Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. с мест сообщают, что после раскидывания по ядрам виста и в окне обгоняет XPюшку. ну что ж, одним самообманом меньше
  2. SSneg, а почему не Cadillac Escalade? миссия: "местный реппер выезжает на природу с девочками", задача: "присоединиться" =)
  3. то есть ты решил поиграть с переписанных дисков??? ну-ну...
  4. так это я уже понял, но есть выход - сделать "нагруженный" трек, в котором средний FPS будет около 20, тогда vsync не будет сильно влиять на результат. и можно будет сравнить разные системы в работе в окне.
  5. стволов то сейчас много, но на 1 ствол - 1 боеприпас. особо прозорливые моддеры могут прямо сейчас добавить в скрипт для БМП-3 фугансый снаряд и он даже будет вылетать из положенного места, но перезарядка и стрельба будет происходить параллельно с ракетой, со всеми вытекающими. та же причина - один ствол. думаю что в А-10 сделаем по правильному. что-то пытаемся править, что-то так и останется. ситуацию с ПВО очень сложно алгоритмизировать правильно. посмотрим
  6. наверное это я стормозил и вертикальная синхронизация таки влияет на встроеный FPSометр. надо увеличить среднюю сложность сцены, что бы fps плавал в районе 20, тогда вертикалка не будет так сильно влиять.
  7. прислали ссылку на самый вирпильский feedback девайс Philips amBX Extention Kit SGC6101BD http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=1117951 осталось только совместиться и форточку в полёте можно будет открывать с вполне значимым эффектом =)
  8. при включеной вертикальной синхнонизации реальный FPS можно замерять fpsометром самой игры. равномерного замера, как в случае с FPAPSом, не получить, но примерно оценить средний фпс на похожих сценах можно.
  9. ошибка "возможно поврежден архив" при установке с лицензионного диска "напоминает" поврежденный диск. покажи скриншоты ошибки
  10. отличные тесты, Maximus_G, печенька за мной. и что бы окончательно прояснить вопрос с производительность разных осей, прошу сделать пару-тройку тестов с настройкой сима на работу "в окне".
  11. это с назначением процесса на два ядра? режим окна или фулскрин?
  12. легально - никак
  13. верно, постепенно стали поддерживать, после того как когда компиляторы поддержали. а потом точно так же произошло с MMX и подобными, и опять таки - массовые игры (демосцену и подобное не рассматриваем) поддерживали новые команды после того, как их поддержали компиляторы. никто игру в ручную асме не расшивал на поддерку сопроца. вот и я жду когда технология и API этих физускорителей "устаканится" придется - признаю ;) а пока я по своим наблюдения и по результатам старой русскоязычной ветки про многоядерность вижу, что в висте нет превосходства над XP при назначении на два ядра.
  14. всё верно - ускоряет, если под это писать и использовать. но у многих сложилось мнение что оно ускоряет само собой. AGEIA переизобрела аналог того, что 20 лет назад называлось сопроцессорром. он тоже ускорял, если правильно использовать. сразу после выхода акулы выросла большая тема про многоядерность. рост FPS в висте при назначении на несколько ядер действительно наблюдался большой, но ... он лишь доходил до уровня FPS при двухядерости в XP, на аналогичной машине. а при одноядерности XP сильно обгоняла Висту. поэтому вывод - не многоядерность быстрая в Висте, а одноядерность медленная. конкретно для Акулы лучше более "тактанутые" двух-ядерники, чем четырёхядерники, работающие на средней частоте.
  15. главная мысль, которую потребителям внушает NVIDIA после покупки AGEIA - теперь видюха умеет помогать процу, поэтому у владельцев правильных карт игровая физика автоматически обозначается правильной =)
  16. ещё один поуплярный миф - "можно ускорять физику". "физика" не ключается новыми командами процессора (центрального или графического) физика - это такие же вычисления, как и остальная математика\логика AI\графика. можно сделать вычисление уравнения свободного падения v*t+g*t*t*.5 одной командой, но это ускорит только вычисление данного выражения, и реалистичности расчета столновений или подъёмной силы лопасти не добавит. подлецы из Ageia (подлецы - потому что обманщики) приучили потребителей думать, что они делают магические платы, которые "включают\ускоряют" правильную физику. ps: мопед не мой, я просто разместил объяву...
  17. у нас другие приоритеты :smilewink:
  18. верно. нужно отучить общественность от очередного мифа - более новый директ (опенжл) делает графику лучше. это всё равно что говорить "автомобиль более нового года выпуска едет быстрее". "дороже" - как правило да, но "быстрее" - совсем не факт. здесь ответ неоднозначный. вода нагружает видюху, ландшафт - видюху и проц, стрельба Кузнецова по группе ПКР всеми его скорострелками - это сильно нагрузит проц. в целом для апгрейта я бы ставил на первом месте проц. это верно.
  19. а что, "новый движок под OpenGL" автоматически означает лучшую графику? зачем его делать - для галочки "а у нас есть новый движок" ?
  20. сложно. для этого нужно переписать 80% системного кода и 50% прикладного. радикально переделывать существующий движек в а-10 не будем. но с каждым проектом всё больше вычислений распараллеливается. здесь ведь нет категорической бинарности: однопоточный или многопоточный. формально даже старый локон многопоточный - у него около 5-6 тредов. главная проблема - в несбалансированности нагрузки между этими тредами.
  21. и в конце то концов - где кнопка ВЫИГРАТЬ КАМПАНИЮ И ПОЛУЧИТЬ МЕДАЛЬ?!!
  22. не с акулой - с логотипами ED и локон
  23. настройки сохранились в файлах, просто винда изменила GUID контроллеров. если умеешь переименовывать файлы и пользоваться текстовым редактором - сам разберешься. иначе не заморачивайся и назначь кнопки заново.
×
×
  • Create New...