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Hola. Es pronto para hablar del A-10C ya que Wags anunciу que hasta que no se hubiese completado el desarrollo de BS y de el "proyecto no anunciado" de aquel entonces (FC2.0) no se darнan mбs detalles. Como bien sabes aъn no han concluido (falta el parche para BS que permita integrarlo con FC2); y una vez haya sido publicado estoy seguro de que se comunicarбn detalles del A-10C y presumiblemente se publicarб alguna capturilla de pantalla nueva, etc. Y teniendo en cuenta que el A-10C es de la serie DCS y viendo el pedazo de manual que llevaba BS, no me extraсarнa que llevase tambiйn uno a la altura el A-10C. Creo que lo raro serнa que no lo llevase. Un saludo
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This works OK with FC2 clean + 1.2.1. patch. A hint: see as the icon from KMGU in your ME is one of rockets, not KMGU, it was corrected in the patch.
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I think you have placed an AI flight and you can't fly it. It's not the same as a track (mission + lost of inputs recorded that the simulator repeats), in tracks you can take control (from the moment you take it, the inputs are the ones you do).
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After install, reinstall, etc it's recommended to reboot, sometimes it solves similar errors ;usually they are of the kind "just appear once until next reinstall" errors. If it keeps happening please attach all material you can: screenshot of error message, system especifications (and C++ libraries version if another application has installed them), etc.
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Hey guys, I have found a bit of light. As some you already know, a couple of videolan developers are doing an open source video editor and there is an early public alpha version avaible to download (win 32). Bad news: still an alpha, doesn't work as expected. It's too early. Good news: I have tested it and imports, reproduces and is able to export from theora/ogg to other formats as H.264/AAC. Right now render doesn't work because doesn't ajusts well the length of the video when you drop it in the timeline. Today is a no-go, but maybe soon we have a big and free video editor. More info avaible at http://trac.videolan.org/vlmc/
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Todavía no está disponible esa información de manera oficial y fiable, es demasiado pronto. La prioridad ahora mismo es el parche para FC2.0 y posteriormente vendrá el de BS. Parece ser que el de FC2.0 está calentito (puede salir en días o semanas, es poco probable que se retrase más) Honestamente, creo que también es poco probable que traiga un motor nuevo para el BS pero sí que es lógico presuponer que contendrá los elementos multimedia necesarios para armonizar ambos simuladores. El objetivo de este parche, según he leído, es proporcionar compatibilidad entre ambos simuladores, ni más ni menos. Pero basándonos en las experiencias previas (parches Lock On, parches FC1, parches BS...) no sería extraño que si ED considera que hay que modificar alguna característica del simulador lo haga con el parche. Como siempre, cuando salga se publicará la información necesaria en el propio producto, web, y/o foros. Una recomendación final: disfrutar el presente.
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Por favor señores, insisto: pasemos página. El topic es "¿Habrá Fc 2.o en español? Por si alguien se ha perdido con toda esta charla, la respuesta oficial es NO (de lo contrario ya debería haber sido publicada), si bien hay usuarios que están realizando una por su cuenta y riesgo.
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Estimados compañeros de afición: Por mi parte y creo que por parte de los demás miembros de Alas Rojas quiero comentaros que suscribo lo comentado por Mistral anteriormente: Somos plenamente conscientes de que"como gallego" éste usuario ha escrito lo que ha escrito por cuenta propia y por supuesto que no representa en absoluto la voz del ECV56 Condor. De hecho, podéis comprobar que la mayoría de personas que leen estos foros le han ignorado por completo, a excepción de algunos con mejor corazón ;) que se han dignado en responderle. PD: A la mayoría de los españoles nos preocupa más bien poco que nos llamen gallegos; la gente de Galícia suele ser gente tranquila y muy hospitalaria :) Por favor, pasemos página.
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El parche está en su fase final, por lo que su lanzamiento podemos imaginar que es inminente. Una vez esté el parche se integrará en FC2 para la versión en caja; y una vez mezclado tarda unos dos meses entre que llega al distribuidor, se duplica, etc... hasta que esta en una estantería de la sección de videojuegos de cualquier gran superficie.
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Translated to spanish http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=890420#post890420
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Hola. Os traduzco con cierta libertad el post que acaba de escribir Matt Wagner (productor de estos simuladores). Lock On Platinum Durante los últimos meses, muchos de vosotros habéis preguntado por qué no podíamos hacer un pack de Lock On y Flaming Cliffs 2 juntos en la misma caja. El acelerador ha sido que no poseemos los derechos de propiedad intelectual de Lock On, los tiene Ubisoft. Tras muchos meses de negociaciones, hemos asegurado los derechos de licencia para comercializar tal producto en los Estados Unidos de América. No queríamos anunciarlo con anterioridad en caso de que el plan fallase. El proyecto también ha sido retrasado porque queremos integrar el parche de Flaming Cliffs 2 en el pack de caja. Esto es particularmente importante ya que queremos resolver problemas del instalador. Como muchos habéis leido, este parche está en sus pruebas finales. Una vez que el código parcheado de FC2 esté completo, podemos enviarlo con el resto del material a publicar a nuestro distribuidor para su duplicación y distribución comercial. El tiempo transcurrido desde enviar el conjunto final hasta que LOP esté en las estanterías de las tiendas es de aproximadamente dos meses (periodo de tiempo típico de empaquetado, creación, duplicación y distribución). De tal manera, LOP debería estar disponible a principios de Julio del 2010. Haremos un anuncio a la prensa en la fecha de envío que incluirá una lista de vendedores y el precio de compra. Podéis ver un trailer aquí. Gracias Matt Wagner
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You have three main options: All patches are avaible at lockon.co.uk - Original Lock On with it's patches. Obsolete. - Original Lock On + Flaming Cliffs 1 + It's patches. - Original Lock On + Flaming Cliffs 2 - Original Lock On + Flaming Cliffs 1 + it's patches + Flaming Cliffs 2 I think option 4 is the best: you can enjoy Crimea with FC1 and Georgia with FC2. Also, still there is a lot of people that has not bought FC2 so I think you can still meet with them and fly online.
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I'll prefer a not scale by default (like the option that VLC for windows has), so it'll match aspect ratio and resolution showing the video nicer.
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Al salir el primer Flaming Cliffs lo vendían en descarga con pago por paypal (yo lo obtuve así) pero a la semana o así si mal no recuerdo, Paypal les indicó que cesaban la relación al ser una compañia rusa por algun aspecto legal de los EUA (si, sorprendente).
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Lamentablemente ya se comunicó hace unas semanas que no habrían localizaciones: ni española, ni francesa ni alemana, solo inglesa y rusa.
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If you have Lock On (any version) + Flaming Cliffs (1.12) just select the same directory as they are BUT you can see that it adds to the path \Flaming Cliffs 2. You can put inside any NEW subfolder. For example: you have it at c:\Program Files (x86)\Ubisoft\Lock On. If you select this folder in the browser of the installer you can see that it adds the \Flaming Cliffs 2. Just install there or rename to another unused folder name. Resuming: install in any NEW and non existing subfolder where you have your Lock On, to avoid overwriting your actual products. Un saludo.
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OMG mission editor is driving me nuts
Design replied to Max47's topic in User Created Missions General
Then I suggest this procedure (sorry if known, I write it down for don't forget anything). Save your missions/tracks/templates/input files to another location Uninstall all possible third-party mods Uninstall BS Reboot Install BS Apply patch 1.0.1c that suits for your language Reboot Run BS and check if it happens again. If now works ok, close it, recopy input/missions/track files, etc Check everything ok Install third-party mods. And don't forget to have fun when everything works ok. -
OMG mission editor is driving me nuts
Design replied to Max47's topic in User Created Missions General
Also they appear in my spanish version. Two FARPS, one Rus and the other EEUU. -
OMG mission editor is driving me nuts
Design replied to Max47's topic in User Created Missions General
Max47 Can you attach the mission, please? -
En el mismo post Chizh ha añadido nuevas imágenes http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=822065&postcount=2
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Please delete them. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=819114&postcount=9 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=819109&postcount=5 Sorry guys, I don't remember who is the forum administrators to resolve in a more private way. Thank you.
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La pena es que el IL-2 lo hace otra gente xD
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Actualización del FAQ P: ¿Usará Flaming Cliffs 2.0 el mismo motor que Black Shark? R: Sería más preciso decir que Flaming Cliffs 2.0 y Black Shark usan la misma generación del motor de “The Fighter Collection Simulation” (TFCSE). Esto se ha hecho no sólo para mejorar la serie Flaming Cliffs en muchas áreas claves, sino también para permitir la compatibilidad en red de las dos series. De hecho comparten muchos elementos como por ejemplo: • Mapa y bases aéreas • Código multijugador y de red. (Servidor dedicado no disponible todavía) • Diario de vuelo • Enciclopedia • Unidades y comportamiento de la IA • Sistema de grabaciones • Opciones • Editor de misiones • Editor de campañas • Libertad para introducir modificaciones • Iluminación y sombras del entorno • Soporte de TripleHead2Go • Implementación de force feedback • Soporte de la resolución del monitor. P: ¿Cuáles son los requerimientos para Flaming Cliffs 2.0? R: Los mismos que para Black Shark. Para la mayoría de usuarios el juego correrá más rápido que Flaming Cliffs 1.12. Requisitos mínimos del sistema: Windows XP, Vista ó 7; CPU P4 2 GHz; RAM 2 GB; tarjeta de vídeo de 256 MB RAM compatible con DirectX 9; 5 GB de espacio en el disco duro; tarjeta de sonido; teclado y ratón. Requisitos recomendados del sistema: Windows XP, Vista ó 7, CPU Intel Core 2 Duo ó AMD X2; RAM 3 GB; tarjeta de vídeo con 512 MB RAM (ATI Radeon HD4850+ ó nVidia GF8800+) compatible con DirectX 9; 5 GB de espacio en el disco duro; tarjeta de sonido; teclado, ratón y joystick. P: Si instalo la actualización Flaming Cliffs 2.0 sobre una copia de Flaming Cliffs, ¿seguiré necesitando el CD original de Flaming Cliffs para arrancarlo y activarlo? R: No, sólo se utilizará el sistema de protección de Flaming Cliffs 2.0. P: ¿Será el próximo modulo de DCS, DCS: A-10C Warthog, compatible en red con Flaming Cliffs 2.0? R: No lo sabemos todavía ya que DCS: A-10C Warthog está aún en desarrollo. P: ¿Puedo exportar las misiones de Flaming Cliffs a Flaming Cliffs 2.0? R: No, debido a importantes cambios en el mapa y en el editor de misiones. P: ¿Se pondrá a la venta un paquete conjunto con Lock On y Flaming Cliffs 2.0? A: Es posible y es algo que estamos investigando con Ubisoft (propietarios de los derechos de propiedad intelectual de Lock On). P: ¿Será posible editar misiones en Black Shark y Flaming Cliffs 2.0 y usarlas de forma intercambiable? R: Principalmente sí, pero puede ser necesaria alguna modificación en la misión debido a las diferentes aeronaves volables. P: ¿Dispondrán todas las aeronaves volables de Flaming Cliffs 2.0 del modelo de vuelo avanzado (AFM)? R: Seguramente algunas actuaciones del Su-25 y Su-25T tendrán algunas modificaciones. Los otros aviones estándar tendrán el modelo de vuelo estándar (SFM) pero veremos unas actuaciones más realistas ya que algunas han sido modificadas tales como regímenes de ascenso, aceleraciones y velocidades máximas. P: ¿Qué pasa si no tengo una copia de Flaming Cliffs para actualizar a Flaming Cliffs 2.0? R: Probablemente en la primavera de 2010 lancemos un DVD con Flaming Cliffs 2.0. Será una versión completa de Flaming Cliffs 2.0 pero seguirá siendo necesario tener instalado antes Lock On. Puedes comprar Lock On en: http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm P: ¿Que hay sobre añadir modelos y texturas hechas por terceros? R: Los desarrolladores externos son libres de añadirlos a Flaming Cliffs 2.0 después de su lanzamiento pero no se integrarán debido a problemas legales experimentados en otros intentos de integrar elementos desarrollados por terceros. P: ¿Serán las herramientas de creación de terrenos ya disponibles compatibles con Flaming Cliffs 2.0? R: Sí. P: ¿Serán lanzados Black Shark y Flaming Cliffs 2.0 desde el mismo ejecutable? R: No, son dos programas distintos, sólo se conectan entre sí para conseguir la compatibilidad en red. P: ¿Se han mejorado las características del AIM-120B/C? R: Sí, de acuerdo a su alcance, velocidad, espoleta de proximidad y efectividad de las contra-contramedidas. También se han mejorado otros misiles de igual modo, los rangos para rotura de ECM se han modificado de forma significativa y se ha añadido un tiempo de calentamiento de las ECM de 15 segundos para evitar el uso intermitente de las ECM en multijugador. P: ¿Cuáles son las opciones para pagar Flaming Cliffs 2.0? R: La mayoría de tarjetas de crédito son aceptadas en: http://lockon.co.uk/index.php?end_po...g=en&cat_sid=0 P: ¿Las aeronaves de Flaming Cliffs 2.0 recibirán el mismo nivel de detalle en sistemas de navegación, luces y radios como el Ka-50 en DCS: Black Shark? R: No, ese nivel de detalle está reservado para la serie DCS. Excepto cuando así se especifique en este FAQ, los aviones de Flaming Cliffs 2.0 serán como lo eran en Flaming Cliffs 1.12 P: ¿El reabastecimiento en vuelo estará disponible en multijugador? R: Como en Flaming Cliffs 1.12, la respuesta es no. P: ¿Por qué en Flaming Cliffs 2.0 los seis grados de libertad de vista en cabina son limitados y no totales? R: A diferencia de en la cabina del Ka-50 en DCS:Black Shark, las cabinas de Flaming Cliffs 2.0 no son totalmente 3D en todos los aspectos de forma que se permita un movimiento ilimitado de 6 grados de libertad alrededor de la cabina. Los ejes de guiñada, cabeceo y el Z son como en Flaming Cliffs, pero el X, Y y el alabeo están limitados. P: ¿Se actualizarán los tracks de entrenamiento? R: Sí. P: ¿Dónde estará disponible la versión en caja de Flaming Cliffs 2.0? R: Fuera de la web de TFC, (http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm), esto se tiene que decidir todavía. P: Si hay parches futuros para Black Shark, ¿Flaming Cliffs 2.0 y Black Shark serán todavía compatibles? R: Haremos todo lo posible para mantener esta compatibilidad. P: ¿Cuál será el límite de activaciones para Flaming Cliffs 2.0? R: 8 activaciones y 10 desactivaciones. Recordad que si sólo se reinstala el juego NO se consume una activación. Las activaciones o desactivaciones sólo se usan cuando hay cambios significativos de hardware o un cambio de SO. Incluso si el usuario hubiese gastado todas sus activaciones y desactivaciones se le proporcionaran más, con comprobante de compra. Si en desafortunadas circunstancias Eagle Dynamics tuviese que abandonar el negocio su intención es lanzar un último parche para eliminar la protección de copia. P ¿Cual es el orden de instalación para actualizar a Flaming Cliffs 2.0? R: Cualquiera de estas dos: Lock On + parche no oficial Flaming Cliffs (no tendréis que activarlo) + actualización Flaming Cliffs 2.0 ó Lock On + DVD Flaming Cliffs 2.0. P: ¿Es cierto que se ha añadido la absorción de pájaros? R: Si, pero se puede activar o desactivar configurándolo con .LUA
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Si sabíais que iba a haber una versión española (anunciada hace años), ¿por qué comprasteis las versiones extranjeras, impaciencia? Simple curiosidad...
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Wowww! :D I think that screen rotated fits at 100% with real resolution of the Abris, I'm right? Will you do a retail version, or it's just for you?