

Soviet
Members-
Posts
2694 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Soviet
-
По четырем лазерным подсветам с разными кодами каждый? Либо, как вариант, кинуть все 4 бомбы с задержкой в секунд 5 между ними. А затем оперативно переводить подсвет на другую цель после поражения предыдущей.
-
Судя по этой теме, ОТРК "Точка-У" уже пилится, причем давненько
-
Странно. Раньше появлялось 2 колонны абрамсов во вражеской тыловой зоне, если вся линия синих, и группа ПВО с двумя вулканами и авенджером или чаппарелом (вечно их путаю). Ну да ладно.
-
А у деревьев в городах на новой версии Кавказа спилят ветки от корней и до 3-4 метров в высоту? А то их не пилили уже с момента появления Кавказа в ЛО. Город напоминает лес местами. Даже на УАЗике во дворе не покататься.
-
столкнулся с багом десанта уже на варианте миссии, где писалось, сколько юнитов для захвата той или иной зоны нужно. Я так понимаю, это обновленная миссия с обновленным скриптом десанта. Так же сделаю важное уточнение: если игрок десант загрузил, но не выгружал его, т.к. не успел из-за вылета интернета\ДКСа. Если он его выгрузил и вылетел, то вроде как все работает штатно. Я так понимаю, в ситуации, описанной выше, техники не должно быть. Но при этом, если вся линия подконтрольна одной коалиции, то техника появиться в конечной зоне должна?
-
Заметил такой момент, если на вертушке, как минимум Ми-8, подобрать десант, а потом выбивает интернет/вылетает ДКС и т. д., то следующий игрок, который займет слот этой вертушки и загрузит на ППБ новую группу десанта, то у него будет уже 2 пункта высадки десанта. Потом его, к примеру, тоже выкидывает и следующий игрок, что займет этот слот и загрузит десант, то при высадке у него будет уже 3 пункта о высадки десанта и т. д. Так же столкнулся как-то с тем, что если на третьей линии синие захватили тыловую зону, но при этом до нее есть еще несколько красных зон, а потом опять синие идут вплоть до своих тылов, то не появляется ни группа наземки синих в тыловой зоне, ни группы наземки с танками, БМП, артиллерией, ПВО и прочими. Линия получается абсолютно пустой по наземке.
-
Да, хотел сказать так). Но т.к. за Ф-14 они уже взялись, будем надеяться, что другие легендарные ЛА они, и любые другие сторонники, кроме БСТ, их не тронут.
-
Да, в этом году не густо. А было еще в свое время DCS: Railroads
-
У Лезернеков хорошая визуальная составляющая, к этому не придраться. Огорчает, что внешне модель вылизывают сильно (это хорошо), но забывают о более важных вещах при этом. Если F-14 у них тоже выйдет не тем, как его ожидало комьюнити, то пусть хотя бы не трогают легендарные ЛА, дабы пространства у ЕД/БСТ в выборе модулей было больше. Все знают, что F-16C и более современные модификации, F-18C и поновее, Ми-24, AH-64D и другие популярные ЛА это, по сути, золотая жила, т.к. многие хотят их видеть как у нас, так и за рубежом. И те, кто их сделает, в любом случае на этом сильно заработают. Но посредственная проработка культовых ЛА растроит многих. А выпустив F-16C те же Лезернеки, ЕД или БСТ вряд ли за него возьмется выпускать ремейк. И вполне возможно, что в договорах между ЕД и сторонними разработчиками отдельно прописан этот пункт, что модификацию ЛА, которую выпустила уже одна из студий, другая не имеет права реализовывать. Ну а пока ничего из вышеназванного сторонники не взяли (CoretexDesign с их F/A-18E не в счет), будем ждать появления F-18 и F-16 от ЕД, Ми-24 от BST.
-
Зачем? Там четко написано, что "Думаю (я думаю), всем хватило бы". Мое предположение в том сообщении, что по-моему, этого хватило бы всем. В чем там некорректность ума не приложу.
-
Более того - они пилят еще F-4U и еще один пока не названный пепелац (а может уже назвали, да я пропустил). Пилят карту ИвоДзимы и еще вроде 1 или 2 ТВД. Плюс еще авианосец под ТомКэта, судя по всему и авианосец под F-4U должны сделать, ибо не комильфо палубнику без палубы.
-
У ЕД все равно больше пользователей летает в оффлайне. Там эта радиосвязь продвинутая никому не нужна. С ботом по душам не поговоришь, голосовой командой по внутриигровой радиосвязи ему (боту) ничего не прикажешь. В онлайне сервера пустуют. Можно, конечно, заморочиться полноценной радиосвязью, потратить на это время и обрадовать в итоге кучку фанатов (меня в том числе), численностью человек так в 200 в русскоязычной части форума, кто летает в онлайне относительно часто, и тысячу-другую в зарубежной части (числа примерные на мой субъективный взгляд). ЕД бы лучше на геймплее все же сфокусироваться, онлайн как-то популяризировать. Да, радиосвязь тоже относится к геймплею, но ее отлично заменяет ТС. А вот метки на карте рисовать, грузам функциональность придавать, слотовую систему менять - тут никакими сторонними программами не заменить. Хотя я бы тоже, как и многие из проголосовавших, хотел продвинутую радиосвязь в игре. Но учитывая ограниченность ресурсов и отличную замену, на данном этапе усилия стоит направить в другое русло, ИМХО (для особо придирчивых)
-
Имелось ввиду, как эта связь уже работала бы в DCS со всеми помехами, затуханиями, обрывами связи, а не какие опции добавить. Пока ее нет, никто и не увидит. Вот если вдруг был бы монтаж звука и видео, где использовались радиопереговоры с картинкой из DCS со всеми затуханиями и полной потерей связи, к примеру, то другое дело. Хотя понятно, что его нет и не будет. У нас территории маленькие, самолеты и вертолеты часто залетят куда-нибудь в ущелье и летят между гор. С таким связь сохранится только при определенных условиях. И кажется мне, что последних будет намного больше. Думаю, обычного плагина для ТС с моделированием помех в речи, всем хватило бы за глаза. Что еще мне нужно добавить, чтобы это выглядело как мое личное мнение?
-
По умолчанию, все хотят, чтобы радиосвязь была организована в игре так, как она есть в реале. За этот вариант проголосовало подавляющее большинство, в т.ч. и я. Но просто никто нигде не привел примера, как это могло бы выглядеть в том же DCS. Т.е. все по умолчанию знают, что да, это реал и это круто, но не до конца представляют (в том числе и я), как все это смотреться то будет. Когда игроки столкнутся с "при..шшш...тут яст...шш..били...шшш....ушку бы сю....шшш" и когда надоест переспрашивать "че? че сказал? не слышно нихрена!", тогда то все понаслаждаются таким реалом 1 день и вернутся в обычный тс, ибо надоело из помех выделять голос. Хотя явных плюсов тут, как минимум, 3: 1. Как уже многие говорили, в области радиосвязи сделано в игре уже многое, и введение голосового общения посредством данных средств в игру выглядело бы неплохо. 2. Если предположить, что все игроки переговариваются непосредственно в игре, то можно было б настраиваться на частоту противника и прослушивать их переговоры 3. Можно было б глушить вражескую связь РЭБ, и противник не смог бы доложить, что рядом с ним ястреб и куча штурмов летит в направлении филда их коалиции, т.к. сигнал был бы заглушен, что дает свой некий элемент тактики. Бывшие и действующие летчики определенно будут рады этой фишке и наверняка будут ей пользоваться. Обычные же игроки - кто-то к этому пристрастится, кто-то поюзает 1 день и вернется в ТС. И кажется мне, что последних будет намного больше. Думаю, обычного плагина для ТС с моделированием помех в речи, всем хватило бы за глаза.
-
Нет, я был где-то на 1-2 часа от оси моста. Как-то так (точки - чтобы сделать отступ, т.к. пробелы форум не считает): ......* ll ll ll ll ll
-
Как вариант, исключить на время из условий победы зону 005.001. Она реально багованная какая-то еще со времен начала кампании. На сервере же вроде тоже трек пишется. Или он не подходит?
-
У нас такого и не будет. Еще на момент, когда делали A-10C, спрашивали у ЕД, что они будут работу TGP моделировать или симулировать. Выбрали второе, сказав, что первое очень долго делать, будет ставить на колени комп, а нужно всего 2-3 фанатам, что на самом деле верно. Если бы и шквал и TGP у нас моделировали, то скорее всего, Ка-50 превратился бы в нурсоносца, А-10 в бомбовоз :D. Хотя у TGP не все так плохо, но беды у всех одни и те же, и цели мы бы теряли гораздо чаще в ровном поле.
-
С недельки 2 назад на дорогах войны как-то был случай, когда противник стоял на одном из краснодарских мостов, я же был где-то в 2-ух километрах от него. Он тихо мирно расстреливал танки, а я по нему попасть не могу. Беда в том, что цель находится выше уровня земли на мосту. При замере дальности до цели и автоматическом возвышении ствола, игра считает, что этот объект находится на той же дальности, но не на мосту, а на земле. В итоге, постоянно попадал точно под ним в землю под мостом. А кружка прицеливания там нет. Маялся, маялся, и меня подбили в итоге. Баг или фича?
-
Есть такая беда. В мануале про это не говорится, обнаружил в автозапуске. В общем, нажми LCtrl+P и тогда все БАНО будут работать как надо. Если нужно их все разом потушить, дабы не щелкать тумблера, нажми просто LShift+P и тогда все наружнее освещение разом потухнет.
-
А че, прикольная идея. Будем таскать лодки со спецназем, как в трейлере Армы с 22 по 34 секунду :)
-
Пожалуй, ты прав. Вопрос по обновлению: эти цифры по кол-ву юнитов для захвата для десантников с их 1500 коэффициентом? Наземка, насколько я знаю, имеет прежний коэффициент в 1000 очков. Или и десантники, и бронетехника уже давно имеет коэффициент по 1500, а я просто слоупок? Возможно ли по данной фишке сделать "сколько в зоне/сколько нужно"? Т.е. изначально пишет информацию о том, сколько десантников нужно, как на твоем скриншоте. Если в зоне появляется хотя бы один юнит, то уже через дробь указывает "5/18", к примеру.. На случай, если наземщика нет, спросить не у кого.
-
Кто подскажет, как выдвижную лестницу обратно задвинуть? Нашел крышку и кнопку выдвижной лестницы, а обратно убрать не могу :)
-
Ну хорошо. Если бы не лень было этим заниматься, то я бы со своей стороны, а вы бы со своей, удалили посты на последних ~4 старницах с упоминанием МР и ТР, зашли на сервер и спросили у рядовых игроков: Ребят, а что такое первое число, а что второе? А почему отнимается и первое, и второе? Почему у некоторых н.п. первое число выше второго? А кол-во необходимого десанта по какому числу считать? Солянка из ответов гарантирована, ибо это все не очевидно. Впрочем, сейчас я разобрался с этой системой, и она мне не мешает. Но новичков это все вводит гарантированно в ступор, ибо летая на сервере порядка полтора месяца, прочитав 2 раза документ по ссылке, я только сегодня утром понял, что это за числа, как они взаимосвязаны и на что влияет каждое конкретное число. Возникает своеобразная "проблема учителя и ученика", когда те, кто создал миссию, понимают ее от корки до корки и не могут понять, как эти элементарные вещи не могут восприниматься? Есть "ученики", которые смотрят на все это и никак не могут въехать, что и к чему тут все, даже прочитав документ. Впрочем, несмотря на довольно сложную модель экономики, многие игроки летают примерно по такой экономической модели: ГР коалиции 200-300К - это хорошо ГР коалиции около 100К, при этом ГР противника тоже 100К - это норма ГР коалиции около 100К, ГР противника 200К или больше - это НЕ норма ГР коалиции и противника около 50К - это плохо, кто потеряет все ГР первее, тот и проиграл. ЛР коалиции больше 100К - отлично ЛР коалиции в промежутке от 50К до 100К - не очень, но пойдет ЛР коалиции ниже 50К - очень плохо Да и по-большому счету, большего им и знать о ней не нужно :). Разве что еще запомнить, как считать кол-во необходимых юнитов для захвата.
-
Если ЛР ушел в минус, а порой случалось так, что в минус коалиция уходила на 20-40 тысяч, победа засчитана не будет? Чисто по ЛР имею ввиду. Допустим, ГР 50 000, ЛР же -40 000
-
В моем сообщении, МР и ТР я просто переиначил по-своему, выведя его в "ресурс зоны". Лично я считаю, что более правильно будет в ХХХХХ отображать все изменения в данной зоне, в YYYYY указывать сам максимальный ресурс зоны, который включает в себя очки всей инфраструктуры в нее входящей. Ну, как в играх. Пишут, что в обойме 30\30 снарядов. Выпустил 15 - указывается 15\30. Тут так же. Второе число никогда не меняется. В нынешней же версии, первое число составляет очки ОИ и от него же отнимается очки за уничтоженные ОИ. Второе число так же составляет очки ОИ, из которого опять зачем-то отнимаются очки за уничтоженные ОИ и еще очки за спавн наземки. В общем, вам в любом случае виднее. Логику МР и ТР я вроде бы раскрыл в материале. Возможно, игрокам это покажется удобным. Сообщение димка прочитал. Коль это все нужно вам для мониторинга, то пускай будет, конечно. Когда все будет налажено и работать как надо, думаю, финансовую мудренную систему нужно будет немного упростить.