-
Posts
1307 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Hawk109
-
Не обязательно :) Работай через флаги. К примеру: 1-е условие: юнит в зоне - если флаг 10 ложен - установить флаг 10 2-е условие: высота (тем самым отрабатывает событие "нарождения" юнита) юнита меньше 100 (допустим) И скорость юнита меньше чем '1' - если флаг 10 ложен - установить флаг 10 иными словами получится, что флаг 10 "установится" ИЛИ при нарождении (т.к. его высота станет полюбому ниже 100 и меньше чем 1) ИЛИ при условии что он войдёт в эту зону. И соответственно, при условии что флаг 10 истинен, И юнит превысил скорость '12' И высота его ниже 99, то произвести поломку его ОБЕИХ двигателей с вероятностью в 101% Естественно, нужно будет описать условие, что если он её, зону, покинул ("юнит вне зоны"), то необходимо будет флаг 10 сделать ложным. Для "надёжности" можно вписать дополнительное условие - "И если скорость юнита больше 1".
-
Саблезубый, ужОззз! Имея такой камень и такую видюху летать с такими ступеньками ... :blink: Позор!!! http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=942548#post942548
-
Серьёзно, не поленись переустанови игру, как советуют умные люди. Сделай полную копию всей папки игры и переобзови её - Исходник. Установи какой-нить один мод. Протестируй. Если всё нормалёк, то сделай новую копию всей папки игры и обзови - Модерн-1. Установи 2-й мод. Протестируй. Если всё нормалёк, то в папку "Модерн-1" скопируй содержимое папки игры. И т.д. Да долго, геморно, уныло ... но зато надёжно! ;) Для новичков это настоятельная рекомендация. Со временем, если не пропадёт это желание, начнёшь разбираться, где что лежит и где что нужно прописывать. По идее эта проблема яйца выеденого не стоит и решается минут за 15-20, но нужно внимательно просмотреть кой-какие конфигурационные и выявить ошибку. Может всё быть, включая непроставленный символ ; в строке или как правильно намекалось, непрописанный файл с текстурами или наоборот, не туда скопировый ...
-
Для частичного(среднее положение) выпуска нужно нажимать кнопку 'F'. Комбинации клавиш: LShift+F и LCtrl+F служат для полного выпуск/убрать закрылок.
-
Приведение к так называемому фууулреалу в соответствии с имеющейся инфой .... :music_whistling: И вообще, Александр, эта тема до того тут пережёвана, что ... лучше воспользуйтесь простым просмотром "веток" данного форума. :)
-
Папка: C:\Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\BlackShark\modules файл: me_trigrules.lua найти эти строки: name = "a_explosion" (для триггерной зоны) name = "a_explosion_unit" (для обЪекта) изменить константу параметра - "max = " на требуемое значение. КажЫсь так. :) В качестве редактора настоятельно рекомендуется использовать Notepad++, ни в коем образе "блокнот".
-
Элементарно Ватсон! (с) :) пропиши эту строку: material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "empty.tga"}; в файле: ka-50.skins который находится: C:\Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Bazar\World\Shapes последней строкой в блоке под вальюмом: value = 0.0; в итоге должно получится так: ЗЫ: { value = 0.0; material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-02.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT1", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-01.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT1_M", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-01.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT2", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-02.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-03.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT4", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-04.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT5", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-05.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT6", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-06.bmp"}; material = {"KA-50-Vtulka_met", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-02.bmp"}; material = {"SOPLA_KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-03.bmp"}; material = {"KA-50-gear-rubber", "Standart", "KA-50-PAINT1-DEF-05.bmp"}; material = {"KA-50_ST-rm_paint1", "Standart", "Ka-50_St_Paint1.bmp"}; material = {"KA-50_Lifting_rotor_mast", "Standart", "KA-50-LRM-1.bmp"}; material = {"KA-50_LRM_Part", "Standart", "KA-50-LRMpart-1.bmp"}; material = {"KA-50_LRM-CENTRE", "Standart", "KA-50-LRM_centre.bmp"}; material = {"KA-50-LRM_B", "Standart", "KA-50-LRM_B.bmp"}; material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "empty.tga"}; }
-
Угу, есть такое. При запуске именно сетевого режима игры фоновые рисунки расстягиваются. Ответ ЕД на это однозначен - БЖСЭ. :( Но есть такая поговорка: "Спасение утопающих, дело рук самих утопающих". Созданию пользовательских творческих фоновых рисунков очень много посвятил NAEMNIK. Попробуй поискать его посты. ;) У него очень много этих "модов", в т.ч. и для сетового режима.
-
Не заморачивайся на этом. У меня тоже, Х52про, зум так же на колёсике РУДа. Очень быстро привыкнешь. При загруке миссии, когда ещё не нажал на "паузу" для старта, используй не одно нажатие АЛТ-С, а двойное нажатие ;). Т.е., 2-й клик и крестика нету. Когда нужно что-то там нажать, сцентрировал взгляд, один раз кликнул, крест нарисовался. Сделал требуемое, 2-й клик, крест пропал. :) Теперь что такое у меня "клик". В профиле ССТ комбинация клавиш ЛАЛТ-С нажначена на "Mouse Fire", это ПИПКА, которая рассполагается на РУДе и находится как раз под правым пальцем левой руки. Очень удобно.
-
...\1C\Lock On Flaming Cliffs 2\Scripts\Database файл обзывается - db_countries.lua Смотри в нём строки с 510 по 515-ю. Самые первые цифры в строке это и есть кол-во налёта часов. Если чё, то их можно увеличить. Можешь добавить ещё пару строк и через n-ное время глядишь, летающим генералом станешь. ;) :laugh: Такое же можешь сделать и с наградами.
-
;)
-
LO-2 Не работает управление тягой на джойстиках
Hawk109 replied to Акцентолог's topic in Баги и Проблемы
Эхма ........... джэниус, джэниус, джэниус ............ Это был мой самый первый джой, который я купил, когда я понял что я начал заболевать фланкером. Джэниус прекрасный демонстрационный дэвайс, который наглядно показывет разницу в переходе между клавой и джойстиком. Джэниус хоть и самый дешёвый экземпляр из устройств, но с его помощью уже можно почувствовать ту прелесть в управлении, пусть хоть и виртуального, но всё равно воздушного судна! Можно сказать, это самый первый не описуемый восторг от того, что ты каждой клеткой своего мозга начинаешь ощющать полёт самолёта, его вибрацию от перегрузок, проваливание в никуда, когда самолёт падает-падает, а ты в один прекрасный момент, совершенно неожиданно для себя начинаешь вытаскивать его из этой бесконечной спирали .............. :joystick: Видно по началу у меня было бесчисленное множество таких спиралей ... потому моего джэниуса хватило буквально на полгода. :( Следующий был уже "киборг" :P -
Бррррррррррррр .... Прям ужасы какие-то! Сколько пользую ССТэшку, ни когда подобного не наблюдал. ССТ - очень удобная вещь! Один раз создал и постоянно ей пользуешься. Особенно при переустановке системы<->игры. Достаточно в игре почистить все команды для джойстика и подназначить оси. На этом настройка управления закончена.
-
Ты точно уверен что обнулился? На многих материнках, по мимо изъятия батарейки, необходимо переставить соответствующий джампер из позиции 1-2 в позицию 2-3 и выждать(!) ~15 секунд. Потом обратно поставить в позицию 1-2, воткнуть батарейку на родину. В принципе сильно большого значения не имеет. Оба винта должны быть подсоединены на SATA1 и SATA2. При форматировании оба назначены как "основной". Далее. После установки 2-й оси, к примеру Вин-7, во время 1-й перезагрузки обычно так и происходит, она мгновенно грузится для продолжения завершения установки. При последующих перезагрузках всё должно проходить нормально, т.е. через меню выбора загрузки ОСи. По дэфолту - 30 секунд таймаута. ЗЫ:Висту ставил давно-давно ... больше и не собираюсь её ставить. Так что какая она сейчас, врать не буду, незнаю.
-
Какой именно? Этот - http://files.lockon.ru/en/106/ ? Если не ошибаюсь, там только на дублирование и смену порядка следования триггеров. С функцией добавления ОРов что-то ни чего не увидел.
-
Ясень пень, что тем гадам настал сектымчерезкурывылтык ... :)
-
Постоянно использую левые сборки. Именно на "зверёныше" и сижу последние лет надцать. Ни каких косяков, всё работает отлично. Как раз из левых советую "Зверя". ;) И 7-ка у меня пиратская. Пользую практически 2 ОСи, мне этого достаточно. Втыкать 2 оси на один винт, на мой взгляд полный гемморой, да и практического смысла совершенно нет ни какого. Первой ставится ХР на 1-й винт. Второй ставлю 7-ку, но уже на 2-й винт, или можно на один, но(!) разбитый на две логики. При загрузке представляется выбор, средствами самого мелкософта, во что грузануться. После загрузки любой из этих систем, диск эмулируется как "основной", под буквой "С:". Такая схема меня ни раз уже спасала. Т.е. когда накрывалась какая-либо одна из систем, то у меня всегда оставалась возможность спокойно загрузиться в другой и, по крайней мере, сохранить/востановить инфу с другого винта.
-
Это всё фигня ... ;) Вот мне пришлось на этом, уже фактически полуагрегате, без "носа" и "хвоста": пролететь по ущельям километров 30-ть, а потом ещё и умудриться сесть живым ... :laugh:
-
Угу, ну а что ещё поделаешь ... ???
-
Один бОльшой, бОльшой круг на весь а/д, и 3-4-5 маленьких круга вдоль ВПП, т.е. не 30-40 триггерных зон, а всего лишь 6-7. Для большого круга ограничение по скорости, + требуемое огрничение от высоте, в противном случае ОТКАЗ ОБОИХ ДВИГАТЕЛЕЙ (не надо ни чего врывать ... зачем!?!?! ;) ) с вероятностью в 120% на 600 минут. :) А в проверке условий вписать дополнительное условие, что мол этот юнит в это время не находится(!!!) ИЛИ в маленькой зоне 1 ИЛИ маленькой зоне 2 ИЛИ маленькой зоне 3 ... и т.д. Ну а что ещё поделаешь .... ???
-
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=581436&highlight=8800GTX#post581436 Обрати внимание на эту настройку: - режим сглаживания = замещение настроек приложения (!!!) В итоге получим примерно такие гладкие края: Мои настройки:
-
Дело в том, что в версии 1.0.1 (ЧА) такая манипуляция событиями работала. В ЛО-2 попробовал по старой памяти смоделировать анналогичное событие, не отрабатывает. Запускаю "старую" миссию в пропатченной ЧА (1.0.2), смотрю, так же перестало отрабатываться данное событие ... :(
-
Вопрос. Почему в этой миссии не отрабатывается условие "объект в зоне юнита"? В первоначальном варианте предполагалось что обе группы должны будут активироваться по условию "объект в зоне юнита", но это не происходило. Потому для проверки добавил ещё одну триггерную зону для условия "объект в зоне". Tren_Trig_01.miz
-
Ё-хо-хо!!! Огромное тебе спасибо! Давно искал этот "кампас" именно в таком разшении! Теперь моя карта в полном комплекте, осталось только красоту навести. :)
-
Так разобрался или чё? CDDS-файлы можно открыть и просмотреть с помощью МодМэна.