-
Posts
161 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Supernova-III
-
Су-25. Баг с бомбометанием "под капот".
Supernova-III replied to VirPilot's topic in Баги и Проблемы
как пример. Тут где-то в районе 4 км сброс su-25-ccrp-high-alt.trk -
Су-25. Баг с бомбометанием "под капот".
Supernova-III replied to VirPilot's topic in Баги и Проблемы
Заметил, что если сбрасывать с очень большой высоты (зажимать кнопку сброса на высоте не ниже 4 км), то проблема не воспроизводится. Может кто подтвердить? -
Су-25. Баг с бомбометанием "под капот".
Supernova-III replied to VirPilot's topic in Баги и Проблемы
Здравствуйте, есть новости? Болючая проблема. Без лазерного дальномера реже происходит, но все равно происходит. -
спасибо, я честно попробовал, реально снизилось потребление видеопамяти, но лагать начало почему-то.
-
очень жаль, если так. Если так.
-
за других не скажу, хотя уверен, что есть большие любители су-25, но я точно оторву, с руками, шасси и механизацией Хочется конечно изучить, как реально взаимодействуют с этим самолетом и попробовать самому. Ну и плюс когда есть фул фиделити модель, появляется возможность замутить The Warthog Project, только с Су-25, дай бог мне рук
-
тем не менее, как я уже писал выше, Virtual Desktop дает несравнимо более высокую производительность, чем рантайм Oculus. Мало или нет, но с Virtual Desktop работает значительно лучше. Откуда следует, что памяти возможно кушать и поменьше.
-
смешно Но если серьезно, то конечно нет. Если не очень понятно, то я имею в виду конечно же полноценную симуляцию всех систем самолета, насколько это возможно. Необязательно это должен быть Су-25 СМ, я подразумеваю все тот же старый Су-25. Вот например для мига 29 делают полноценную модель.
-
Еще одну вещь забыл добавить. В VR погружение классное, но я иногда ловлю себя на мысли, будто я актер на фоне хромака. Типа вот так:
-
Если непонятно, в чем сырость, значит вам просто повезло, что все заработало без проблем, и я реально рад за вас. Проблема не всегда в самом симуляторе, не всегда в железе компа, не всегда в железе очков. Мой пример интересный, потому что скорее всего проблема моя заключается в рантайме Oculus -- он потребляет слишком много ресурсов. Да, у моей видеокарты "мало" памяти, 4 гига (я беру в кавычки, потому что на самом деле 4 гига -- это огромное количество памяти, просто рынок нам навязывает ощущение, что этого мало, отдельная тема для разговора). Но даже в этих условиях тот же Virtual Desktop давал мне очень неплохую производительность по сравнению с рантаймом Oculus. Т.е. это пример того, что можно играть даже на моем компе, если рантайм не сжирает такое количество видеопамяти, как это делает рантайм Oculus. А это как раз и значит, что рантайм Oculus очень плох в моем случае. Я назвал это сыростью, но можно называть это как угодно, сути это не меняет.
-
У меня Meta Quest 2 1. Ок 2. А я вижу, это просто мое мнение. Уровень взаимодействия с кабиной вообще не соответсвует уровню погружения, который предлагает и предоставляет VR 3. Ок 4. Ок Твое объяснение вполне разумное, по делу. Однако для меня это как для пользователя ничего не меняет. И не меняет моего отношения к VR. Опыт интересный, тем неменее. Я был просто в восторге, когда впервые увидел кабину в VR. Но со временем вау-эффект уходит, а проблемы, которые я перечислил, как ты их не объясняй, остаются.
-
У меня есть VR, но т.к. видеокарта недостаточно мощная для него (RTX 3060 laptop), работает через раз. Но полетать какое-то время можно. И скажу честно -- этого "какого-то времени" хватает за глаза. У меня нет никаких особенностей со здоровьем и я вообще кайф ловлю от быстрых бочек и прочих маневров в VR. Но: 1. Графика отвратительная. Просто без комментариев. Какой аппарат у тебя должен стоять, чтобы графика была хоть немного сравнима с монитором -- это вопрос больших денег, достаточно больших 2. Все еще стоит вопрос взаимодействия с кабиной. Мышка + клавиатура в VR -- это просто бред, недокостыль. На хотас можно забиндить все, только если летаешь на самолетах из flaming cliffs 3. А вот это вот все в духе "я наощупь привык к моим железным панелькам/клавиатуре" -- дохлая полумера, которая реально не стоит тех денег, которые тебе нужно потратить, чтобы комфортно играть в VR, учитывая покупку очень мощного компа. Тут нужен не VR, а AR (augmented reality) 3. Ну и вообще печальная тема -- в VR хотя и кажется, что все как в реальности, но периферическое зрение не задействовано вообще, конечно же из-за очень узкого поля зрения. Это убивает ощущение скорости. Я не пробовал сетап из трех мониторов, но почти уверен, что он сделает свою работу лучше VR в этом плане. 4. Технология всё еще сырая и это сильно чувствуется. Особенно когда тебе нужно подключать шлем к компу (наш случай как раз)
-
Hello, would this app work on a smartphone?
-
I recommend using Yandex Translate to russian-speaking players when reading this manual. It translates the text of the manual perfectly.
-
Уважаемые разработчики, планируется ли более полная версия Су-25?
-
Остается надеяться на будущее. Может быть что-то изменится. Все таки полетные модели сегодня очень и очень продвинутые. И когда, имея близкие к реальным полетные модели, ты вынужден управлять ими с помощью "мертвых" устройств управления... Это несправедливо и убивает потенциал симуляторов. По сути, смысла в продвинутых полетных моделях становится несколько меньше, чем могло бы быть.
-
Проверил, действительно так. Спасибо большое! P.S. а вообще ваше сообщение звучит довольно иронично, потому что сегодня никто, насколько я знаю, не производит игрушечные РУСы с FFB, к сожалению
-
Сегодня заметил, что у меня не триммируются самолеты. Вообще ни один. Не уверен, с какого момента началось. На бете не триммируются, переключил на релиз -- все то же. В треках миг и л-39 прошу обратить внимание на движение хатки на РУС, в треке су-25 -- на индикатор нейтрального положения триммера. Раньше когда я использовал триммер, РУС перемещался в соответствующую сторону, сейчас этого не происходит. И фактически триммирования не происходит при этом. Но хатки на РУС двигаются. Из необычного что я делал, это забыл удалить мой экспериментальные Export.lua, в котором могло фейлиться создание udp сокета, но на момент записи треков этот скрипт уже не присутствовал. Хм, еще из необычного, я подключал свой кастомный HID (Human Interface Device), который эмулирует клавиатуру. Но это было вчера, на момент записи треков его не было mig-29-trim-issue.trk su-25-trim-issue.trk l39-trim-issue.trk хелп
-
Приглянулось видео с вылетом су-25 на полигон (видимо). По таймкоду момент как перед началом захода на цель механизация переводится в маневренную конфигурацию: Кто-нибудь знает, какое в точности назначение маневренной конфигурации и что она дает? И моделируется ли это в DCS World? По моим ощущениям, вроде как более плавно самолет начинает поворачиваться, но я могу себя обманывать.
-
Су-25. Баг с бомбометанием "под капот".
Supernova-III replied to VirPilot's topic in Баги и Проблемы
Хорошая идея, кстати. Я и не подумал сразу. -
Су-25. Баг с бомбометанием "под капот".
Supernova-III replied to VirPilot's topic in Баги и Проблемы
Ну это уже детали. Разработчикам будет виднее, думаю, как сделать. В любом случае, я очень рад, что на проблему обратили внимание. -
Су-25. Баг с бомбометанием "под капот".
Supernova-III replied to VirPilot's topic in Баги и Проблемы
а вы перехватите несколько раз. Даже можете взять трек, в котором успешно сошло. В любом случае, тот факт, что у меня фейл а у вас ок -- это уже как минимум подозрительно, потому что я делаю по инструкции. Спасибо большое! -
Су-25. Баг с бомбометанием "под капот".
Supernova-III replied to VirPilot's topic in Баги и Проблемы
@Chizh сделал только что 6 заходов подряд как на треках, но без включения лазерного дальномера и бомбы сходят как ожидается, т.е. кажется, что все работает. Можете подтвердить? Хотя нет, вот взял другие бомбы и снова фейл, без лазерного дальномера su-25-all-0.1-fail3.trk -
Су-25. Баг с бомбометанием "под капот".
Supernova-III replied to VirPilot's topic in Баги и Проблемы
@Chizh можно заметить, что в момент неожидаемого сброса на мгновение загорается оранжевая лампочка, которая, собственно и позволяет сбросить бомбы в произвольный момент времени. Будто нажал launch permission override.