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Mantikor

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About Mantikor

  • Birthday 10/25/1983

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  • Flight Simulators
    DCS
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  1. @Raptor9 if anything is coming to achieve a slave of the TADS with George to a AQS I'm happy. But the simple feature of telling my CPG that he shall slave his Stuff to my AQS is realy missed
  2. @Raptor9 the point is the following: Situation 1: Im inbound on a target on high altitude. I have already stored the target as AQS. I see the Target in my IHADS. Target is more than 6 km away and I like to engage it with a hellfire. Now I try to slave George to the Target Area with the "Look here" function. Problem: George is spotting not 6 km in the distance, he is looking 2-4 km in front, because on this distance it is nearly impossible to hit the target with the IHADS cross. Expected Solution, when I hit the "Search Again" Button, Georg is scannig the area arround my AQS. Situation 2: Im inbound on a target on very low altitude to perform an Pop Up Attack. When I'm close to the target, 2-3 km, I pop up, take a look in the direction of the target and try to slave George to this area. What happend is, George is looking at a building, a tree or whatever else, what is blocking the line of sight during the popup. Result, I have to manage George uncomfortable during the Pop Up. Expected Solution, , when I hit the "Search Again" Button, Georg is scannig the area arround my AQS. So that I can focus on flying complexe manouvers, Situation 3: Im in an attack run, I have stored the target and have set it as AQS. Now I have to evade, I went down, turn arround and start a new run. When I came back the enym is already aware of me and speed is essential. Before I can attack again, I have to look arround with george to find my already stored targets again, waste time and perhaps get shot, before I'm able to fight. Expected Solution, yeah you might guess, when I hit the "Search Again" Button, Georg is scannig the area arround my AQS. So as you can see, there are many very good reasons, why this feature is needed and why the actual solution is nothing more than a workarround. If you think that this is not correct, I'm willing to meet you on a public server to let you teach me on how to use the existing solution in the described situations without any issues and malefunctions. Maybe I'm just not experienced enough. BR
  3. Same issue here, based on the strong marketing campaign with DCS and Pimax (dedicated to QuadViews!!!) I expect this issue to be priorized high , I'm just a little wondering, why this not popped up during beta testing. Is there honestly no single Crystal User within the Beta Team ? Ok enough sarcasm, looking forward to the fix
  4. The big issue is that ED thinks that simple is equal to unfunctional. Please, don't talk anymore about walkarrounds, these are simple requests, make George able to initiate a LST, make George able to slave to an AQS. These are not complicated features like you can find in other AI solutions. Your workaround is simply not working. Often I have to slave George to a coordinate, that is not yet visible to me, for example enemies hiding behind buildings, and then I'm dead, simply because I had to manage george directly in the second when I pop up. This is not simple, this is not cool, this is simply a non functional implementation and to be honest the complete oposite of "simple". Compared to a good one click implementation (my recommendation would be to use the "search again" function to the set ACQS) it has 5 or more clicks. Just my 2 cent
  5. Thanks for the fast response! Haven't recognized the removement. Ok, then back to the oldschool ugly compoung model xD
  6. Hi everyone, I'm really happy that Massuns asset pack has made it's way into the DCS core But I'm missing one building, that I was using in the past as insurgent compound really often xD, can anyone help me, where it is gone? (name/category of the static) I'm looking for the red boxed one
  7. Hallo Griffin, die 193rd Combat Aviation Brigade hat ihre Tore auch grade wieder für 2 neue Rekruten geöffnet. Wir sind eher im MilSim, als im Fun Bereich unterwegs. Bei uns ist der verpflichtende Spielabend immer Montags ab 19:30 Uhr. Aber auch an den anderen Wochentagen sind unsere Jungs aktiv unterwegs. Falls du Interesse hast, schau gerne mal vorbei: 193rd Combat Aviation Brigade – Dies ist die Webseite des DCS Helikopter Geschwaders 193rd Combat Aviation Brigade (193rd-combat-aviation-brigade.de) Grüße
  8. Great that you tell me what is working, when I ask for something that is not working As said, I'm very familar with the possibilities what I can do and how. What I can't do at the moment is setting up an upcoming enemy, that is only listed as CM when it pops up from late activation. But statement was clear, it's not a bug, it's a feature. I don't have to like this answer to accept it.
  9. Yeah I know how to handle this so that it works under optimal cicumstances. But it's also a fact, that "hidden on MFD" has another function than "late activation" what about late activated units, that need to be displayed on the MFDs? How would that work?
  10. While loading Control Measures to the AH-64D at the helicopter spawn, the system is not reacting to the "late activation" flag used in the mission editor, that leads to the situation, that even hidden/ not yet present units can be found by their coordinates via Controll Measures. This leads to a non immersive situation where the AH-64 pilot know like god from where to expect enemys. Although it leads in big missions to an overload of CMs in the AH64, when alle late activation units were loaded at the spawn of the heli.
  11. I have with the current OpenBeta Version no breakdown, the M1A2 is simply not in the mission, it's place is empty
  12. Hi Currenthill, I tried your M1A2 and I faced the problem, that it is placeable and visible in the Editor, but when the mission starts it is not there. I didn't use any triggers or late activations, plane mission only with the tank placed. Other assets from you do work as expected. Is there maybe an error? BR Manti
  13. 10.04.2025 - Wir rekrutieren Piloten für den AH-64D Apache, den CH-47F Chinook und den OH-58D Kiowa gesucht werden derzeit: 2 Piloten für den CH-47F Chinook Geschwader: 193rd Combat Aviation Brigade | Homepage: 193rd-combat-aviation-brigade.de | Disord: Unser Discord-Server Die 193rd Combat Aviation Brigade ist ein 2023 gegründetes DCS-Geschwader, dass es sich zum Ziel gesetzt hat die fliegenden Streitkräfte der US-Army im Rahmen der Möglichkeiten der PC-Simulation von DCS möglichst realitätsnah nachzustellen. Hierzu haben wir die rein fiktive 193rd Combat Aviation Brigade erdacht, welche den Rahmen für unsere Aktivitäten bilden soll. Uns ist bewusst, dass eine Combat Aviation Brigade der größte mögliche Verband von Helikoptern innerhalb der US-Army ist und es ist weder unser Ziel, noch halten wir es für machbar eine solch mächtige Organisation im Rahmen eines Online-Clans nachzubilden. Viel mehr haben wir die Combat Aviation Brigade als Vorbild gewählt, weil sie uns die Möglichkeit gibt mehrere, für uns interessante, Fluggeräte kombiniert einzusetzen und mit anderen KI gesteuerten Truppen zu kombinieren. Genau wie auch in der Realität Teile einer Combat Aviation Brigade als Task-Force einzeln operieren. Unser Hauptaugenmerk liegt bei unseren Operationen auf dem AH-64D Apache, der als Attack-Helicopter das kämpfende Rückgrat unserer Streitkräfte bildet. Egal ob Escort Aufträge oder gezielte Angriffe auf feindliche Stellungen, der AH-64D Apache bringt die nötigen taktischen Möglichkeiten mit sich. Als Transporthelikopter kommen bei uns der UH-60L Blackhawk und der CH-47F Chinook zum Einsatz. Abgerundet wird unser Einsatzgerät durch den OH-58D Kiowa, der als Aufklärer bei uns im Einsatz ist. Andere Module werden von uns nicht bespielt, da wir glauben, dass es schwer genug ist wenige Module zu meistern. Für uns liegt die Herausforderung von DCS darin, die militärische Fliegerei als Ganzes innerhalb der Simulation zu meistern. Unser Fokus liegt daher auf der Nachstellung militärischer Verfahren und nicht auf möglichst hohen Abschussraten. Dabei gehen wir allerdings Kompromisse ein, wenn ein Verfahren uns keinen signifikanten Mehrwert an Immersion im Spiel bringt, haben wir keine Bedenken es zu vereinfachen, oder ganz auszublenden. Ein immersives Spielerlebnis steht für uns im Vordergrund, nicht die dogmatische Einhaltung von Handbüchern. Unser gemeinsamer Flugabend ist wöchentlich Montags von 19:30 Uhr bis ca. 23:00 Uhr. An diesen Abenden versuchen wir jeweils eine Woche gemeinsam neue Verfahren zu trainieren und in der darauffolgenden Woche gemeinsam eine Operation zu bestreiten. Da wir großen Wert auf den Einsatz von mehreren gemeinsam agierenden Helikoptern setzen ist Anwesenheit zu diesen Terminen Pflicht. Wir sind überzeugt davon, dass wir nur dann gemeinsam erfolgreich sein können, wenn alle unsere Piloten auch regelmäßig miteinander fliegen. Das gleiche Prinziep wie bei einer Fußballmannschaft. Neben den festen Terminen am Montag steht allen Piloten der 193rd Combat Aviation Brigade unser dedizierter DCS Server für weitere Einsätze und Trainings zur Verfügung. Auf unserem Server läuft eine individualisierte Version des Through The Inferno Moduls von Deadlyfishes, das passend zu unserem laufenden Einsatzort konfiguriert ist. Zusätzlich zu den TTI Funktionen, sind im Laufe der Zeit eine Reihe selbst entwickelter dynamischer Missionen dazu gekommen, die jederzeit absolviert werden können und eine hohe Wiederspielbarkeit haben. Es gibt bei uns also jederzeit die Möglichkeit in einen Einsatz zu starten. Wenn wir dein Interesse geweckt haben und du mindestens 18 Jahre alt bist, freuen wir uns darauf dich kennen zu lernen. Dabei spielt es keine Rolle, ob du schon ein DCS-Veteran bist oder gerade erst in dieses Hobby startest. Das Einzige was wir uns von dir wünschen ist Ernsthaftigkeit und Enthusiasmus, alles Andere können wir dir entweder beibringen oder wir freuen uns von deinen Erfahrungen zu profitieren. Am besten erreichst du uns über unsere Homepage oder unseren Discord Server.
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