своих полетах и сценариях. А если заменить ливреи нулевыми файлами с таким же названием и расширением, апдейтер их распознает как необходимые для восстановления?
-
Есть какой-то способ избавиться от модулей, которых у меня нет, в папке coremods. Ради экономии места. Например, мираж+F4+F14 занимают 40 ГБ места.
-
Если не ошибаюсь, то вся лажа из-за парковки касалась только Интел и их процов с е-cores.
-
Все конечно так, не имея под домом на парковке своего блок50/52, тяжело приводить какие-то факты. Но между наличием документов, хоть и не верифицированных Пентагоном, и отсутствием каких либо доков в открытом доступе, подтверждающих актуальную реализацию и мнением "ну они же зачем-то так сделали", я выберу первое. Потому что вероятность правильности второго варианта в этом сравнении стремится к нулю.
-
Панельку не смотрел, но симулируется та же СПО. Процитирую иноземного товарища из постов выше, который расписал чего не хватает сейчас. Та даже если отбросить все эти доки, рассекречивания, конспирологии и знатоков нюансов и тонкостей, все равно не поверю что в блок52 СПО не могло фильтровать и ранжировать сигналы по силе излучения, как те же березы.
-
Про фалькон не знаю, но актуальная RWR не сходится с declassified доками из сети. Я спрашивал в разделе модуля, там не подсказали ничего конкретного. Чтоб много не писать, вот на видео конкретней. Причем, судя по комментам под видео, ранее RWR работал ближе к реальным докам, позже изменили на то, что есть сейчас. Но я ранние версии не застал, пока сам только постепенно осваиваю модуль.
-
Да, без этих МЗ гораздо острее и чувствительнее вайпер стал. Я просто не знал, что у него до этого были свои встроенные низкоуровневые МЗ.
-
В плане картинки, FOV, цветопередачи и пр. как по сравнению с Квестом? Удобство и хоботня не особо парит, у меня и квест стабильно работает. Хотелось бы только по разрешению и картинке получше.
-
Что я пропустил? Дайте ссыль где про су27 кликаб инсайды раскрывают?
-
А в чем суть этих новых настроек осей? Я же мог это настроить и ранее через стандартные кривые осей. Или я что-то упускаю? Там кстати в видео и снайпер под засветился.
-
Последнее время при надевании шапки (квест про) стал автоматом запускаться questlink и на компе и на шлеме. Это что? Баг какой-то прошивки или есть где-то в настройках галочка, чтоб убрать это, а то малость напрягает.
-
5-6мс это в игре, при подключении по VD. А где смотреть без запуска игры? При запуске смотрю по оверлею VD.
-
А кодек имеет значение? По идее с увеличением битрейта и задержка должна вырасти или нет прямой зависимости? У меня только Квест Про. Вечером вчера успел попробовать Archer AX73, задержка держится 5-6 мс.
-
Какая задержка считается приемлемой? На выходных будет возможность разные роутеры протестировать, хочу понимать куда смотреть и на что ориентироваться.