Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. так и должно быть. потому что он купил дисковую версию и пираты выложили дисковую версию. а онлайновой версии у пиратов нет, потому что для неё ключики нужны.
  2. нет ломаной версии игры. есть оригинальный образ с обманкой для старфорса. сама игра как просила активацию так и будет просить.
  3. упс, значит я недопонял
  4. на низких настройках графики наземка как раз использует ЛОДы. именно поэтому не крутятся колеса и ещё разное по мелочи.
  5. Дима, оскстись =) откуда 40мм для 23мм на тысяче? даже 3УБР6 на 700м под 60гр может только 20мм, а по нормали не более 30мм. для БЗТ 23мм указано 10мм для скорости встречи 530м\с под углом 30. на какой дистанции наступает 530м\с ? понятно, любопытно
  6. не, тот релиз что на диске от 1С кушает как раз тот DX, который лежит на диске. это вроде июньский.
  7. это верно. лучше немного ограничить FPS и тогда акула будет отдавать время на насущные потребности винды цивилизованно. понемногу, но постоянно. тогда не будет заметных рывков. в противном случае, когда акула барабанит постоянно, система ждет, ждет, не дожидается и сама принудительно переключает задачи, при этом с гораздо большими паузами для игры.
  8. любопытно. 25мм на тысяче... хм... вроде многовато. что за тумба? наверное сталь не броневая? броня на акуле толком не описана в документации, но так как нет броневого несущего корпуса, то листы. с высокой долей вероятности предполагаю противоосколочное и противопульное бронирование, около 15мм в эквиваленте RHA. это вокруг кабины. плекс конечно бронирован хуже.
  9. ежели товарищь вертолетчик, то вероятно долго он в акулу летать не будет. всё таки без чуткого прибора жопометра ощущения не натуральные, чуства полета нет. одна видимость. но ежели для тренировки навыков ради, и токмо что б не забыть с какой стороны РОШ находится - тогда конечно... =)
  10. спасибо. нашел небольшой косяк с ракетами. исправим либо в патче, либо раньше.
  11. в Беларуси нет ни одной Т-эшки, только УБ
  12. цели назначать нужно только артиллерии. кораблям не нужно. приаттачь миссию с катером, гляну
  13. raid на системном разделе это слишком хардкорно. а если организован stripe, то бывает так просто и не поднимешь. обычно система живет на отдельном диске, плюс два диска в страйпе, для видеомонтажа - это наилучшая конфигурация, а для всего остального - избыточная, ИМХО.
  14. так и я про это говорю. просто тут некоторые думают что кабина акулы выдержит 23мм БЗТ.
  15. так мы не против - пусть кто-нибудь сделает утилиту. для того и выносили всё что можно в луа-файлы. редактировать хоть "блокнотом" можно. если мы сами начнем ещё и утилиты делать, то вынос в открытый формат потеряет смысл, да и основная разработка приостановится.
  16. просто нужно немного представлять, что за броня в БМП-2, и где какая тощина. а так же цифры бронепробития для разных патронов. так вот, 1) в БМП-2 броня стальная, а не алюминиевая. алюминиевая - в серии БМД. 2) самое уязвимое место в БМП-2 - между катками и надгусеничной полкой, там до БО всего лист примерно на 8 мм. 3) 7.62x54R (7.62x51) со стальным или сердечником из карбида вольфрама пробивают по нормали со 100 метров 12-13мм катаной брони. 4) 7.62x39 со стальным сердечником пробивает примерно 7-8мм катаной брони по нормали с 50 метров. если знать как и куда стрельнуть, то теоретически из АК-47 \ АКМ можно в некоторых местах "пробить" БМП-2, но вероятность этого в бою очень низка (необходимо соблюсти угол встречи и расстояние). из ПК или СВД - уже больше. но всё равно это не значит, что "БМП пробивается из Калаша" насчет акулы - фильмы и книги это конечно очень хорошо, но с военной документацией не поспоришь. а она не гарантирует защиту для кабины "Акулы" от бронебойных 23мм. ролик с пробитой кабиной все интересующиеся видели. но во первых там был Ми-28, во вторых - никто не говорит что там использовались бронебойные 23мм человек этот сам такого не делал, потому что если стрелять в упор - есть большой шанс помереть от рикошета
  17. "а над Конотопом что, небо твердое?" (С) х\ф "гостья из будущего" монитор как монитор, чего его обсуждать...
  18. у нас тестеры организовывали нечто подобное, использовали FRAPS + экспорт в файл, потом в экселе среднее выводили. для этого можно использовать любой трек идущий с игрой + плюс прикладывать файл настроек. потом можно будет собирать статистику. почему становиться быстрее - понятно. и разница будет эквивалента кол-ву сторонних прог\утилит, исполняющих много кода на уровне ring0. НО! интересен не относительный прирост, а обсолютные значения средних FPS на одном и двух ядрах, в разных системах. вот тогда можно будет говорить конкретно.
  19. мигрировал на висту или с висты? хорошо бы нормальные эксперименты провести, с замером среднего FPS на одном треке с одинаковыми настройками игры и системы (свежепоставленая ось всегда быстрее работает). иначе слишком сильно влияет "психосоматический" эффект, какой результат хочется получить - тот и видится.
  20. стороннее. кстати, принимаем в дар хорошие модели техники и оружия. некоторые даже постараемся всунуть в игру.
  21. горячий вьюноша, но неразумный... учи матчасть. и по БМП и по Ка-50
  22. только лобовая плита остекленения только 23мм ОФ
  23. where did you got your version?
  24. те что ездят - да, фантомные, но статический автобус должен вертушку держать.
  25. ПЗУ соединяется кабелями с ПУ, и по сути всю работу делает ПУ, ПЗУ является как бы дополнительными пилонами для ПУ. у нас ПЗУ не смоделировано.
×
×
  • Create New...