Jump to content

USSR_Rik

ED Team
  • Posts

    21115
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by USSR_Rik

  1. Вообще апдейтер сначала считает, сколько места занято текущей версией DCS, сколько потребно для обновления и сколько доступно на диске - только потом начинает обновление. Если места не хватает, сразу выводится сообщение и апдейт не запускается. Лог апдейтера бы посмотреть. См. FAQ
  2. Мы уже пробовали дать игрокам выбор размещения папки _downloads и это привело к перегрузу техподдержки - народ начал пихать файлы в такие места, что это приводило даже к проблемам с ОС.
  3. Да, всё так, спасибо за уточнение.
  4. Теоретически может быть и пропажа пакетов на определённых маршрутах по каким-то искусственным причинам, в нынешней мировой ситуации всё возможно. Повторюсь - отловить это у нас не получилось, хотя команда Closed beta-testers весьма интернациональна и достаточно разбросана географически. Так что мнение такое - это всё-таки определённое сочетание локального софта и особенностей местного провайдера.
  5. Я бы советовал просто попробовать веб-камеру и программу OpenTrack для начала. При наличии камеры это вообще бесплатно. И пожалуйста, дальнейшие обсуждения железа - в раздел по железу, а не сюда.
  6. Да, такая проблема на крайнем апдейте есть. Решение описано тут (подстановка гугловских адресов DNS-серверов) Что происходит: в крайнем апдейте использована одна из известных библиотек, которая берёт на себя функции DNS lookup вместо Windows. И вот на некоторых комбинациях ОС / firewall / провайдера и роутера, DNS ответы к клиенту DCS идут слишком долго, срабатывает таймаут и в итоге имя хоста не резолвится. Внутренними тестами штатных тестеров и всей команды Closed Beta Testers это не выловлено (более того - мы и сейчас не можем это воспроизвести, даже зная что именно происходит). Точную причину никто не знает, их видимо несколько, тайм-аут авторы библиотеки увеличивать не хотят, потому что он соответствует стандарту DNS. На внутренних сборках проблема пофиксена, в ближайшем плановом апдейте решение будет и у вас. Пока - указанный выше рецепт работает. PS Другой вариант - подстановка адреса через файл \hosts, он тоже описан в указанной ветке. Но это уже несколько рискованнее, хотя при аккуратной работе никаких проблем не возникает.
  7. Да. Это работает давным-давно. Порт управления сервером 8088 прописан дефолтно в джаваскрипте. Лезть руками не рекомендуется, да и зачем, если он прозрачно и безопасно меняется в пользовательском конфиге?
  8. Верно. И есть ещё один более простой вариант - при работающем DCS выдерните и опять воткните USB кабель от джойстика (или РУД, или педалей - не имеет значения). При повторном подключении устройства DCS заново прочитает их все и TrackIR заодно подхватит. Конечно, в настройках должно быть включено горячее подключение устройств (Настройки - Игровые - Подкл. на лету).
  9. В Вашем случае режим Shuffle не нужен - Вы выбираете следующую миссию триггером из предыдущей. Как он (shuffle) работает: в списке сервера N миссий. Сервер запускается, играет миссию, в которой по каким-то условиям срабатывает триггер окончания (допустим, критический набор очком игроком/коалицией, захват аэродрома и т.д.). После этого запускается одна из миссий списка, выбранная случайно. Отыгранные миссии в дальнейшем "розыгрыше" рандома не участвуют - т.е. никакая миссия из списка не повторится. Последняя миссия продолжает работать (даже если в ней есть триггер окончания), чтобы игроков с сервера не выбросило. По поводу рандома для стартовой миссии сходу ничего сказать не могу, поговорим с группой Closed Beta-testers, чтобы понять, насколько востребовано.
  10. Да, вполне может "биться" оперативка с точно такими же симптомами.
  11. Теперь у Вас F-18: Возможно, это шалости антивируса или чего-то в этом роде.
  12. У Вас проблемы с Таравой: Проще всего удалить всю папку ./CoreMods\aircraft\AV8BNA\Shapes\LHA_Tarawa и запустить ремонт. И я бы ещё раз проверил Saved Games - бывает.
  13. Посоветую внимательно посмотреть на моды в Saved Games - они включаются в проверку на равных основаниях с файлами DCS. Для детализации нужен лог мультиплеерной сессии. Или как минимум скриншот (или копипаст в текстовом виде) ошибки IC, которая появляется в отдельном окошке.
  14. Режим Shuffle был сломан, рандомизация не работала. Теперь работает. То, что сразу после старта автоматом запускается крайняя миссия прошлой сессии - не баг в общем-то, с какой-то же надо начинать. Кстати, как правило, первую миссию в списке запускает сам хозяин сервера, делать и тут случайный выбор я лично смысла не вижу. Если Вы видите - пожалуйста, обоснуйте.
  15. В крайнем обновлении фикса этого бага не было, он сейчас в стадии тестирования.
  16. Вообще говоря, в Saved Games НУЖНО класть всё, что делает пользователь - миссии, кампании, ливреи, моды техники, звуки, темы. Архитектура DCS совершенно сознательно спроектирована и реализована таким образом, что правильно размещённые в Saved Games файлы подхватываются движком и выполняются на равных условиях в оригинальными. Т.е. для движка нет никакой разницы, например, лежит ливрея самолёта в "родном" месте или в папке пользователя - Вы увидите всё в сумме. Единственное отличие - это сетевая игра. Локальные файлы не гонятся в сеть, соответственно другие клиенты не увидят ваши старания до тех пор, пока вы им эти файлы не перешлёте. Сразу отвечаю на вопрос "а почему бы не...?" - объёмы слишком велики и пока этот вариант мы не делаем. Но в уме держим.
  17. По-видимому да, но зачем? Его случайно не закроешь. Если уж хостер наводит мышку на крестик и нажимает LMB, то он значет, что делает.
  18. Для апдейтера (он же "ремонтник") нет различия в типах файлов, он не знает их функциональное назначение. Работа со всеми штатными файлами каталога DCS строится по единому принципу - если файл изменён по сравнению с эталоном, он отправляется в папку бэкапа "как есть", а вместо него скачивается оригинал с серверов обновления.
  19. Это давно написано в FAQ: Впрочем да, прямым текстом написано про проверку валидности файлов DCS перед обновлением, но не написано, что именно делается с невалидными, я поправлю.
  20. Смотрите после сегодняшнего обновления (2.9.12.5336)
  21. Ровно 2 минуты назад разбирал очередной. Выдёргивать часть фразы не есть правильный способ диалога. DCS не рулит подкачкой, это компетенция исключительно ОС. И точно так же DCS не может определять, грузить какие-то данные в ОЗУ или грузить их прямо на диск в файл подкачки. Этим занимается ОС. PS Конкретно вот эта строка была добавлена в лог в таком виде как раз по просьба тестеров INFO APP (Main): CPU cores: 12, threads: 24, System RAM: 65269 MB, Pagefile: 9728 MB И кстати, в логе можно также найти строки вида: INFO EDCORE (Main): CPU: AMD Ryzen 9 7900X 12-Core Processor [2x L3 caches] INFO EDCORE (Main): CPU has uniform cache size 32 MB (per cache) Но они совершенно не значат, что DCS способен напрямую писать в кэш процессора. Это всё информация, которая может оказаться полезной. А может не оказаться.
  22. Джентльмены, давайте тут без вот этого вот. Всем давно всё ясно, не будем усугублять. Поаккуратнее в высказываниях, пожалуйста.
  23. DCS ничего не знает о файле подкачки, им "заведует" исключительно операционная система. И только ОС определяет, какие данные и в какой момент нужно поместить в подкачку.
×
×
  • Create New...