

Soviet
Members-
Posts
2694 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Soviet
-
УДК будет идти: 1. отдельно платно 2. отдельно бесплатно (интегрирован в DCS World как отдельный корабль) 3. в комплекте с Харриером? На аирваре пишут, что может таскать до 4-ех гарпунов и сииглов. Интересно, сразу запилят или попозже подвезут. Ну и по традиции, как понимаю, сделают свои ракеты. С выходом Хорнета, появятся и обновленные гарпуны от ЕД.
-
На том же CU таки дабы не путать, приписали LGA-1151 v2. И при выборе материнских плат, можно выбрать нужный сокет в фильтрах Возможно, это их самодеятельность и такой официальной классификации нет. Зато удобно, не запутаешься во всяком случае.
-
Касательно автобаланса, думаю, идея не очень. Судя по тем же дисскусиям на форуме, мало кто из тех же красных, по участи автобаланса, захочет попасть к синим (и наоборот). Плюс, некоторые игроки заходят, чтобы полетать парой, но их раскидает по разным командам. Ну и самый главный нюанс - у игрока попросту может не быть модуля от красной или синей коалиции. Может он летает только на Су-25Т бесплатном и Ми-8. За синих ему делать нечего. Синие же при любом раскладе могли бы летать хотя бы на бесплатном Су-25Т. Кто-то же заходит, чтобы "показать этим пендосам, где раки зимуют". Ну а че - техника же вся "ненашенская" у синих, почему бы не проявить чувства патриотизма и не отомстить в игре как следует. Кто-то просто фанат красной или синей авиации. Много "но", в общем. С другой стороны, игра по 12х1 или 3х10 как бы тоже не сильно отбалансирована. Вопрос актуальный, но автобаланс ее вряд ли решит, ИМХО. Конечное кол-во жизней для пилота - идея не плохая. По-моему мнению, нужно как-то связать катапультантов, чтобы помимо возврата копеечного ГР и ЛР, ради которых за катапультантами даже никто не летает, с количеством доступных ЛА для коалиции. Как я уже предлагал раньше - сделать определенное кол-во пилотов для коалиции на миссию или кампанию. Можно и самолеты так же ограничить. И тогда проигрыш кампании возможен либо по "пилоты закончились" либо "самолеты закончились", Для освежения в памяти, мое предложение следующее: Допустим, за синюю коалицию доступно 20 истребителей, 20 штурмовиков и 20 вертолетов. Пилотов всего 40. Допустим, с аэродрома вылетел истребитель и его сбили. Одним самолетом меньше, осталось истребителей 19. Пилотов осталось 39, но пилот катапультировался и он еще жив. Если его красные добьют, то пилот погибнет навсегда. Если его синие подберут и вернут на базу - пилотов становится вновь 40, самолетов же останется 59. Соотношение кол-ва пилотов к доступным самолетам не должно быть 1:1, ибо смысл в возврате катапультантов пропадет, поскольку самолетов ограниченное кол-во и пилотов хватает на каждый из них, и возвращать катапультанта нет смысла. Соотношение должно быть 1:2 или 2:3. Плюс, как дополнение, при каждом новом запуске миссии, если у коалиции осталось меньше 5 самолетов и пилотов, то давать им до 5 самолетов (2-3 истребителя и 2-3 штурма) + пара вертолетов и соответствующее кол-во пилотов. Либо же сделать как на БлуФлаге. ЕМНИП, 7 убийств в сутки можешь пережить, дальше слот с ЛА занимать не можешь - только ПУАН или ОВ Командир. Но, ИМХО, идея с катапультантами лучше. Ее можно допилить на основе мнений игроков. Она позволяет таки поднять ценность катапультанта и добавить задач транспортным вертушкам. Про замену ОВ Командиров на ПАН - думаю, быстро надоест подолгу гнать одну группу вручную. Плюс нужно после старта распихивать всю наземку от места спавна, чтобы не налетели и не уничтожили. Хотя бы 1 ОВ командир должен быть, хотя бы для того, чтобы давать большие маршруты для техники на карте. Участия непосредственно в игре больше, конечно, но глобально все же кто-то должен рулить на карте.
-
К вопросу о лазерном целеуказании и поиску лазерного пятна. Насколько помню, когда на TGP игрок активирует режим поиска лазерного пятна, изображение на TGP замирает, появляется надпись LSRCH, сам же TGP крутит во все стороны "головой". Затем, когда пятно обнаруживается, появляется надпись DETECT и изображение с TGP обновляется, показывая место обнаружения лазерного пятна. Затем DETECT сменяется на LTRACK и мы уже ведем цель. Теперь вопросы: 1. Почему когда TGP занят поиском лазерного пятна, изображение выводимое с TGP замирает? Я так понимаю, телевизионный и инфракрасный сенсоры на время поиска пятна отключаются, работает только сенсор отвечающий за поиск лазерного пятна? 2. Откуда и по какой траектории смотрит TGP, когда ищет пятно? Один из схематичных вариантов под спойлером правдив? За paint не пинайте 3. Какое поле зрение у сенсора? 4. Какая максимальная дальность подсвета в DCS, на которую TGP может подсвечивать для кого-либо? 5. Какая максимальная дальность в DCS, на которой TGP может найти подсвет от кого-либо? Зная, каким "маршрутом" TGP проводит поиск пятна, ему можно было бы в этом помочь. Допустим я знаю, что подсвечиваемая цель где-то в небольшом городке. Включив LSS, TGP может долгое время смотреть куда-то не туда, теряя драгоценное время на поиск цели. Самый лучший результат в моей практике - секунд 3-10. Самый худший - больше двух-трех минут поиска пятна, хотя и не исключаю, что были нарушены какие-либо условия для правильного и быстрого поиска пятна. И от чего этот результат зависит не до конца понимаю, поскольку не знаю механику поиска пятна Litening'ом. Ну и отдельный вопрос: 6. Если цель подсвечивается с одной стороны, а бомбу кинут с другой - в DCS бомба найдет подсвет или нет? Пример ситуации под спойлером. На картинке ниже - один А-10 светит в ту часть объекта (чем-то похожим на артиллерию), которую другой самолет не может видеть напрямую. В рамках DCS, подсвет второй самолет (который с бомбой) увидит его (либо увидит ли его бомба, если это какой-нить F-5E)? 7. И как с этим дела обстоят в реале? Заход на цель строят с направления, откуда ведется подсвет, или по этому поводу особо не задумываются?
-
Может этого не хватает?
-
Имею ввиду, если на сервер поставить не по авику, а именно по АУГу. Беглым гуглением наткнулся на статью про американские АУГ. Написано следующее: Если на ДВ Винсон будут охранять 4 Тикондероги, 3 эсминца (забыл название) и пара сухогрузов (для массовки), то без хитрой тактики потопить будет очень сложно. Кузнецова одного очень легко потопить. Другое дело, если его так же будут охранять, допустим, одна-две Москвы, два Петра Великих, пара альбатросов, неустрашимых, плюс суда снабжения. Правда состав российской АУГ я не знаю, примерно прикинул.
-
Как ALF7 правильно заметил - авики по одному не ходят. Да и в реалиях DCS, потопить АУГ что у красных, что у синих, особо не выйдет. По той простой причине, что не могут все взять и собраться для координированного удара. Быть может, за прошедший год на ДВ чего и поменялось, но в этой теме уже много раз писали, что игроки играют кто в лес, кто по дрова. Как красные будут топить АУГ? По очереди будут взлетать Су-25Т с ПРР, пытаться подлететь и отстреляться. Причем каждый сам по себе. Если повезет - группа из двух, а то и трех самолетов полетит одновременно. Отстреляются с максимальной дальности и полетят на перезарядку. Ракеты же, в свою очередь, на складах не бесконечны и покончаются быстро Либо же будут идти по одному, скребя пузом водную гладь и стараясь подойти как можно ближе и опять же отстреляться. Выманивать ракеты у всей АУГ вряд ли кто будет заниматься, ибо это долго, нудно, да и сервак может упасть. Как синие будут топить АУГ? Хорнеты будут брать с собой Гарпуны. Но т.к. гарпуны - просто воздушные мишени для кораблей, какого-либо эффекта не будет, если не переделают либо гарпуны, либо логику работы кораблей по ПКР, либо все вместе и сразу. Собраться группой больше 3-ех самолетов так же вряд ли выйдет, а значит, удар не будет иметь достаточной силы. Спланировать же грамотный удар с нескольких сторон сразу и большими силами с примерно одновременным подлетом ракет к целям, в отсутствии обратной связи с большинством игроков, будет проблематично что для красных, что для синих. ПРР даже при попадании не наносит особого урона кораблю. Другое дело, если построить правильный заход и молиться, чтобы ракета таки долетела. В таком случае, можно ослепить корабль (ту же тикондерогу, например). Любые дозвуковые ПКР в игре на данный момент неэффективны. Сверхзвуковые еще вполне себе оружие, но носителей нет. Потому, игроки какое-то время может и будут пытаться топить авианосцы, но со временем на них забьют. При условии, что они не будут мешать красным захватить Анапу, а синим - работать на третьей линии Вообще, в качестве разнообразия, видеть авики на сервере, лично мне, было бы интересно. Новый геймплей, новые задачи (по тому же потоплению АУГ). Другое дело, что лететь на хорнете с авика в районе Анапы к Краснодару, чтобы там отстреляться и вернуться вновь на авик, а не на Крымск, было бы неразумно ввиду впустую потраченного времени.
-
Весьма впечатляет. Интересно, ED собирается обновить модель ППБ?
-
Посмотрел миссию в редакторе (слетать ее пока не могу). Вроде бы как все правильно. Почему не работает - не знаю. Видимо, в DCS сломалось чего.
-
Может сломалось в DCS что. Предположений только 4: 1. Разметил маршрут для БПЛА, затем на первом ППМ, допустим, указал ему задачу "Подсветить группу лазером". В таком случае, как БПЛА пройдет ППМ 1, он будет подсвечивать. Как пройдет ППМ 2, эта задача у него пропадет и подсвечивать уже не будет. Другое дело, если при разметке маршрута сначала поставить ППМ 1, на нем указать "Подсветить группу", а далее добавлять оставшиеся ппм. Тогда на ППМ 2, 3, 4 и далее, задача "подсветить группу" будет подсвечена серым, подразумевая, что задача, поставленная на ППМ 1, расстянется и на остальные. В таком случае, должно работать. 2. Задачу "Подсветить цель лазером" ты поставил не в меню ППМ, а в триггерных действиях. На скриншоте выше можно видеть, что все настройки проводятся на вкладке маршрутов. Но помимо этого, над номером ППМ можно видеть еще вкладки. Третья из них (напоминающая четырехлистний клевер) по функционалу выглядит точно так же, как и настройка расширенных действий на вкладке с ППМ, но команды, заданные в этой вкладке, активируются только по триггеру через меню триггеров. Т.е., чтобы подсвет сработал в данном случае, его необходимо завязать на какое-либо триггерное действие. 3. БПЛА слишком далеко от целей. ЕМНИП, дальше 10-12 миль лазер не бьет. 4. Если ты летаешь на А-10С, то, возможно не подсвечивает по той причине, что у тебя нет в наличии вооружения, применяемого по подсвету. Имею ввиду, что есть контейнер с собой, но из вооружения - маверики, CBU и JDAM. Возможно, из-за отсутствия оружия с лазерным наведением, нет и подсвета, а тебе подсвет в свою очередь нужен для нахождения противника с помощью контейнера. Вообще, неплохо было бы краткое описание миссии привести. Какой ЛА, какое вооружение, кто подсвечивает. Еще лучше прикрепить миссию-пример того, как ты делаешь и почему у тебя не получается. П.С.: Имеет смысл переехать в эту тему
-
В онлайне код могут менять, опять же, игроки. Боты непосредственно в игре вроде как так же не могут менять код. Имею ввиду, нет соответствующего пункта в радиоменю, по типу "Смени ЛК на ... ". По этой причине, уже были в онлайне проблемы, когда в какой-то миссии, присутствуют 3 JTAC, которые все подсвечивают цели в одном относительно большом населенном пункте. У всех JTAC разная радиочастота, но при этом, если 2 или 3 из них работают с игроками, то часто находился подсвет от другого JTAC - не того, с кем ты сейчас работаешь. И это создавало проблемы. Насчет того, как заставить ПАН светить конкретно лазером, там нужно еще отдельно менюшки ковырять. Дать задачу "целеуказание" для БПЛА вроде как недостаточно. Нужно еще кое-что прописать. Простенький пример ниже:
-
Тема по подсвету для Су-25Т Касательно подсвета цели Ка-50 для Су-25Т - на форуме были дискуссии на эту тему, но к чему пришли уже и не вспомню. Можно попробовать поискать по форуму. Касательно штатной подсветки для Су-25 и Су-25Т с наземки, приводился пример применения БОМАНа в Афганистане, но разработчиков эти аргументы не убедили. ЕМНИП, склоняли к тому, что это все было сделано на коленке и серийных БОМАНов не было, и возможно сами борта имели некую доработку в отличие от бортов серийных, потому в симуляторе мы этого не увидим. Надеюсь, у разработчиков в этом плане мнение изменится со временем, т.к. фишка действительно нужная в игре. На форуме так же были дискуссии на эту тему, можно постараться найти.
-
- Подсвечивать цели с Ка-50 для других ЛА, кроме как для других Ка-50, - нельзя. - Дроны (MQ-1 и MQ-9) могут подсвечивать цели для других ЛА НАТО (не всех). К примеру, для таких, как: F-15E, F-16, F/A-18С, A-10C. Возможно для B-1B и Мираж 2000С но не уверен. Так же предполагаю, что вертолеты OH-58D и AH-64D так же могут выступать целеуказателями для самолетов выше + для носителей лазерных бомб. - Подсветка так же возможна и для других ЛА, которые могут нести лазерные бомбы, но при этом не обладают возможностью поиска и захвата лазерного пятна. Такие как F-5E и Мираж 2000С (у него не помню, как там все реализовано). Т.е. если бот-целеуказатель подсвечивает для бота F-5E с GBU-12 цель, то он, скорее всего, не найдет ее и не сбросит, хотя могу и ошибаться. В случае же с игроками, можно сказать, в какой район (деревня, поляна) подсвечивает другой ЛА, и игрок на том же F-5E может сбросить бомбу в примерный район, где бомба сама найдет свою цель. - К сожалению, менять код ЦУ для бота-целеуказателя в редакторе невозможно. Они всегда работают с дефолтным лазерным кодом 1688. Такую возможность давно просим, но пока что ничего изменить нельзя. - ПАН работает как наземный, так и воздушный. Другое дело, что в качестве ПАНа могут выступать не все юниты. Для воздушных должна стоять задача "целеуказание" и на борту должно иметься соответствующее оборудование. Для того же А-10С нужен Litening II, для F-15E никакой контейнер (в меню подвесок) не нужен, поскольку у него намертво пришиты и Litening, и Sniper, и снять или повесить их отдельно нельзя. Для MQ-1 и MQ-9 так же ничего не нужно, поскольку у них свое оборудование. - Подсветка для Су-25Т - это баг, который для игроков стал фичей. Но т.к. менять коды для ботов-целеуказателей в редакторе нельзя и т.к. они всегда работают на дефолтных значениях, то такая возможность присутствует только в онлайне, когда для игрока на Су-25Т цели подсвечивает другой игрок. Либо игрок с наземной техники, либо А-10С с TGP. Чтобы Су-25Т увидел подсвет, цель нужно подсвечивать с лазерным кодом 1113. Подсвет работает для ракет Х-29Л, Х-25МЛ, С-25Л и бомб КАБ-500Л и КАБ-1500Л, носителей под которых управляемых игроком в игре нет. Но есть моды на управление нелетабельными ЛА, такими как Су-24, Су-30 с кабиной от Су-25Т. И Эти ЛА таки могут эти бомбы носить. Либо же можно поковыряться в файлах подвесок и добавить для Су-25Т эти бомбы. Но на некоторые сервера уже может не пустить. Для ракет "Вихрь" эта фишка не работает, поскольку после пуска ракеты, Су-25Т включает свой собственный лазер, который и ведет ракету. Другое дело, что с помощью отметки на ИЛС, можно своим шквалом быстро найти цель и по ней отработать вихрями. Разве что и вести их придется самому до попадания. - Несмотря на то, что лазерный подсвет возможен для ракет Х-29Л, Х-25МЛ и С-25Л - работает подсвет только если носителем выступает Су-25Т. Т.е. обычный Су-25 с теми же ракетами или Ка-50 с Х-25МЛ не смогут увидеть и отработать по подсвету. Только Су-25Т. И да, после пуска ракеты, можно отворачивать. Шквал можно даже не включать. Вести ракету до попадания будет тот игрок, который выступает в роли целеуказателя.
-
ЕМНИП, прямо в игре их можно менять комбинацией LAlt+Y ли LCtrl+Y. Можно подсмотреть в настройках. Совет на случай, если все меняли их через настройки игры. Раньше сам просто не знал о клавишной комбинации.
-
Насколько помню, Хорнет планировался в 17 году в альфу\бету. Потом на какое-то время выпал из всей это темы и много обсуждений прошли мимо. Сейчас Хорнет по-прежнему планируется на 17 год или уже на следующий 18-ый? Как бы, количество новостей по Хорнету говорит, ИМХО, о том, что там еще много чего пилить и в этом году мы его, скорее всего, не увидим. Хотя рад был бы ошибаться )) П.С.: Еще в то далекое время, когда огласили следующий для разработки самолет после А-10С (ЕМНИП, 2011 год), считал, что релиз уже будет в 14. Т.к. ЕД Ка-50 делало около 2-3 лет. А-10С так же года 3. И вот каждый год, начиная с 14, жду, когда же он таки появится. А его все нет и нет ). И отдельно вопрос по Хорнету. Насколько понимаю, у С-модификации, цветной МФД один - посередине. Боковые оба монохромные (хотя раньше считал, что они тоже цветные). Интересно, исходя из чего было принято такое решение? Самолет все равно миллионы долларов стоит, что им помешало сделать все 3 МФД цветными? На одном TAD/DSMS, на другом TGP, на третьем ГСН Маверика, к примеру. Или на одном TAD, на другом DSMS, на третьем TGP. На Хорнете не летал, потому не знаю, как у него аналогичные страницы называются, потому для общего понимания передернул их с А-10С. Тут же 1 МФД на все про все. На Е-модификации, насколько знаю, уже все 3 МФД цветные, но мы его если и увидим, то еще не скоро.
-
Наткнулся на видео из FC 2 с названием "100 способов умереть в ГС 2". Т.к. наткнулся случайно, стало интересно сравнить графику нынешнего Ворлда и некогда популярного FC 2. 28-ой способ (04:03) вызвал вопросы - молния, оказывается, убивает? Много в FC 2 летал в грозовую погоду, но быть пораженным молнией не доводилось. Интересно, осталась ли эта фишка в DCS World? В самом видео никакой кинематографичности нет. Только лишь 100 способов потерять свой самолет. Можно смотреть на скорости х2. Ничего не упустите, но времени сэкономите.
-
Там еще в конце есть забавные моменты, когда со все нарастающей интонацией, игрок, собирающийся брать на таран один из бомбардировщиков на стоянке, повторяет "Alahu Akbar", и после попадания, уже игрок за камерой говорит "Good Allahu Akbar" :D. Как раз описывается первым комментарием под видео. Касательно массовости - да, есть такое. Сначала все в группе, затем потихоньку расходятся, затем массовость наблюдается только по следам от ракет и самолетов. Будь метки, массовость ощущалась бы сильнее. Впрочем, в DCS везде так. Даже когда вдесятером бомбишь какую-то точку, как правило, все равно некой массовости не чувствуешь. Лишь изредка взрывы на земле, да кратковременный след от ракет говорит о том, что ты здесь не один. Возможно, отчасти на это влияет видимость контактов, которая у всех выражается по-разному ввиду мониторов да настроек графики.
-
Видео не совсем из онлайна, но в какую тему его пристроить, не знаю. Есть несколько эпичных кадров, особенно в начале видео. Они как раз почему-то напомнили игру World in Conflict.
-
Даже не думал, что многие так серьезно воспримут видео и начнут искать тактическую составляющую, работу звеньями, грамотного РП и далее по списку. Фраза "23 самолета собрались на полосе" и само превью к видео уже говорит о том, что тут больше треш нежели сходства с реальной работой авиации. Просто неплохое видео полета по фану. Чем-то напоминает полеты в H.A.W.X. Причем тут Украина vs Россия я тоже так и не понял. Но это уже оставим на совести залившего видео.
-
Довольное интересное видео. Впечатляет своей масштабностью. Если такой экшен был на каждом из серверов, я летал бы каждый день :) Краткий сюжет: собираются на полосе 23 самолета, поочередно взлетают, собираются в одну большую группу, летят этой самой группой, затем сталкиваются с истребителями противника, завязывается масштабный воздушный бой, после которого стоит задача уничтожить на стоянках российские бомбардировщики.
-
Этот вопрос скорее нужно адресовать StarForce. ЕД пользуется их защитой, поскольку своей нет. И в разработке этой защиты, насколько понимаю, не участвуют. Хотя вопрос к ЕД остается - вот у кампаний для DCS, насколько знаю, по 3 активации. У полноценных модулей - по 10. Я так понимаю, количество активаций задаете вы сами. Почему бы не сделать по 100 активаций на ключ и забыть об этой проблеме?
-
Интересно, будут ли ЕД пилить после хорнета в ближайшие лет 10 F/A-18E/F. CD вроде хотели, но разработку прекратили. Как понимаю, доки в доступе есть. Как мне кажется, все купившие С-шку, так же купят и Е и F. И ЕД выгодно, и игрокам приятно.
-
Upd.: Вот как выглядят объявления "не биты, не крашены" :). Прям "железная гречка" (с) какая-то Где-то прочитал выражение "не бит, не коин" :D : Предрекают падение цены на б\у видеокарты к осени. Разве что остается не прогадать тем, кто хочет купить, и выбрать таки нормальную карту.
-
"Небитые некрашенные" где одна по цене трех новых с CU до ажиотажа с майнингом. Нужно пока что еще подождать.
-
Интересно. РБК СПБЭ-Д когда планируется завезти? :)