Jump to content

Soviet

Members
  • Posts

    2694
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Soviet

  1. Не в курсе, откуда именно родом Старвей, но в тех же США, эти 15$ ты заработаешь за 20-60 минут работы, в зависимости от самой работы. Минимальная зп 7.5$\час. Утрировано - 2 часа работы посудомойщиком и мод уже у тебя. Думаю, ты бы не сильно возражал против цены, если б стоимость этого мода ты зарабатывал за пол часа - час. Другое дело, что в том же Казахстане нужно отработать дня 2 при средней ЗП, дабы его купить. Потому, для стран бывшего СНГ, ценник в какой-то степени конский. Для западных стран это копейки. Так что, у них не треснет :). Ну и как уже говорилось, покупать и устанавливать никто не обязывает. Земля вроде темная, не бледная. Как следствие - не читерская и ладно. Игроки, купившие данный текстур пак, не будут иметь преимуществ перед игроками с дефолтными текстурами. Вот если белую землю с белой травой и серыми деревьями будут продавать, то тут да. Лишь бы мод был качественным. Многие текстур паки выглядят как-то так: слева - дефолт от ЕД (да, не сильно красивый, но меж собой сочетающийся), справа - рядовой мододел. П.С.: то, что сторонники делают свои моды за деньги, в целом, ничего плохого. Главное, чтобы было качество и поддержка продукта. Другое дело, когда ЕД на такую тропинку встает. В целом, с платным Кузнецовым и Нимицом уже в какой-то степени смирился, т.к. работы там действительно как у полноценного модуля. Вот только не начали бы они продавать новые текстурки (не модуль, не функционал, а только внешняя модель) на какие-нибудь CH-53E, Ту-95 и прочие. Там аргумент "Вас тоже никто не заставляет покупать. Не хотите - не покупайте, летайте со старыми моделями" будет уже неубедителен.
  2. Скорее всего нет. В "Моих документах" в треках пишется только мультиплеер. Сингплеерных треков не нашел. Смотрел в "сохраненные игры" и в темп-файлах в AppData. Собственно, эта проблема встречается довольно часто, особенно при активных маневрах с креном в 15-60 градусов. Если еще раз столкнусь с этим в синглплеере, то приложу трек. Синглплеерные треки хранятся, как я понимаю, тут "C:\Users\Username\Saved Games\DCS\Tracks". Мультиплеерные у меня пишутся нормально, синглплеерные только "tempMission". Насколько понимаю - последняя слетанная миссия, в оффлайне или онлайне. Заставить писать автоматически оффлайновые треки по порядку, как сейчас пишутеся мультиплеерные, есть возможность? FAQ читал, конкретно ответа на этот вопрос не нашел. В темп, из информации в FAQ'е, пишется так же только последняя слетанная.
  3. Тоже, что ли, попробовать еще раз спросить. Частенько как-то сталкиваюсь с этим.
  4. 1. Сменить самолет 2. Перезагрузить CDU 3. В меню SYS / DTS / DTSUPLD / ALL ORIG DATA или ALL NAV DATA Процесс занимает что-то около пол минуты. Стирает все маркпоинты, вейпоинты и все то, что НЕ задавалось в редакторе. Изначальный маршрут, заложенный в редакторе, останется, все остальное, что создавалось в процессе полета - стерется. Удалить конкретную вэйпоинт или маркпоинт точку нельзя. Только всем скопом. В Мануале на странице 227 и далее есть описание по этому поводу.
  5. Не совсем в теме, что подразумевают под собой Т4, Т5, Т6 и прочие "технологии карт"? Гугл выдает все, что угодно, но не ответ на сей вопрос.
  6. Насчет нейтральных тылов, как условие для победы, не соглашусь. Играя за синих, захватили тыловую зону второй линии и почти всю линию, тыловую зону третьей линии и почти всю линию, все 3 полиса, захватили все н.п. первой линии, кроме тыловой, в последней был высажен десант. До конца оставалось 15 минут. Высадили десант в Усть-Лабинске, он стал нейтральным, затем стал синим, затем произошла перезагрузка и он стал нейтральным, то ли от того, что после перехода к синей коалиции миссия перезагрузилась где-то минуты через 2 и сервер не успел сохранить прогресс, то ли реально с ними беда, но при перезапуске, ситуация на фронте была следующей: Первая линия захвачена вся, тыловая зона красных нейтральная (но была синяя до перезапуска) Вторая линия захвачена почти вся, тыловая зона наша Третья линия захвачена почти вся, тыловая зона наша Все три полиса наших Все три аэродрома, кроме мин. вод, наши (но они не считаются все равно) Миссия пошла дальше и еще 4.5 часа летали в увлекательную миссию, где нет противников, и от нечего делать, таскали десант в те н.п., что не были захвачены. Потом, насколько помню, вручную зафиксировали победу синих и вручную перезапустили сервер. Было где-то с неделю назад.
  7. Касательно различных меток, точек и всяких линий - дать возможность эти вещи завязывать на триггеры. Как пример применения: Су-24МР вылетел в зону, находился в ней какое-то время, проводя разведку, затем выдал всю информацию о противнике, которого обнаружил и тут по триггеру игрокам выводится все то, что он говорил, заранее начерченное создателем миссии в редакторе. Условная реализация того, что пилот прослушал, что там Су-24 передал и начертил себе на карте
  8. Современным картам (Невада и в перспективе Ормуз и Нормандия) топонимов бы добавить. Названия улиц, озер, площадей, гор, внутригородских объектов и т. д.
  9. Нужно ввести условие победы как "ЛР (без ГР) менее 10 000". Т.к. условия победы по захвату всех зон почему-то не выполняются, но если захватить все или почти все зоны, то ЛР, как правило, равно нулю или уходит в минус.
  10. При запуске миссии, синие точки на АБРИСе указывают местоположение целей на момент старта миссии и, возможно, зоны поражения (конкретно про зоны поражения могу ошибаться). По поводу TAD'а, все ясно. Хотя фишка была бы неплохая.
  11. Читая ветку по Ка-50, вспомнилось, что ну АБРИСе отображаются сами цели и, насколько помню, зоны поражения. На А-10С, такой фишки изначально при старте миссии нет. Но есть ли возможность отметить, к примеру, цель маркпоинтом, или получив целеуказание на ТАД, нарисовать кольцо от этой точки с определенным радиусом? Чисто для себя, дабы знать, где цель и разметить для себя ее зону поражения?
  12. После появления обновленного сайта dcs, где-то упоминалось о работе над новым форумом. Известно ли что-нибудь о сроках его выхода в свет? И особо интересует вопрос, будет ли мобильная версия сайта или все так и останется через тапаталк?
  13. Aborted - почти 100%, что рано отпустил клавишу сброса. ЕМНИП, если вылезла такая надпись, то у тебя есть еще ~30 секунд на повторный сброс. Не успеешь - бомбу уже не сбросить. Техники на земле отцепят. Высота раскрытия настраивается в Inventory. Видимо, еще не дошел - будет впереди :). Изначально кассета раскрывается на 1800 футов. Лично я пользую на 700-900 футах. Низко раскрываются и успевают найти даже довольно далекие цели от точки раскрытия. Начинают работать буквально спустя пару секунд. С дефолтным 1800 футов, ее успевает еще ветром снести в камыши какие-нибудь.
  14. Эх, ввели бы в ЕД машины разминирования, хотя бы те, что цепью вращающейся землю бьют. Фишка обещает быть интересной. Теперь у штурмов с вертолетами добавятся противоминные задачи. Это когда берется Ми-8, к примеру, с 6 блоками НАР ОФП-2. и вдоль дороги, по которой следует наша колонная, неспешно выпускается по по одному-два НАРа :) Под понятие ОФ снаряд, который может спровоцировать подрыв мин, подходит 30мм снаряд у бэх и Ка-50? или только главные калибры танков, НАРы и все, что крупнее?
  15. 1. Если клен отключить, тогда и питание более не подается? Интересно, как в таком случае в Афгане с БОМАНом взаимодействовали. Вряд ли ведь сказки рассказывали. 2. Быть может, на более современных Х-25МЛ и Х-29Л с этим что-то изменилось? Сам не в курсе, самому интересно 3. "На глазок". В симуляторе, в целом, легко определить расстояние до примерного района подсвета и пуск ракеты будет происходить на дальности в 50-80% от максимальной (субъективно). В реале, думается, так же. У летчиков глазомер неплохо развит, будут пускать только тогда, когда явно уверены, что дальности хватит. И наверняка дистанция будет не максимальной.
  16. Сплю и вижу, как красные минируют вдоль и поперек Краснодар-Центральный с запада, дабы избежать танкового раша синей стороны :) Хорошо, с минированием разобрались - как насчет разминирования? С минами мало работал в редакторе, но кроме как становиться героем при разминировании, иные варианты есть? разрыв тех же НАР, провоцирует подрыв мин? Пулеметная очередь? Возможно ли минирование мостов, таких как ведущих в Краснодар? Или мины будут спавниться под мостом, в воде, и минирование пройдет вхолостую? По поводу видимости - будут видны своим, или только своему ОВ командиру? Минировать будет только Ми-8? Хью отпадает?
  17. Интересно! Все мины вылетают разом или по мере полета вертолета появляется "след из мин" за ним? Из-за второго скриншота возник вопрос. При подрыве одной мины из пятерки, подрываются все 5? На 4 скрине так, по крайней мере. Требуются дополнительные подвесы или это может быть пустой вертолет без оружия? Одновременно перевозить десант и заниматься минированием возможно? Т.к. мины являются стат. объектами, не будет ли их видно на карте противнику? А своим? Рождать стат. объекты хотя бы скриптами таки можно?
  18. Летчик, скорее всего, по наводке пана, выводит самолет в примерное место подсвета, а далее ГСН ракеты уже пытается найти лазерное пятно. У вас (ЕД) наверняка ведь есть контакты реальных летчиков Су-25. На худой конец - можно связаться с тем же Михаилом Викторовичем, как минимум, он в курсе этих вещей. О нюансах он Вам расскажет больше. Если предположить, что Су-25 не будет делаться как полноценный модуль а так и останется набором из ГС, то хватает лишь факта того, что Су-25 может работать по внешнему подсвету, ведь в кокпите все равно нельзя тыкать всякие тумблеры, дабы переключить на режим работы по подсвету (если это все еще нужно делать). Все равно весь модуль упрощен, а потому будет достаточна его реализация через режим воздух-земля и какой-нибудь дополнительной кнопкой "лазерный подсвет от ПАНа" в настройках. Разве что сделать так, чтобы Су-25 не видел подсвет на 360 градусов, а только если пятно в поле зрения ГСН и на приемлемой дальности. Если же Су-25 будет полноценно прорабатываться, то тонкости нужно узнавать у тех, кто летает на Су-25, а лучше, кто работал по внешнему подсвету на нем же.
  19. Тем более, реальный летчик Су-25 говорил про эту фишку. Но сомневаюсь, что ЕД кто-нибудь из здешних переубедит.
  20. Это баг, особенность реализации или такие глюки и на реальном борту имеются? По TAD'у видно куда мне лететь и по-хорошему, нужно довернуть на 20 градусов вправо. Но самолет со мной не согласен, и предлагает повернуть на 340 градусов влево. По хорошему, он цифры выше 180 знать не должен и я могу повернуть либо на 0-180 градусов вправо, либо 0-180 градусов влево.
  21. Тут согласен. По качеству проработки модулей, ED/BST пока нет равных, что, наверное, важнее ТВД и авианосцев всяких. Дадим шанс Лезернекам оправдать доверие с F-14, по которому, как тут говорят многие, инфы хватает с головой. Если и его не осилят с таким объемом информации то, тогда да, доверие к Лезернекам будет потеряно. Но если таки осилят + выкатят ТВД под него + выкатят авианосец под него, то будет весьма неплохо.
  22. Дополню: Подсвечивать может на данный момент либо игрок на А-10С, либо наземщик-игрок, а так же некоторые виды ботов (об этом ниже), и в будущем, теоретически, F/A-18C. Игрок на А-10С, к примеру, может подсветить с помощью прицельного контейнера цель в какой-нибудь деревушке. Твоя задача будет только сбросить бомбу в примерное место подсвета (на деревушку), бомба в полете сама найдет лазерное пятно и полетит в место подсвета, без твоего вмешательства. Наземщик-игрок может на любой технике включить режим бинокля клавишей "B" и с помощью лазерного дальномера на клавише "L" подсвечивать цель. Твоя задача так же просто сбросить бомбу в примерное местоположение цели. Подсвечивать может так же, насколько знаю, любой самолет-бот в игре, у которого есть контейнер Litening или Sniper (F-15E, A-10C), но в редакторе миссий ему нужно указать соответствующую задачу и подвесить ему прицельный контейнер. Подсвечивать могут и беспилотники MQ-1 "Predator" и MQ-9 "Reaper", если им дать соответствующую задачу в редакторе миссий.
  23. Насколько я понимаю, инерциальный режим должен работать только когда не обеспечивается непосредственно прямая видимость цели прицельным контейнером. Но в игре много углов, когда цель в зоне видимости, но цель ведется в инерциальном режиме. Думаю, это "особенности реализации". Возможно, разработчикам пришлось вручную прописывать углы обзора TGP с учетом полного обвеса А-10 и там, где линия визирования может потенциально пересекаться с каким-либо подвесом, цель, несмотря на то, что просматривается отлично, ведется уже в инерциалке. Но это только мое предположение.
  24. Ну они хоть молодцы в том плане, что выпускают модуль + ТВД + сопутствующие плюшки. МиГ-21 пока не считаем, все же первый модуль и отсутствие должных навыков, финансов и опыта - проба пера, так сказать. Они выпускают F-14, к нему пилят ТВД, к нему пилят авианосец. Выпускают F-4U, пилят к нему ТВД Иво Дзима, пилят к нему авианосец, насколько слышал. ЕД есть чему поучиться. Выпустили модуль мустанга, доры, курфюста и спитфаера скоро - и все в вакууме, начиная с 2012 года. И только к концу этого-началу следующего года выкатят ТВД тех времен. Запилили А-10С в 2010, выпустили под него карту Невады в 2015 (бету версию Невады, которую запихнули в бете и выпилили в релизе не считаем). Вот только с выходом F/A-18C, разработчики более-менее ответственно подошли - и модуль пилят, и карту пилят, и авианосец пилят. И все выйдет примерно в одно время.
  25. 4) сделать их как некий объект, который можно поставить в произвольном месте и задать ему курс, высоту и угол наклона и крен. А то сейчас все как-то мудрено, до сих пор так и не понял, как с ними работать. Ставятся как-то на ППМ, привязываются к конкретному самолету, и неизвестно, видят ли другие и завязано все на флаги. В общем, весьма мудрено все реализовано. 5) Сделать возможность, чтобы они в определенный момент времени появлялись, то бишь по событию, и каждая воротина: а) исчезала при прохождении; б) становилась серой; в) не меняла цвета вовсе и оставалась по усмотрению игрока в специальных настройках. Так же дать возможность убирать активные ворота по триггерам и дать возможность фиксировать пролет сквозь ворота, дабы это событие можно было завязывать на флаги и т.д.
×
×
  • Create New...