Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. привинтим триггеры к кабине - тогда можно будет делать такие интерактивные обучалки
  2. для этого удобнее редактировать миссию как луашный текстовый файл. например что бы поменять местами сами триггеры, нужно редактировать индекс trigrules = { [X] = { }, -- end of [X] а что бы менять местами условия: trigrules = { [1] = { predicate = "triggerOnce", rules = { [X] = { }, -- end of [X] после редактирования trigrules нужно заново загрузить миссию в редактор и сохранить. тогда скомпилируется структура trigfunc, которая и используется в симе. ps: пожелание справедливое, постараемся сделать стрелочки в GUI
  3. западное комьюнити традиционно боится дисковых драйверов защиты SF, поэтому для них используются только драйвера защиты, не связанные с диском. в этом смысле версия от 1С универсальнее.
  4. либо это тонкий юмор, либо тяжелый случай.... продолжу идею с надеждой на тонкий юмор: "Как конструируется правильный штурмовик". Руководства и рекомендации для конструкторов. 1) берем удачный планер уже существующего штурмовика. 2) ставим на него очень мощный двигатель (например ПС-90А) 3) вешаем на него очень большие ракеты (например X-22) 4) устанавливаем очень мощную автоматическую пушку (например АК-176) и изделие готово к своему первому полету...
  5. пока о таких триггерах, где используется вывод внутренней переменной, даже не думали. больно хитро получается с конфигурированием.
  6. Shalnoi=07=, может ты не понимаешь, но сейчас нельзя сделать честный и красивый симулятор и окупить его в виде игры. мега-маркетологам и любителям "оригинальных игр" (tim_k) рекомендую оценить на досуге затраты на изготовление таковых, особенно в жанре симуляторов (авто,морских, космических - неважно) может тогда придет понимание, отчего так мало сейчас выпускается симов, но много NFS, ace combat, стратегий, адвенчур, аркад и т.д. нельзя сделать и красиво и достоверно. по экономическим причинам. планку по графике задают игры, где затраты на научно-симуляционную часть минимальны. и при этом вы хотите, что бы игры с заведомо более узкой целевой аудиторий были не менее красивы + ещё и правильны и офигенно оригинальны? ей богу - детский сад и зайцы... мне, честно говоря, будет абсолютно всё равно, что в МО некрасивая вода, когда я буду в него играть.
  7. посмотрим. давно её ждал.
  8. верно. в А-10 приделаем групповые триггеры. тоже хорошя фича. постараемся вставить в А-10. запланировали на А-10
  9. приведи пример надобности в паре сотен триггеров в одной миссии. может можно что-нибдуь придумать, что бы сократить этот адский труд дизайнера миссии по сопровождению такой пачки триггеров?
  10. ты бы нам рассказал, а то мы пока сами не в курсе, что в патче будет =) ps: но патч конечно будет мега крут - не только исправления но и всякое новое...
  11. what's box on the back side of tube do? is it power source for IFF or what? good old stinger didn't had it, and operator had to wear a IFF box on the belly.
  12. я тоже атеист, но кто сказал что мы делали в игру твоё альтер-эго? ;) может там как раз моё альтер-эго изображено, которое над другими атеистами стебается? :D
  13. в патче будет возможность прописать в конфиге эксклюзивное назначение на ядро либо оставить на усмотрение винды, что рекомендуется. необходимость во внешних утилитах для запуска пропадет.
  14. есть диск - значит жизнь продолжается и без активаций, просто вставляй раз в неделю. и не нужно по этому переживать, баловство все эти активации-деактивации... )
  15. каспер, купленый. не без проблем, но всё в рамках приличий.
  16. update: error code 13 means corrupted data1.cab. you should re-DL it.
  17. could you check a free space on your drive?
  18. вообще с ростом калибра точность растет (при прочих равных...) снайперки .223 хороши до 400м, .303 до 600-800, .50 уже 1000-1200м. а танковая пушка - так та вообще... =)))
  19. такие параметры (круг плюс расстояние) обычно указывают для 50% попаданий.
  20. учи мат часть, потом пиши. стабильность песта сильно зависит от вращения, поэтому современные (и не очень) танковые кумы не вращаются даже из нарезного калибра.
  21. плюс нужно добавить, что для кумы пробиваемость во многом пропорциональна диаметру. у хеллфаера ~172мм, у вихря ~130мм
  22. в сети должно быть всё нормально. настоящие объекты рождаются из миссии на сервере, на клиентах та часть миссии, что описывает объекты, игнорируется. идея рандомизировать координаты хорошА, главное не получить УАЗик стоящий на вершине Эльбруса, ЛЭПа или внутри школы )))
×
×
  • Create New...