Jump to content

USSR_Rik

ED Team
  • Posts

    21115
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by USSR_Rik

  1. А в чём проблема, собственно? Откройте гуглокарту и посмотрите.
  2. Нет, просто на сервере были технические работы (объявление на форуме вывешивалось). Антивирусам объясните, что смотреть в папке "DCS World" им нечего.
  3. Трек, пожалуйста. Или миссию плюс файл опций.
  4. В сомнительных случаях можно воспользоваться онлайн-сервисами по проверке файлов, многие производители антивирусов предоставляют такую услугу.
  5. Вот и иллюстрация - на Вашем же рисунке направление L (влево) соответствует физическому движению шляпки вверх. И Ваше направление R (вправо) соответствует физическому смещению вниз. И действительно приходится "мысленно развернуть" министик. Понятно, что дело навыка и привычки, со временем всегда вырабатывается автоматизм.
  6. Нет, в папку юзера DCS кладёт только те файлы, которые можно более-менее безболезненно прибить, при этом симулятор работать будет - шейдеры, треки, настройки. Но не контент, который есть часть игры.
  7. А мануал к игре читать не пробовали? Ваши (на самом деле не Ваши) картинки именно оттуда, из английской версии, но есть и русская. Лежит он в папке 'Mods\tech\Supercarrier\Doc\'
  8. Лапы ему нужно регулярно чистить от пыли, это и в дискорде кто-то советовал давно. А так - меня сначала напрягал плотный тугой ход (по сравнению с предыдущим РУД), но потом стало нравиться. Движение очень мягкое и приятное. Вот что действительно неудачно - аналоговый министик под большим пальцем. Двигать его удобно, но движение нельзя однозначно соотнести с (допустим) перемещением TDC или чего-то ещё. И перенести министик нельзя без суровой хирургии.
  9. Работает. Если окно имеет размер разрешения монитора, то просто не показывается его (окна) заголовок.
  10. Если в миссии "прописаны" виды, то на клиенте они применятся форсированно. Иногда хостеры делают такое сознательно, иногда просто забывают подкорректировать контейнер миссии, особенно если миссия делается из трека.
  11. Разумеется, иначе. Причины я уже озвучил, подумайте над ними.
  12. Потому что "нельзя просто так взять и...". Интеграция нового штатного модуля в DCS не так однолинейна, как Вам кажется. Это требует достаточно серьёзной работы сразу в нескольких направлениях. Не то, чтобы было очень уж сложно (процедуры нами давно отработаны), но время занимает, причём как с нашей стороны, так и со стороны авторов модуля.
  13. В DCS World очень много файлов и папок, которые Вы лично точно так же "не покупали" - они не напрягают? Сто раз говорено - не лезьте руками в папки игры. Всё, что можно делать штатными средствами - делайте, но не более того.
  14. Вообще-то это не Белое и Чёрное, а Bowers and Wilkins, фирма достаточно известная в "узком кругу ограниченных людей". Например, весьма известная оригинальная акустика Наутилус - их работа. PS Знакомому скажите, что их акустику зовут "бивнями"
  15. Задавайте вопросы об этапах разработки модуля непосредственно разработчикам, для этого на форуме есть специальный раздел OctopusG - получите информацию из первых рук и не нужно будет ничего домысливать. За гнусненькое предположение о сотрудниках ED (цитирую) Вам устное предупреждение и считайте, что легко отделались.
  16. Потому что первый ключ должен быть: --force_enable_VR
  17. Точно так же, как и для любого другого модуля в составе DCS World.
  18. Спасибо, хорошее наблюдение по ракурсам.
  19. Предлагаю всем вернуться к теме топика. Обсудить особенности разработки программного обеспечения и взаимодействия разных команд разработки можно в маркетологической теме.
  20. Да, это известный баг, пока не починен. Стим ни при чём, там то же самое.
  21. Начните с локального софта (как штатного вроде всякого рода Дефендеров, так и стороннего). Ну и про техподдержку Вам правильно написали - это не баг DCS или сайта, это баг локальный, на стороне пользователя.
  22. Именно это мы и сделаем со временем. А чем Вам не нравится многопоточная сборка? Лично Вам?
  23. Это правильное поведение. При рождении ЛА "вооружается" и "заправляется" со склада точки рождения - то же самое будет и на любом филде (не только на авианосце).
  24. Почитал я тут страсти, что разгорелись на выходных, и кое на что отвечу, чтобы не было ложных представлений. 1. Инпут в DCS давно не "слетает". Подсистема ввода берёт имена джойстиков из операционной системы и это совершенно правильно. Если имена устройств изменились (чаще всего - после переустановки Виндовс, но наверняка есть и другие варианты), то конечно же - DCS справедливо считает эти устройства новыми и подключает дефолтные назначения. Это справедливо как для одиночной, так и для многопользовательской версий игры, никаких различий нет и быть не может. Нет таких случаев, когда в сингле назначения работают, а в мультиплеере не работают. 2. В FAQ (который мало кто читает) описаны 2 способа восстановления ранее сделанных назначений устройств, один выполняется полностью штатными средствами DCS, другой - средствами файловой системы Виндовс. Оба этих способа, кстати, и были описаны тут пользователями в ответах. Ни бубен, ни ритуальные действия с заклинаниями тут не нужны - нужно просто почитать ответы на свои же вопросы и не замыкаться в скорлупе своих представлений. 3. Подсистема ввода в DCS является одной из лучших в симуляторах. Я могу это говорить более-менее объективно и горжусь тем, что много лет назад, ещё будучи бета-тестером, некоторым образом способствовал этому. ЗЫ В одном симуляторе с поистине гигантским бюджетом (не MS) игроку достаточно выдернуть джойстик, чтобы почти полностью сломать инпут, причём обратное "втыкание" этого джойстика проблему не починит - инпут придётся переназначать заново. И такое длится там 5+ лет, несмотря на жалобы пользователей. И кстати - джойстики "на лету" он подхватывать не умеет. А мы умеем давным-давно. 4. Вопросы производительности - достаточно сложная и спорная штука, тут все правы и все неправы одновременно. Но такого, чтоб "вчера летало - сегодня после обновления стало неиграбельно" - такого нет. У нас достаточно обширная группа Closed Beta testers, да и за вопросами на форуме мы следим. 5. Парковка ядер. Ей управляет операционная система и по каким причинам она считает игровые приложения "лёгкими" - никому не ведомо. Кроме разве что десятка программистов MS. Это, кстати, проблема не только DCS - в других играх то же самое и рецепты лечения те же. По уму - лечение должно прийти от MS, но почему-то они тянут, хотя проблема им известна. Будем ли мы лезть в это с нашей стороны, я не знаю.
  25. При чём тут обновление DCS, если это локальная проблема? Показывайте скриншоты, что и как делали.
×
×
  • Create New...