-
Posts
1160 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Toster83
-
Может место в архивах хотели освободить. Да кто их знает, лучше бы музею какому то подарили.
-
Что бы тема не пустовала, постараюсь публиковать тут переводы дневников разработчиков, как раз пару дней назад вышел свежий: Всем привет! Со времени последнего обновления я работал над различными системами, такими как погода, ИИ и модель повреждений, в то время как Эйнар моделировал торговые суда. Я также создал "редактор корпуса", чтобы ускорить процесс моделирования судна. Это действительно увеличило скорость выпуск моделей - на данный момент у нас есть более 90 торговых судов. Новая модель повреждения, надеюсь, будет закончена на следующей неделе. Она учитывает, повреждён лишь внешний корпус или и переборки, полученное отверстие находится выше ватерлинии или нет (В этом случае судно набирает воду), поджёг надстроек (пожар может разрастаться), повреждены ли руль, винты, корпус и так далее.
-
Yo-Yo говорил, что трудности возникли в связи с тем, что после поглощения "Republic Aviation" фирмой" Fairchild Aircraft", последня уничтожила все бумаги по P-47, в том числе отчёты о продувках и прочие невосполнимые данные.
-
Всегда было интересно, зачем пилоты КМП натягивают кавер в марпате на JHMCS? Казалось бы маскировка на местности, в случае катапультирования, но кто в полевых условиях будет носить на голове шлем, который не имеет противоосколочной защиты и бес подключения к самолёту, по сути мёртвый груз. Фетиш какой то?)
-
Наверно он имел в виду не аэродинамическую схему "бесхвостка", а продувку фюзеляжа самолёта классической схемы, но с демонтированной хвостовой секцией)
-
Это мануал для Супер Хонета, а я спрашивал за мануал для "С", который идёт в комплекте модуля в раннем доступе.
-
Меня не перевод, а оригинальный английский вариант интересует. На сайте в разделе мануалов не нашёл.
-
Когда будет доступен альфа-мануал к Хорнету?
-
Не покупал Харриер из-за предвзятости к Разбам, так что сравнивал с тем что есть и на чём летал.
-
Освоение модулей - это, ИМХО, 70% геймплея в ДКС.
-
Думаю, что людям, которые освоили Кабана, будет интуитивно легко и быстро схватывать Шершня. По крайней мере после Ка-50, на опыте Ми-8 начинаешь понимать всю прелесть унификации)
-
Ну с такой нагрузкой на крыло вообще с кем то в маневренности соперничать достаточно трудно. А вот получить преимущество по высоте - это и впрямь плевок дело.
-
Так Кавказ вроде образца 2008 года моделируют, не?
-
Speed tree - плагин для 3D редакторов котрый может генерировать разнообразную флору с заданными параметрами размеров, типов и детализации. По сути ускоряет процесс создания деревьев, относительно ручного труда дизайнера.
-
Так Курфьюрст не для борьбы со Спифаерами конструировался, задачей его пилотов было перехват армад Крепостей, Либерейторов и Ланкастеров, уничтожающих промышленность и инфраструктуру Германии. Этим м продиктован выбор вооружения, настройка двигателя и в частности нагнетателя и так далее. Будет больше бобров - будет больше исторически-корректного геймплея.
-
Какие доработки запланированы для Нормандии для выхода из альфы в полноценный релиз? Уже были озвучены новые объекты сельской местности (мельница и амбар), бетонные филды (Какие именно?) И корректный переход текстуры пляжа в основной террейн. Какие мероприятия по оптимизации будут проведены? Упоминалось, что для создания деревьев для нового Кавказа использовали Speed tree, будут ли при доработке леса в Нормандии использовать эту технологию?
-
Вагнер где то в начале стрима говорил "This is my houme system" и дальше перечислял конфиг (Такой же, как у него в подписи)
-
О нет, только не Корсар от магнитудов, только не от них, пожалуйста нет, неееееееееееет!
-
Выглядит круто. Вот бы ещё под все это грамотное кресло для монтирования всех этих панелей, подстульников и прочего будущего добра.
-
Но первоначально осваивать лучше чистую версию без модов.
-
Сам не сильно шарю, честно признаться. В основном на Ютюбе гайды шерстил в свое время, на русскоязычном форуме по СХ много мануалов разной степени качества были. Морская навигация не сильно отличается от авиационной - ложишься на курс, потом засекаешь время, за сколько сколько с заданной скоростью двигаешься, что бы узнать путь. Плюс можно привязываться к береговым объектам и астронавигация присутствует... С гидрофоном все предельно просто, слушаешь звуки в погруженном состоянии вокруг, можно определить направление, по громкости ещё и дальность. Сонар работает по схожему принципу с авиационной брлс с небольшими нюансами. В общем научиться не так сложно, как кажется и к тому же это весьма увлекательно и разбавляет скучные авиационные будни в ожидании нового контента и обновлений платформы)
-
Да и SH4 с модами вполне себе сносный на сегодняшний день. Но хочется чего то более продвинутого и свежего.
-
Не фанат флота, по этому только сейчас наткнулся. Надеюсь доживёт до релиза и выйдет не сильно сырой.
-
Парни с Subsim сейчас разрабатывают процедурный симулятор "семёрки" с кооперативом на 4 человека. Заявлена поддержка VR устройств. http://www.wolfpackgame.com/
-
При сглаживании х8 все в "лесенках", меню все такое же сверхнеудобное. Вроде видно, что старались, но пока особых ощутимых изменений нету. Тот же БоБ, но косяков по меньше и прилизан.