Jump to content

DGambo

ED Team
  • Posts

    1175
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by DGambo

  1. случалось. вы бы еще темнее фото приложили бы. берем другую фотку и видим что с данной точки мы видим борта отличающиеся либо по цвету камуфляжа либо по другому рисунку камуфляжа. степень износа да. но ваш Армавирский борт он по износу не очень отличается от нашей дефолтной поздней
  2. объясните зачем делать дубль окраски отличающиейся только регистрационным номером. есть более интересные окраски которые можно сваять. я просто не понимаю. http://kuban-spotting.livejournal.com/45339.html вот тут например есть интересная голубая окраска. вот ее и можно сваять.
  3. тип камуфляжа и цвета соотвествуют нашей поздней. делать скин ради регистрационного номера наверно не стоит.
  4. ок. надпись ввс россии имеет право на существование. а вот регистрационный номер наверно не стоит лепить. пара или звено самолетов в одинаковой окраске будут иметь один регистрационный номер а это не красиво. а анимировать его без надобности
  5. согласен с предыдущим оратором. на некоторых окрасках вы не угадали с цветами совсем. вы пытаетесь нарисовать по одной фотке. найдите больше фоток нужной окраски. будет больше фоток можно будет уже более емко судить о цвете окраски
  6. смотри в настройках "сарпп"
  7. Ну да молчим, но не со зла. Надо же все проверить. + своих забот хватает. модель в работе.
  8. они используют стандартный материал. мы на других самолетах экспериментировали с другими материалами. пытались ввести новые для лучшей визуализации внешних модели. в частности были введены материалы для зеркальных поверхностей, хромовых, но они завязаны на шейдера, а их программисты постоянно переписывают -из-за этого они начинают не корректно работать. сейчас мы нашли выход по стандартизации всего этого и работы введутся в этом направлении. вам остается только ждать.
  9. какая то ворона
  10. зачем. у меня исходники есть. когда будет готова модель тогда и будем думать что урезать и убрать. 90 тыс на колеса это круто. еще раз ждем финал. а там будем смотреть
  11. во вьювере указывается весь полигонаж модели со всей лишней геометрией. демеджем конусами фар. так что ориентироватся на нее не стоит.
  12. связаны, но не так как думаете вы. когда движок не знает какой шкурку ставить. он хватает текстуры по умолчанию. а вот дискрипшен не подключается потому что он указан для конретной ливреи а так как этой ливреи нет то и хватать ему нечего. от этого номера светятся сразу везде
  13. что значит исправьте ее, она исправна. дело в том что вы используете свой скин а у других его нету. проблема ясна. будем смотреть
  14. Это в игре или во вьювере ? если в игре дайте название шкурки
  15. у меня и так и так https://gyazo.com/1e90f9b706f436506699806cb43771e9 но это скорее всего пережиток того что мультиплиер добавили позже в фичу. а ArgBased Visibility не играет большой роли поэтому убирать не стали. при нулевом да не светит. а если выбрать ныжный аргумент и переставить его во вьюверее в 1 цу ?
  16. что прикрутить. куда прикрутить ? коннекторы для подвески вооружения располагаем на нужных местах под пилоном. тип прописывать не надо https://gyazo.com/ceccf55ca63c185a1b0bd541262efc3d пилоны называются Pylon_1 Pylon_2 и так дальше
  17. что психовать то. я вам написал в личку что стандартные омни используем анимация возможна цвета и интенсивности https://gyazo.com/30e58c79b8e580a94f0772077f565c7c используем все стандартные интсрументы 3д макса + наш плугин для выгрузки. никакие плугины специализированные не используем.
  18. привет. текстуры с альфа каналом и материалы самосвечения. + источники света
  19. все нормально. сообщение не прошло. глюк. хотел написать что давление высталяется только при перелетах на дальние растояния на эшелонах. при полетах в районе своего аэродрома как правило давление не переставляют
  20. will work, but it is different from ZA S. particularly starboard - added hatch ammunition box. added angle оf attack sensor and a line with rivets around him. MRP unit moved to the tail section. respectively there is a change in the Normal MAP and MAP spekular
  21. почитать нигде нельзя. сами с трудом нашли фотографии. если найдем более конкретную информацию поделимся
  22. КУБ интересный вариант, но бесперспективный на мой взгляд. построено 1 штука и как УБ для палубы он не прижился. Если уж так нужна спарка для палубы то наверно можно сделать 25УТГ.
×
×
  • Create New...