-
Posts
456 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Mil.
-
С этим полностью согласен. Сам неоднократно писал об этом. Здесь многие пишут о моделировании ЛА и в ужасе от моих слов, что ЛА - это еще не все в ДКС и все эти кнопочки и блики по-большому счету мелочи, а не суть симулятора Некоторые люди ( и их немало) от ДКС ждут моделирования БД, а чисто как леталка ДКС - ничего особенного. Есть тот же Х-Plane, с отличиями в нюансах зато с глобальной картой. К сожалению, в плане развития моделирования БД прогресс в ДКС почти никакой, поэтому я и писал, что летаю с ленцой - осваивать управление бортовой электросистемой? Зачем мне это? Я хочу спланировать войсковую операцию и сам в ней поучаствовать, захочу надраивать ручки - пойду вечером сидеть в реальном тренажере щелкать кнопочки, пуская слюни в экстазе "аааа, какнастоящщщыыый"
-
Частично согласен, но не со всем. Сегодня в ДКС много возни с моделированием систем, рисованием болтиков и т.п., в то время как большинству игроков хватит запуска в воздухе и нужнее реалистичная флайт и дамаг модель, умный ИИ. Я лично в Хьюи и Ка-50 почти не щелкаю тумблерами, то есть все с клавиатуры, как в Су-27, поэтому кликабельность есть - хорошо, нету - ну и ладно. Кучей подсистем тоже не пользуюсь - лень и времени нет настраивать все это. Даже иногда раздражает, что при запуске в воздухе надо переключаться c safe, включать телевизор и т.д. Многое усложнено избыточно, полцены модуля в функциях, котоыре массовому пользователю сто лет не нужны.
-
Так получается, что такие вобщем-то маловажные вещи, как видеоигры, должны серьезно влиять на самоуважение, характер, настроение и отношение к жизни. Вы серьезно? Хотя я теперь понимаю, почему на территории постСССР 70% людей с психозами и прочими нервными расстройствами. Действительно, раз даже такие вещи задевают потаенные струны души, то обгон на трассе - это вообще повод проткнуть оппонента монтировкой.
-
Иногда удивляюсь - вы про юмор, гиперболу и прочие не канцелярские приемы общения слышали?
-
Спасибо за совет! Но в принципе я для себя возможности DCS в нынешнем виде уже исчерпал. Все сценарии, какие позволяет куцый ИИ и примитивное моделирование БД я уже отработал: от поиска спасательного плота в открытом океане на Хьюи или перехвата контрабанды в горах, до атаки на иранскую АЭС :) Ну а реализовать масштабные БД с линией фронта в DCS невозможно. Что теперь? Попробовать все то же самое на других самолетах? На поршнях или УТС? Нет уж, спасибо )) Пока изредка развлекаюсь тем, что модами пытаюсь прикрутить новое оружие, чтобы разыграть новые сценарии, но разработчики уже и эту возможность прикрыли...
-
Для меня главное - максимально близкая к реалу симуляция БД. Мне плевать на процедуры запуска и заклепки в кабине, блики на обшивке, но для меня важно, как действует ИИ, физика ракет, модель повреждений, ЭПР, РЭБ, ИК сигнатура, и т.д. Мне нужны полноценные подразделения со своей инициативой, а не сексом с тригерами в редакторе и т.д. Увы, нынешний ДКС движется совсем в другую сторону: куча модулей с сомнительными характеристиками, графические красивости, в то время как самое важное (для меня) практически не менялось со времен Локона... PS Лично я считаю, что лучше воевать с грамотным ИИ, писанным по правильным методичкам, а не с неизвестными оленями, которые зашли в онлайн на уфолетах между перерывами на туалет и игрой в танчики. Вообще онлайн не люблю - он далек от реальности еще больше, чем оффлайн, потому что в онлайне всегда есть хотя бы один закомплексованный подросток, который испортит всем игру. Обычно онлайн - это сборище эго, которые ведут себя как угодно, но не как команда военных профессионалов. PPS Пять часов работы в редакторе, час включать движки, час рулить, 5 часов летать по кругу и еще час на все в обратном порядке - люди, где вы столько свободного времени берете? ))))
-
Мастера онлайна всегда потешают своим высоким самомнением и уверенностью, что онлайн - высшая мера вирпильского искусства. Может быть. Но помню на форуме кто-то из ЕД обронил фразу, что по их данным большая часть пользователей локона/ДКС летает в оффлайне. Можете делать какие-нибудь выводы ))))
-
Вот тебе и картина "все любят самолеты ВМВ и мечтают про АН-26"... Всегда был уверен, что в DCS идут за истребителями
-
Странный опрос: первое можно получить от вылетов в онлайне, а второе от самодельных миссий в онлайне. То есть DCS в принципе обеспечивает и то и другое, как и должно симулятору....
-
Мне просто интересно. Мы поэтому и общаемся. Понятно, что у бывших жителей СССР есть привычка во всем искать заговор и подвох, но мне реально просто интересно, почему людям нравится идея тащить поршни и вальяжные полеты на ВТА в DCS. ИМХО есть и более удачные симуляторы для этого, а в DCS надо допиливать компонент СБА, иначе получается странный мир недоделок и самолетов "не в тему".
-
Ваш пост можно расценить как завуалированное оскорбление (дескать тупой, не понимает, что ЕД коммерческая контора, а не церковь симуляторного Христа) - это от себя или в рамках служебных обязанностей? :) Конечно коммерческие, только проекты бывают разные. Можно пыхтеть делать мерседес, а можно с двух ударов кувалды сделать жигули. Но если обе машины стоят одинаково, то зачем напрягаться? В DCS та же ерунда: шикарный А-10С, стоит столько же, сколько дрянноватый С-101 или примитивная Дора. Понятно, что второй А-10 появится только в виде побочного продукта ЕД для тренажеров. и именно это меня печалит, потому что тренажеры для того же F-14 явно не понадобятся....
-
Меня внешность и нюансы пилотажа не особо интересуют. Вот боевые возможности - другое дело, здесь и летные характеристики интересны. Если у самолета уникальная скороподъемность, огромная бомбовая нагрузка, передовой комплекс управляемого вооружения и сенсоров, и все это можно применить в мире DCS - то это супер. А нюансы поведения самолета при движении по ВПП, порядок запуска систем и т.п. меня не особо волнуют. Так и по ВТА в этой теме: зачем транспортник, если можно бомбер? Он хотя бы имеет смысл в боевом симуляторе, а полетать для фана в нюансах можно во всяких МФС-ах.... Хоть убей не пойму в чем "прорыв Л-39". В двухместности? Ну так сделайте двухместный су-33 или Миг-29УБ. Явно интереснее будет самолет, и в бою полезнее. Я понимаю, что это чисто коммерческий проект. Ну так не должно быть стыдно об этом сказать - бизнес сейчас важнее всего, зачем придумывать маркетинговые байки про невероятные фичи, и непередаваемый стиль полета этого бесмертно-уникального самолета. Обычный УТС: летающее корыто, которого не жалко для курсантов из дружественных стран Африки. Был бы Хоук на него не похож, если бы был в версии с РЛС и т.д., а так все одинаковые - пару градусов разницы в скорости крена и т.п. тут постольку поскольку.
-
Какая мне разница, кто их создал. Я вижу статистику: грубо говоря половина модулей УТС. Модули УТС это модно, потому что на них проще заработать. Меня волнует инвестиционный климат симулятора - скоро никто не будет вкладывать деньги и работу в МФИ и другие сложные аппараты, например тот же Апач. С каких это пор голосовать за современную боевую авиацию в DCS - это кого-то злить? Если мы эволюционируем от сверхзвука к поршням - то это мягко говоря странно. Любители поршней могут пойти.... в другие симуляторы :), благо выбор есть, и УЖЕ есть отличные авиасимы ВМВ, до которых DCS не дорастет еще 10 лет. Любителям же СБА по-сути идти некуда - только в BMS, но он сложен в эксплуатации - много надо модить-кодить....
-
Хоук, с-101, Л-39 - уже три одинаковых, и пилят еще. И истребительные модули сейбра, миг-15, миг-21 тоже далеки (для меня) от темы современной боевой авиации и близки по характеру к УТС с их примитивным БРЭО. Лучше бы мираж или F-4 какой-нибудь сделали что-ли... Не совсем понимаю, зачем поршневой костыль в DCS игрокам: есть всякие БЗС, где все атмосферно и на соотв. ТВД. Разработчикам ясно зачем: просто/дешево сделал, дорого продал - это тебе не МФИ типа F-18. ВТА, конечно, тоже не фонтан, но вписывается в понятие "современный", некликабельную леталку для фана вполне можно сделать...
-
Так тут не сложно: фанаты ВТА и истребителей готовы отказаться от поршней и бесконечных одинаковых УТС :D
-
Хочется верить. Но помнится я на форуме спрашивал у кого-то из ЕД, сказали, что модель разрушения зданий старая, а что там кроме зданий в пустыне разрушать? :)
-
Я не идеализирую - мы же не маленькие дети, понимаем, что нужен баланс между производительностью и красотой. Я к тому, что хорошо бы побольше карт, пускай и с текущей умеренной детализацией DCS. две карты в 10 лет - это, согласитесь, совсем никуда не годится. PS "Без прикрас" у ОРБХ это как раз и есть уровень нынешнего Кавказа DCS, по-моему :) В принципе вполне достаточно для боевой авиации
-
Сегодня даже в BMS с большой высоты картинка выглядит супер, главное - как выглядит у земли, а с этим у орбикс все великолепно - летал бы и летал, бомбил бы эту красоту и бомбил :) Невада может и лучше, но за почти 10 лет в локоне-DCS мы имеем всего две карты. Мягко говоря немного мало для такого транспорта, как самолет. Ладно бы у нас был симулятор пеших прогулок :D В тех же орбиксах ВТА хватает, например С-130, а в DCS с простой некликабельной кабиной не сделают никогда - ведь это "не-по-симуляторски-без кнопочек-тыц-тыц-на запуске". А ведь любители могли бы уже лет пять как летать и наедаться своими слоупочными летаками ))))) Думаю наша беда, что у ЕД игровой авиасим - побочный продукт основного тренажерного бизнеса, с другой стороны, возможно только это и держит их на плаву.... PS Кто восхищается Невадой в DCS - посмотрите ролик Orbx NA Blue Pacific Northwest за 2009 (!!!!) год. Может для кого-то Невада пахнет прорывом, а я так не особо заметил
-
Не всегда. Группы спецназа в горах будут прятаться на транспорте, в городе тоже - бросить машину в тылу врага - это смерть. На самом деле со второго захода очень сложно опять найти машину, которая едет со скоростью больше 40 кмч. У нас же не пустыня, а Кавказ - леса, города, горы...
-
Нынешний редактор это ад, учитывая, что каждую мелкую реакцию ИИ в каждом пункте маршрута надо вручную проставлять. На более-менее интересную миссию уходит по 2 часа, в итоге летать некогда. Стыдно признаться, но я до сих пор не могу торолком заставить автоколонну не замирать на обочинах во время авианалета, а как залезешь в дебри скриптов и триггеров, то хочется зарыть комп на кладбище. ЧТобы сделать миссию для ВТА (с десантами и проч) не знаю сколько нужно сил - жить некогда будет ))) ЧТо касается хоков и С-101 - я и не говорил, что они мне нравятся. Сделать бы мир реальнее, умнее и живее, и мне даже текущей реализации Миг-29 надолго хватит. Эх, хотя бы реальный трафик, уже сколько сценариев можно сделать...
-
В чем-то согласен с Maler-ом. Сам все время говорю - мир в DCS пока слишком мертвый и нереалистичный, скучно будет в нем транспортнику. Здесь даже нет НИКАКОГО (пускай хотя бы метками на радаре) гражданского трафика в небе, нет госграниц, динамических триггеров (клятый геморрой в редакторе) - в итоге лети и лупи в белый свет, как в копеечку. Вдумчивой игре не способствует, как и "глубоким" миссиям с поддержкой десантом и т.п.
-
Не знаю, про онлайн вообще речи нет - в текущих условиях ВТА будут убивать в считанные секунды. Насчет тяжелого - можно Ту-22, B-1, B-52, не обязательно безоружные транспортники. Бомберы вписались бы органично, и для истребителей новое развлечение - можно пытаться перехватить крылатые ракеты. В BMS море фана (для меня) в перехвате томагавков и даже гарпунов. Это сложная, современная и "модная" тема. А транспорт... летишь и боишься, а сделать ничего не можешь - какое там расслабление ))) Насчет "летай, ищи подлодки, кидай акустические буи, бомби бомбами, торпедируй, стреляй мавериками" - в жизни так не бывает. Обычно патрульные самолеты наводят другие средства ПЛО, ну а стреляют только если уж совсем срочно - нашел всплывшую аварийную подлодку или еще что. Так что работа скучноватая. В игре должно быть так же. Хотя это флуд - моделирование подплава - этого от DCS ждать наверное лет 200 )))
-
Да ладно, даже в американских ВВС 99% от общих вылетов за жизнь летчика - рутинные полеты. Даже боевые вылеты лет 20 назад - по большому счету "пытаюсь найти", "нихрена не нашел", "сбрасываю подвески в море", "лечу домой". А сейчас БПЛА все больше отбирают экшн у пилотов... Воздушных боев вообще как таковых и нет - максимум перехват пилота-фермера, который забыл выпить таблетки от Альцгеймера и полетел не туда.... Хотя конечно есть мастера, которые латают на расстоянии 1-2 м от чужих патрульных самолетов, но не они не на самолетах ВТА это делают...
-
Мне кажется некоторые люди не совсем представляют работу военной авиации: 8 часов летать на самолете над однообразным морским пейзажем... Так же и с ВТА - гнать часами через Черное море в одном эшелоне, чтобы тебя в итоге одной ракетой за 10 секунд отправили на дно моря (и ты ничего не можешь сделать)... Каждый прожигает жизнь по-своему, конечно, но где экшн? )) Объясните, в чем развлечение? :)
-
Тоже интересно, полезная опция была бы. Особенно для наземки и вертолетов...