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Bealdor

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Everything posted by Bealdor

  1. Es steht doch explizit da, dass es das nicht ist. Ich würde wie angezeigt den Customer Service kontaktieren.
  2. Vielleicht haben die Leute auch einfach nur die Schnauze voll von ständigen EA Modulen die dann jahrelang nicht fertiggestellt werden, ständiger Stagnation was Features betrifft und generell mieser Kommunikation seitens ED. Der öffentliche Rosenkrieg mit Razbam hat da auch nicht wirklich geholfen. Der Chinook ist ein legendärer Heli aber ganz ehrlich, welche sinnvollen Einsätze kann man damit in der derzeitigen DCS Umgebung fliegen?
  3. @Landei zumindest bei Steam war sie noch nie im Angebot. Also wird das höchstwahrscheinlich auch für die Standalone Version gelten.
  4. Hast du mal die Live-Telemetrie deiner Steuereingaben während des Fluges aktiviert? Ist standardmäßig glaube ich auf Strg Rechts+Entertaste. Da kann man dann eindeutig sehen, ob es wirklich als digitale Eingabe interpretiert wird oder "nur" extrem empfindlich reagiert.
  5. Because it doesn't happen to everyone / on every PC. I never experienced this bug for example. And bugs that can't be reproduced reliably are almost impossible to fix unfortunately.
  6. And don't forget to turn on your oxygen. IIRC Jester will NOT tell you about that on assisted startup.
  7. Ich kann dein Problem gut verstehen, weil du von deinem Blickwinkel aus Recht hast. Die Rudersteuerung ist wohl eins der Dinge, die erst wirklich Sinn ergeben und intuitiv sind, wenn man es im echten Leben mal ausprobiert hat. Das ist wie mit dem sequentiellen Schalthebel im Rallyeauto. Den zieht man auch nach hinten zum hochschalten und drückt ihn nach vorn zum runterschalten und das hinterfragt auch keiner. Klingt erstmal unlogisch, ergibt aber viel Sinn, wenn man die Beschleunigungsrichtung bedenkt, die mit Hoch- und Runterschalten korreliert. Stell dir die Ruderpedale weniger als Lenkrad und mehr als Bremsen vor. Drückst du links, bremst du die linke Seite ab -> Gieren nach links. Drückst du rechts gehts dementsprechend in die andere Richtung.
  8. Can confirm above issues. I'm pretty sure this already happened before the last patch though.
  9. Ist für die Phantom schon bestätigt, dass das so in der Art kommt:
  10. Stimmt, es ist stark reduziert. Zusätzliches V-Sync entfernt aber den letzten Rest an Screen Tearing. Falls einem das nicht auffällt, kann man aber tatsächlich darauf verzichten. Das ist kein Voodoo sondern wird empfohlen um nicht in den oberen Grenzbereich des G-Sync zu kommen, da dadurch die Latenz signifikant ansteigt. In Verbindung mit G-Sync funktioniert V-Sync etwas anders bzw. hat eine leicht andere Aufgabe. Die Framerate wird da auch nicht auf das Vielfache von 30fps begrenzt, schon gar nicht bei Monitoren mit >60Hz. Ansonsten einfach mal den von mir verlinkten Artikel lesen. Da ist das Thema G-Sync + V-Sync/Fast Sync ausführlich analysiert worden.
  11. Das wäre mir neu und wird auch generell nicht empfohlen. Die generelle Empfehlung ist nach meiner Kenntnis: G-Sync -> An Treiber V-Sync -> An Treiber fps-Limit -> Monitor Refreshrate -3fps Ingame V-Sync -> Aus
  12. Ich benutze Opentrack schon eine ganze Weile. AI Track ist nicht mehr notwendig. Opentrack hat mittlerweile eigene Tracker integriert, die mindestens gleichwertig sind. Die Anpassung der Kurven und evtl. Deadzones dauert etwas aber das ist bei Track IR wohl nicht groß anders. Eine 60fps Kamera ist von Vorteil.
  13. Glaub mir, wenn du einmal in ultrawide gezockt hast, gibt's kein zurück mehr zu 16:9, egal in welchem Genre. Es passt einfach viel besser zum natürlichen Blickfeld deiner Augen. Wenn du Bedenken wegen des vertikalen Sichtfeldes hast, ziehe einen 38" Monitor in Erwägung. Der ist fast so hoch wie der 16:9 32" Monitor.
  14. Eine RTX 4070 in 1080p betreiben und dann noch DLSS oben drauf. Genau mein Humor. Meine Empfehlung ist entweder DLAA oder MSAA 4x als AA-Lösung zu probieren und dann entscheiden was dir mehr zusagt. Deine 4070 sollte beides leistungstechnisch locker schaffen.
  15. Der Bug sollte jetzt gefixt sein: https://forum.dcs.world/topic/170893-dcs-world-changelog-and-updates-of-open-beta/page/8/#comment-5349668
  16. Did you fly the A or B model? If you flew the A it could've been the mid compession bypass system, trying to avoid engine stall at high AOA.
  17. The F-14 has (limited) night-ops capabilities with the LANTIRN Pod and NvGs.
  18. Quick question for the screenshot/video pros: Is there a (Supercarrier) camera similar to the catapult cam that's fixed to the boat but the view is focused on and following the starting aircraft? RCtrl+F9 doesn't follow the aircraft and LCtrl + F3 isn't locked to the carrier but to the ground/sea.
  19. The manual is still based on DCS 2.5 and doesn't take the "new" 2.7 clouds into account unfortunately.
  20. Der Link funktioniert einwandfrei bei mir.
  21. OK I ran a repair for DCS and it didn't help unfortunately. I could narrow it down to the MT version though. Jester shows up fine for me when running DCS in ST.
  22. I'm having exactly the same issue here on Open Beta MT version. This isn't new to DCS 2.9 though. I already experienced it earlier. Will perform a DCS repair tonight and report back if that fixes it.
  23. I'm using vjoy (+UJR) to emulate my sim racing pedals as rudder pedals in DCS and they work fine in the F14 as well. Not sure where the "vjoy not working with the F14" stuff is coming from.
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