Jump to content

USSR_Rik

ED Team
  • Posts

    21128
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by USSR_Rik

  1. Проверьте после следующего апдейта, там будут изменения в сетевом коде. Миссии со сторонними скриптами остаются на совести хостеров, там может быть что угодно. Проверять их мы не имеем физической возможности.
  2. Судя по звуковым устройствам, запускаете с подключенным шлемом VR? А если его отключить - DCS запускается? Если запускается, то проблема в крайних дровах Меты, временное решение есть в ветке по ВР вот тут PS Фикс крэша Окулуса на драйверах v63 уже готов на внутренней версии, в ближайшем обновлении будет у вас (если только Мета не решит его поправить и наши фиксы не схестнутся при очередном обновлении их драйверов).
  3. Я говорю о родных дровах Окулуса (на данный момент бета например Meta Quest Link App Version 64.0.0.359.367 (64.0.0.359.367))
  4. Ответ для ЦЕЛБ, если у Вас точно то же железо и точно те же симптомы - то и для Вас.
  5. Chip type: NVIDIA GeForce GTX 660 ..... Dedicated Memory: 1998 MB Полагаю, шансов нет. Смотрите системные требования.
  6. Судя по логам - это очень похоже на проблему с драйверами v.63, но для CV1 у нас в репортах нет никаких данных. В ветке "Виртуальная реальность в DCS" есть ссылка на обход проблемы (менее недели назад), но такое нами не проверялось. Фикс проблемы с v.63 драйверами планируется в ближайший апдейт DCS. PS Как вариант я бы предложил сначала типовой путь - переименовать домашнюю папку, запустить DCS и настроить с нуля. PPS Версия у Вас старая 2.9.1.48335, вообще говоря. Это не гарантия, что в крайнем актуальном билде всё полетит, но при обращении в техподдержку Вас попросят обновиться и прогнать полный ремонт - штатные процедуры при проблемах.
  7. Поясните по подключению шлема ВР. Какой тип, версия софта, какие дополнительные программы используются. Логи после неудачного запуска. Жалобы вида "не запускается" без уточнений не говорят ровным счётом ни о чём. Я уже устал повторять - читайте FAQ, в частности про детализацию репортов.
  8. Да, калибровка решила, спасибо
  9. Работает, спасибо. Но в случае маппинга как триммер есть проблема: докручиваем ось до насыщения и прокручиваем энкодер ещё дальше. Теперь крутим энкодер назад - ось остаётся на максимуме (или в нуле), пока энкодер не прощёлкает все "лишние" тики. Или я что-то не так навертел (вторая картинка)? И ещё проблема (опять таки, не уверен, что мой конфиг корректен) - энкодер передает тики из физического уровня в логические кнопки только если выбран Virt. Если выбрать 1/4, 2/4 и так далее - я не вижу тестером этих кликов на логическом уровне (первая картинка). Исключение - многофункциональный энкодер на ATEM, тот у меня почему-то работает как надо.
  10. Guys, can you remember - what did you doing before take AH-64? Which A/C? FLIR?
  11. Вообще-то мгновенная остановка выдачи тиков must have, а не просто "неплохо бы иметь". И задача эта для энкодеров достаточно типовая, насколько я понимаю. Например, в автоматизированных (или вообще в CNC) токарных станках. Там один из энкодеров связан со шпинделем* и прекрасно отрабатывает старт-стоп и смену направления вращения. А диапазон изменения оборотов там - два порядка как минимум, что гораздо больше, чем крутилка в РУД и рука вирпила. Зная Алекса Oz по его софту заочно (и немного очно) и видя, какие вещи он способен творить - я не сомневаюсь, что он это сделает. * Шпиндель (токарного станка например) - вал, на котором закреплён патрон, в котором закреплена деталь, которую обрабатывает резец, который закреплён на подвижной каретке (суппорте), которая движется синхронно со шпинделем, который связан с энкодером, который обеспечивает этот синхрон и выдаёт импульсы в мозги станка, который...
  12. Проблема обработки всех энкодеров на STECS - длинная очередь команд в памяти (точнее, память кликов полностью не очищается при останове). Т.е. крутнули ручку, остановили и несколько кликов энкодера продолжают "выстреливаться". Это же говорили и где-то в дискорде. В случае преобразования энкодера в ось - то же самое, получается "перебег" оси. Лечение длительностью импульса энкодера полностью проблему не решает, корректная обработка стопа должна делаться на уровне микропрограммы.
  13. Я заменил крутилку под большой палец - у неё малый диаметр, ребра режут, неудобно. Моделька лежит в ветке по 3Д печати, может кому пригодится. Эту вертеть удобно - диаметр колеса увеличен и палец легко крутит за выступ. Как видите по названию, 5-й вариант (экспериментировал с разными формами образующей, рёбрами - пока не понял, что надо просто добавить выступ для пальца).
  14. Ручка-крутилка под большой палец для STECS, удобнее, чем родная ребристая. К тому же, позволяет тактильно понять, в каком положении ось. PETG. ручка STECS 5.STL
  15. На данный момент Open Beta и Release совершенно одинаковы (конечно, если обе версии обновлены и никто не лазил руками в инсталлированные папки симулятора). Разница может быть только в домашней папке и её содержимом. Вот эти папки в первую очередь и проверяйте на предмет модов.
  16. Господа экономисты и примкнувшие, вернитесь к теме, пожалуйста.
  17. Буквально четырьмя постами выше ссылка на FAQ
  18. По IP тоже нельзя зайти? Лог сервера есть?
  19. 1. Скорее всего - разлогин сервера. Причина - временное отсутствие связи с мастер-сервером и соответственно потеря сессии. 2. Перевод изменений на сайте не всегда успевает за контентом. Не ищите заговоры там, где их нет - требуемые ресурсы для DCS не зависят ни от страны, ни от общественного строя.
  20. Пока просто игнорируйте это, вопрос в процессе решения.
  21. Guys, please attach here your options.lua file (from 'Saved Games\%DCS OB%\Config')
  22. Хорош переходить на личности. Относится ко всем.
  23. Можно подробнее, прямо по шагам?
×
×
  • Create New...