Jump to content

Soviet

Members
  • Posts

    2694
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Soviet

  1. Еще бы Су-27 кидал GBU-12 по внешнему подсвету )). Про скоростную доставку гостинцев, имелось ввиду именно бросать бомбы по подсвету. Скоростных бомбовозов с неуправляемыми бомбами и сейчас хоть отбавляй. Мне не важно, что у миража отберут, пусть забирают хоть БК к пушке и все ракеты. Главное, чтобы у него остались GBU-12. А какая там у него аэродинамика для задач ударника, не принципиально важно. под 3000 км\ч он не летает, в ближний космос с большой нагрузкой не выходит. Все остальное вторично. Сбивать другие самолеты ему нечем. Да и даже если он будет с пушкой, что в нем страшного? Для Су-27 с Ф-15 он не страшен. Да, слышал что он там маневрирует вроде как немного круче, чем сей самолет может в реальности, но какой в этом большой толк, когда в него летит 120-ка?). Касательно же прочности самолета - кто-то говорит, что сыпится порой и от Р-60, кто-то не может и двумя Р-27 сбить. Кому верить - неизвестно.
  2. Более того, тип координат оперативно переключается прямо в игре сочетанием клавиш LAlt+Y. Удобная штука.
  3. А чем мираж плох в качестве ударника? Уже было пару человек, кто говорил "жаль, что миража нет". Мираж слабее Су-27 и Ф-15, которых на сервере в достатке. Если он чем-то мешает другим, то отберите у него ракеты, оставьте только бомбы. В качестве скоростного средства доставки гостинцев, он более чем хорош. Касательно управляемого БПЛА, на мой взгляд, вещь была бы хорошей по многим причинам. Но добавят или нет, это уже на участи админов сервера.
  4. Тигры в таком оснащении:
  5. Вроде как ведется разработка полезности транспортируемых грузов. Т.к. рождать скриптом статики стало возможно, то можно и сделать при наличии в некой небольшой зоне определенного кол-ва грузов, рождение ППБ с инфраструктурой. Но скорее всего, доступны они будут только для перезарядки и дозаправки. Подбирать десант там, скорее всего, будет нельзя. Помимо газели, хотелось бы и миража на сервер. Он с ГБУ-12 + ПАН мог бы творить чудеса, бросая ГБУ с высоты и скорости, недоступной для А-10. Не знаю, любители ли нелетабов админы сервера или нет, но как вариант, можно было бы поставить доступный для управления игроков нелетаб MQ-1 Predator или MQ-9 Reaper c кабиной от А-10 с TGP, для разведки и подсвета целей. У него низкая скорость, маленькие размеры. Истребителям его трудно обнаружить, для ПВО он весьма трудная мишень и открывать огонь они будут с довольно короткой дистанции. Получился бы отличный ПАН. Выглядеть это будет как-то так: [ame] [/ame]
  6. Вот официальные ответы касательно коррелятора: раз и два. А IR камера в игре у А-10 дает неправильное изображение. Она реагирует на цвет объекта, а не на его температуру. Все надеемся, что FLIR-изображение в игре переработают.
  7. Случайно наткнулся на информацию, что AGM-154 может так же применяться с А-10. Насколько понимаю, сайт правительственный. Правда, сам ниразу не видел ни фотографий, ни видео применения данного боеприпаса с А-10. Опечатка или таки правда?
  8. Действительно :). Не додумался до этого.
  9. тут одна, а их там 18 :)
  10. Кому нетрудно, можете выложить пережатые текстуры?
  11. Про это не знал. Помню только, что выпрашивали подобное. Не хватает еще "выключить радио".
  12. Я скорее о модуле ГС 3, где эти переговоры никак не заткнуть. С проработанными ЛА все в порядке.
  13. В постоянных нескончаемых переговорах есть минус, когда ты на земле и просишь перезарядку с дозаправкой. Пока настанет твоя очередь сказать в эфире "перезарядка по плану" и пока настанет очередь ответить НОП "принял", может пройти вечность.
  14. Интересен тот факт, что на западном форуме уже во всю кричат "shut up and take my money", если выразитьтамошние настроения пользователей одной фразов. Видимо, западным пилотам этот самолет очень даже интересен. Впрочем, некоторые люди в той же ветке правы, говоря о том, что ЕД пилило А-10 несколько лет, Разбам пилил мираж около двух лет. И это команды людей на полный рабочий день. Тут же, очень сложный самолет, еще и с экипажем в 4 человека, но его разрабатывают всего двое. Один их них моделист, другой - программист. Надежд на появление сего модуля от этих двух людей мало, но стоит пожелать ребятам удачи. Авось и выйдет чего. Мне весьма бы хотелось полетать на таком модуле в DCS. Помимо прочего, Ту-22М3 не под грифом случайно? Хватит ли доступной информации для достоверной реализации этого самолета?
  15. Разницы визуально кажется что и нет, за очень мелкими отличиями. Если действительно окажется, что на ФПС и лагах это сказалось положительно, то можно их все пережать в 2048 или даже 1024, если возможно. Мне эта миговская красота вообще не сдалась. Я миг если и вижу, то только на аэродроме на другом конце полосы. Заодно и шкурки миража можно будет пережать. Они хоть и не такие грузные, как миговские, но все же с красотой они тоже немного перестарались.
  16. Кину сюда: Видеокарта Nvidia GeForce GTX 1080, оцененная в $599, опережает по производительности две GeForce GTX 980 в режиме SLI Источник: http://www.ixbt.com/news/2016/05/07/nvidia-geforce-gtx-1080-599-geforce-gtx-980-sli.html Повсеместное распространение 4К разрешения в играх и дисплеев виртуальной реальности дало "толчок" производителям видеокарт. ИМХО, если бы до сих пор так же и сидели на FullHD да 2К разрешении, без ВР, то нас и дальше и кормили новыми поколениями карт, которые на обложке мощнее предыдущей серии на 20-30%, по факту же на 5-10%. В редких случаях до 20. После того, как презентованная GTX 980 не осилила нормального 4К в баттлфилдах и прочих, как минимум, nVidia пришлось вложить свои многолетние наработки, которые они наверняка планировали расстянуть на лет 5, дабы выкачать побольше бабла, в видеокарты следующего поколения. И почти наверняка, в Паскале используют далеко не весь потенциал. Та мощность, которая могла бы быть в ней, расстянут еще на 1-2 следующих поколения. Ну и жаль, конечно, что используют GDDR5X вместо HBM2. nVidia те еще евреи.
  17. Касательно мостов, да, техника плавать умеет. Речь шла скорее о реках покрупнее. Такие мосты, как на р. Ингури, р. Кубань, р. Чорохи (южнее Батуми), р. Кура (район Тбилиси), р. Терек (район Беслан - Моздок), техника не переплывет. Хотя реки сами по себе, должны быть похожи на реки, а не те ручейки, что есть в DCS, которую техника таки переплывает. Речка южнее Кобулети тоже должна быть широкой, а не ручьем, но в DCS есть, как есть. Быть может и переработают как-нибудь. Про непроработанный модуль наземки и читерной видимости ботов согласен. С этим сейчас беда и предпосылок к переменам не видать. ЕД как-то планировало делать модуль танка М1А2. Вот если этот модуль запилят, то наверняка прикрутят и множество фишек для войны на земле, будь то грамотное управление группой, НЕчитерская видимость ботов, адекватная ДМ наземки, грамотная карта Ф10 и прочие интересные вещи. А пока его нет, модуль СА будет очень медленно дорабатываться. Если фекам порезали 120, то это только хорошо. С учетом хрустальной прочности Су-27 и судя по твоим отзывам, бревнам в лице Р-27, то таким решением они таки немного приблизили баланс. Хотя из-за Су-27 нынешнего, все равно ястребам красных трудновато приходится. Скорей бы для DCS уже выделенный сервер допилили, да сетевой код переработали. Может тогда настанут светлые времена стабильности онлайна ДКС. Хотя думается мне, что к релизу F/A-18C, лагающие по всему небу самолеты, одну из проблем онлайна и сетевого кода, таки поправят, ибо в противном случае, находиться на одном авианосце более чем 4-ем шершням будет крайне опасно из-за лагов.
  18. В реале, ЕМНИП, для Ф-15 - 70км\ч, для Су-27 - 210км\ч. В игре вроде как усреднили и сделали эту скорость равной для всех ястребов 140км\ч.
  19. Теоретически, если их удалить, то весь самолет станет оранжевым с надписями Missing texture? Если так, то может действительно их удалить у себя. Даже когда МиГ-21 просто в полне зрения, ФПС и то падает.
  20. Lamko, ответил тут
  21. Именно поэтому и написал, что стабильность онлайна ДКС оставляет желать лучшего. Согласен, вертушкам есть чем заняться и конкретно для них, есть большой спектр задач. Наравне с ястребами, этот сервер весьма хорошо продуман под геймплей ястребов и вертикальных. Только это и есть там. Как уже говорил, смысла бомбить инфраструктуру (склады, мосты, ж\д составы и станции) там нет. Даже мосты не имеет смысла, поскольку технику все равно не подвинуть. Грабить караваны с танками, артиллерией и группой прикрытия ПВО тоже нельзя. Задачи разведки там тоже нет, поскольку все стоит на своих местах. Разве что какой-нибудь злой вертикальный ЗУ-23 высадит, да КУБ соберут, но если ЗУ-23 еще может быть коварной, то КУБ сам демаскирует себя и выпиливается на раз-два. Проводить задачи CAS там тоже нельзя. В реальности победа достигается на земле, а авиация ей в этом помогает. Такой принцип применили, как могли, на "дорогах войны", и там победа куется на земле, а авиация играет второстепенную роль. На БлуФлаге же победа куется связкой штурмы+вертушки с десантом, а ястребы занимаются прикрытием этой авантюры. Ну а касательно прикрытия ястребов. Там с этим и раньше было не очень из-за перевеса в количестве и качестве пилотов за синюю сторону. За красных могу посчитать по пальцам одной-двух рук хороших ястребов, нацеленных на общую победу, а не на набивание фрагов, но часто так случается, что заходят они все в разное время. А с учетом того, что Су-27 теперь у нас хрустальный, то, думается мне, половина ястребов из и без того малочисленной группы прикрытия, сыпится только лишь от отстегивания крыльев. Вторая от F-15. Летал на этом сервере в 1.2.16 и немного в 1.5. Как только начинают заходить синие, смысл в полетах уже отпадает. Штурмам крайне трудно добраться до точки назначения, наши ястребы занимаются непойми чем, за исключением некоторых, ну и падают с небес гораздо чаще синих. Так же есть еще беда в том, что за синюю сторону играют англоговорящие. За красную играют как русскоговорящие, так и англоговорящие, между группами которых, как правило, нету взаимодействия. Разве что общие фразы "собираемся атаковать кутаиси" или что-то в этом роде. Ни их РП не может навести русскоязычных игроков на те или иные цели, ни наш РП не может навести англоговорящих игроков на другие цели. Небольшое количество народу не говорит о том, что сервер и его задумка плохая. Беды там, на мой взгляд, три: 1) рекомендуется к прочтению огромный объем информации, что сразу отталкивает множество игроков; 2) стабильность ДКСа, поскольку с наличием подвижной управляемой наземки, подвижных управляемых групп десанта и куче скриптов, стабильный онлайн не дается при больше, чем 15-20 игроков на сервере и дольше, чем 4.5 часа без перезагрузки; 3) нету многоязычности. Сервер исключительно для русских игроков. Впрочем, БлуФлаг тоже исключительно на английском, но русских знающих или немного понимающих английский гораздо больше, чем англоговорящих понимающих русский. А это уже большой минус по кол-ву потенциальных игроков, т.к. западных пилотов в разы больше, чем пилотов на постсоветском пространстве. Ну и еще один минус - ограниченный район БД, в то время как на БлуФлаге в качестве ТВД выступает вся карта. Но это, опять же, претензии к стабильности ДКСовского онлайна, который не потянет сервер "Дороги войны" с размахом на всю карту. Тем не менее, модель, которая там принята, весьма хороша. Я бы не отказался от захвата н.п., от влияния данных действий на качество и состав техники в группах, на лимит по качеству и количеству оружия на складах и самолетов в ангарах, не отказался бы от узкоспециализированных вылетов, где нужно уничтожить 1-2 моста где-то в тылу, дабы противник не смог перебросить подкрепления через реку и прочих вещей и задач, которые есть в дорогах войны, но которых нет на БлуФлаге. Но этого не будет на БлуФлаге, как минимум, до тех пор, пока стабильность мультиплеера не повысится.
  22. Ка-50 тоже планируют обновить (но пока еще не приняли решение), добавив БКО, возможность применения ракет В-В, обновить 3Д модель кабины и, возможно, что-то еще, в качестве платного обновления. Желающих хоть отбавляй. Думаю, Ми-8 с какой-нибудь такой: Или такой: кабиной, метеорадаром (потребует добавления соответствующей функциональности в DCS), комплексом БКО, возможностью применения ПТУР, может стать очень популярным. Лично я так точно бы купил. Хотя из геймплея появится относительно немногое - возможность применения ПТУР, МФД в кабине и навигировать станет попроще. Во второй кабине все хорошо, только автопилот пугает :D. Сейчас, вроде, получше ставят.
  23. 373-му еще бы добавить элементы сервера "Дороги войны", и был бы самый популярный сервер. Но, к сожалению, стабильность ДКС в онлайне оставляет желать лучшего. Позиционная война, где из наземки есть только статичная оборона филдов, да пара высаженных статичных групп десанта, быстро приедается. Никакой мобильности наземки, никаких ограблений караванов, никакого смысла в уничтожении инфраструктуры и т. д. Зато ястребам раздолье.
  24. И-16, за разработкой которого можно следить в указанной теме. Не конкурент, конечно, всяким мессершмитам и прочим, но зато отечественное :)
×
×
  • Create New...