Jump to content

Twantick

Members
  • Posts

    386
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Twantick

  1. Пока не успел попробовать новый dlss. Там в DLAA побороли уже шлейфы?
  2. тоже самое, пробовал включать длсс, опция все равно не появляется
  3. Стесняюсь спросить, МОУ - это что? Энторнеты не помогли.
  4. Так а с красными модулями дело только в доках? Или в потенциальных последствиях и появлении у разрабов в жизни вежливых мужчин в гражданском?
  5. Я как-то выпал из темы с F15 и Разбам на полгода. Что-то изменилось? поиск не выдал ничего. Будущее модуля определено уже?
  6. Выбор то имплементирован давно, но он ни на что не влиял, данные просто записывались без какого либо влияния на поведение jdam в терминальной стадии. И сейчас если я указываю heading, то LAR не меняется, хотя должен по идее. Сейчас глянул roadmap, там уже нет terminal как отдельного пункта, есть только "remaining JDAM and JSOW functions" в категории после релиза. Последний раз что я видел, terminal там был в категории WIP.
  7. Процитирую себя, так как в основном разделе по Хорнету молчат, может тут разработчики подскажут. "В одной из новых быстрых миссий F/A-18 появились рекомендации для указания параметров terminal для jdam. Их же вроде еще не имплементировали? Или я что-то пропустил?"
  8. В одной из новых быстрых миссий появились рекомендации для указания параметров terminal для jdam. Их же вроде еще не имплементировали? Или я что-то пропустил?
  9. Погонял карту. Однозначно лучше и приятней глазу чем Афганистан. Особенно касается гор. Вопрос разработчикам, нет ли в планах некой технологии, помогающей масштабировать разрешение текстур поверхности в зависимости от высоты? С высоты все супер. Но у нас растет количество вертолетных модулей, возможности геймплея расширяются в сторону низковысотных сценариев. С апача уже можно подкрадываться впритирку к земле и рассматривать в лицо каждого бородача издали. Хотелось бы иметь разрешение текстур земли на такой высоте ну хотя бы соответствующее постройкам.
  10. Еще не успел опробовать. Но может выйдет заменить нулевыми файлами нужные, переименовав и то же расширение подсунув.
  11. Та винтики эти изо всех щелей компа торчат. Мне по работе приходится иметь дело с большими объемами. А тут карт накупил, да Ирак еще на подходе.
  12. Понятно, что не увижу, но я их и не использую в своих полетах и сценариях. А если заменить ливреи нулевыми файлами с таким же названием и расширением, апдейтер их распознает как необходимые для восстановления?
  13. Есть какой-то способ избавиться от модулей, которых у меня нет, в папке coremods. Ради экономии места. Например, мираж+F4+F14 занимают 40 ГБ места.
  14. Если не ошибаюсь, то вся лажа из-за парковки касалась только Интел и их процов с е-cores.
  15. Все конечно так, не имея под домом на парковке своего блок50/52, тяжело приводить какие-то факты. Но между наличием документов, хоть и не верифицированных Пентагоном, и отсутствием каких либо доков в открытом доступе, подтверждающих актуальную реализацию и мнением "ну они же зачем-то так сделали", я выберу первое. Потому что вероятность правильности второго варианта в этом сравнении стремится к нулю.
  16. Панельку не смотрел, но симулируется та же СПО. Процитирую иноземного товарища из постов выше, который расписал чего не хватает сейчас. Та даже если отбросить все эти доки, рассекречивания, конспирологии и знатоков нюансов и тонкостей, все равно не поверю что в блок52 СПО не могло фильтровать и ранжировать сигналы по силе излучения, как те же березы.
  17. Про фалькон не знаю, но актуальная RWR не сходится с declassified доками из сети. Я спрашивал в разделе модуля, там не подсказали ничего конкретного. Чтоб много не писать, вот на видео конкретней. Причем, судя по комментам под видео, ранее RWR работал ближе к реальным докам, позже изменили на то, что есть сейчас. Но я ранние версии не застал, пока сам только постепенно осваиваю модуль.
  18. Да, без этих МЗ гораздо острее и чувствительнее вайпер стал. Я просто не знал, что у него до этого были свои встроенные низкоуровневые МЗ.
  19. В плане картинки, FOV, цветопередачи и пр. как по сравнению с Квестом? Удобство и хоботня не особо парит, у меня и квест стабильно работает. Хотелось бы только по разрешению и картинке получше.
  20. Что я пропустил? Дайте ссыль где про су27 кликаб инсайды раскрывают?
  21. А в чем суть этих новых настроек осей? Я же мог это настроить и ранее через стандартные кривые осей. Или я что-то упускаю? Там кстати в видео и снайпер под засветился.
  22. Последнее время при надевании шапки (квест про) стал автоматом запускаться questlink и на компе и на шлеме. Это что? Баг какой-то прошивки или есть где-то в настройках галочка, чтоб убрать это, а то малость напрягает.
  23. 5-6мс это в игре, при подключении по VD. А где смотреть без запуска игры? При запуске смотрю по оверлею VD.
  24. А кодек имеет значение? По идее с увеличением битрейта и задержка должна вырасти или нет прямой зависимости? У меня только Квест Про. Вечером вчера успел попробовать Archer AX73, задержка держится 5-6 мс.
  25. Какая задержка считается приемлемой? На выходных будет возможность разные роутеры протестировать, хочу понимать куда смотреть и на что ориентироваться.
×
×
  • Create New...