Jump to content

Toster83

Members
  • Posts

    1160
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Toster83

  1. Может место в архивах хотели освободить. Да кто их знает, лучше бы музею какому то подарили.
  2. Что бы тема не пустовала, постараюсь публиковать тут переводы дневников разработчиков, как раз пару дней назад вышел свежий: Всем привет! Со времени последнего обновления я работал над различными системами, такими как погода, ИИ и модель повреждений, в то время как Эйнар моделировал торговые суда. Я также создал "редактор корпуса", чтобы ускорить процесс моделирования судна. Это действительно увеличило скорость выпуск моделей - на данный момент у нас есть более 90 торговых судов. Новая модель повреждения, надеюсь, будет закончена на следующей неделе. Она учитывает, повреждён лишь внешний корпус или и переборки, полученное отверстие находится выше ватерлинии или нет (В этом случае судно набирает воду), поджёг надстроек (пожар может разрастаться), повреждены ли руль, винты, корпус и так далее.
  3. Yo-Yo говорил, что трудности возникли в связи с тем, что после поглощения "Republic Aviation" фирмой" Fairchild Aircraft", последня уничтожила все бумаги по P-47, в том числе отчёты о продувках и прочие невосполнимые данные.
  4. Всегда было интересно, зачем пилоты КМП натягивают кавер в марпате на JHMCS? Казалось бы маскировка на местности, в случае катапультирования, но кто в полевых условиях будет носить на голове шлем, который не имеет противоосколочной защиты и бес подключения к самолёту, по сути мёртвый груз. Фетиш какой то?)
  5. Наверно он имел в виду не аэродинамическую схему "бесхвостка", а продувку фюзеляжа самолёта классической схемы, но с демонтированной хвостовой секцией)
  6. Это мануал для Супер Хонета, а я спрашивал за мануал для "С", который идёт в комплекте модуля в раннем доступе.
  7. Меня не перевод, а оригинальный английский вариант интересует. На сайте в разделе мануалов не нашёл.
  8. Когда будет доступен альфа-мануал к Хорнету?
  9. Не покупал Харриер из-за предвзятости к Разбам, так что сравнивал с тем что есть и на чём летал.
  10. Освоение модулей - это, ИМХО, 70% геймплея в ДКС.
  11. Думаю, что людям, которые освоили Кабана, будет интуитивно легко и быстро схватывать Шершня. По крайней мере после Ка-50, на опыте Ми-8 начинаешь понимать всю прелесть унификации)
  12. Ну с такой нагрузкой на крыло вообще с кем то в маневренности соперничать достаточно трудно. А вот получить преимущество по высоте - это и впрямь плевок дело.
  13. Так Кавказ вроде образца 2008 года моделируют, не?
  14. Speed tree - плагин для 3D редакторов котрый может генерировать разнообразную флору с заданными параметрами размеров, типов и детализации. По сути ускоряет процесс создания деревьев, относительно ручного труда дизайнера.
  15. Так Курфьюрст не для борьбы со Спифаерами конструировался, задачей его пилотов было перехват армад Крепостей, Либерейторов и Ланкастеров, уничтожающих промышленность и инфраструктуру Германии. Этим м продиктован выбор вооружения, настройка двигателя и в частности нагнетателя и так далее. Будет больше бобров - будет больше исторически-корректного геймплея.
  16. Какие доработки запланированы для Нормандии для выхода из альфы в полноценный релиз? Уже были озвучены новые объекты сельской местности (мельница и амбар), бетонные филды (Какие именно?) И корректный переход текстуры пляжа в основной террейн. Какие мероприятия по оптимизации будут проведены? Упоминалось, что для создания деревьев для нового Кавказа использовали Speed tree, будут ли при доработке леса в Нормандии использовать эту технологию?
  17. Вагнер где то в начале стрима говорил "This is my houme system" и дальше перечислял конфиг (Такой же, как у него в подписи)
  18. О нет, только не Корсар от магнитудов, только не от них, пожалуйста нет, неееееееееееет!
  19. Выглядит круто. Вот бы ещё под все это грамотное кресло для монтирования всех этих панелей, подстульников и прочего будущего добра.
  20. Но первоначально осваивать лучше чистую версию без модов.
  21. Сам не сильно шарю, честно признаться. В основном на Ютюбе гайды шерстил в свое время, на русскоязычном форуме по СХ много мануалов разной степени качества были. Морская навигация не сильно отличается от авиационной - ложишься на курс, потом засекаешь время, за сколько сколько с заданной скоростью двигаешься, что бы узнать путь. Плюс можно привязываться к береговым объектам и астронавигация присутствует... С гидрофоном все предельно просто, слушаешь звуки в погруженном состоянии вокруг, можно определить направление, по громкости ещё и дальность. Сонар работает по схожему принципу с авиационной брлс с небольшими нюансами. В общем научиться не так сложно, как кажется и к тому же это весьма увлекательно и разбавляет скучные авиационные будни в ожидании нового контента и обновлений платформы)
  22. Да и SH4 с модами вполне себе сносный на сегодняшний день. Но хочется чего то более продвинутого и свежего.
  23. Не фанат флота, по этому только сейчас наткнулся. Надеюсь доживёт до релиза и выйдет не сильно сырой.
  24. Парни с Subsim сейчас разрабатывают процедурный симулятор "семёрки" с кооперативом на 4 человека. Заявлена поддержка VR устройств. http://www.wolfpackgame.com/
  25. При сглаживании х8 все в "лесенках", меню все такое же сверхнеудобное. Вроде видно, что старались, но пока особых ощутимых изменений нету. Тот же БоБ, но косяков по меньше и прилизан.
×
×
  • Create New...