-
Posts
21128 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
24
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by USSR_Rik
-
Проверьте после следующего апдейта, там будут изменения в сетевом коде. Миссии со сторонними скриптами остаются на совести хостеров, там может быть что угодно. Проверять их мы не имеем физической возможности.
-
Судя по звуковым устройствам, запускаете с подключенным шлемом VR? А если его отключить - DCS запускается? Если запускается, то проблема в крайних дровах Меты, временное решение есть в ветке по ВР вот тут PS Фикс крэша Окулуса на драйверах v63 уже готов на внутренней версии, в ближайшем обновлении будет у вас (если только Мета не решит его поправить и наши фиксы не схестнутся при очередном обновлении их драйверов).
-
Я говорю о родных дровах Окулуса (на данный момент бета например Meta Quest Link App Version 64.0.0.359.367 (64.0.0.359.367))
-
Ответ для ЦЕЛБ, если у Вас точно то же железо и точно те же симптомы - то и для Вас.
-
Chip type: NVIDIA GeForce GTX 660 ..... Dedicated Memory: 1998 MB Полагаю, шансов нет. Смотрите системные требования.
-
Судя по логам - это очень похоже на проблему с драйверами v.63, но для CV1 у нас в репортах нет никаких данных. В ветке "Виртуальная реальность в DCS" есть ссылка на обход проблемы (менее недели назад), но такое нами не проверялось. Фикс проблемы с v.63 драйверами планируется в ближайший апдейт DCS. PS Как вариант я бы предложил сначала типовой путь - переименовать домашнюю папку, запустить DCS и настроить с нуля. PPS Версия у Вас старая 2.9.1.48335, вообще говоря. Это не гарантия, что в крайнем актуальном билде всё полетит, но при обращении в техподдержку Вас попросят обновиться и прогнать полный ремонт - штатные процедуры при проблемах.
-
Поясните по подключению шлема ВР. Какой тип, версия софта, какие дополнительные программы используются. Логи после неудачного запуска. Жалобы вида "не запускается" без уточнений не говорят ровным счётом ни о чём. Я уже устал повторять - читайте FAQ, в частности про детализацию репортов.
-
Да, калибровка решила, спасибо
-
Работает, спасибо. Но в случае маппинга как триммер есть проблема: докручиваем ось до насыщения и прокручиваем энкодер ещё дальше. Теперь крутим энкодер назад - ось остаётся на максимуме (или в нуле), пока энкодер не прощёлкает все "лишние" тики. Или я что-то не так навертел (вторая картинка)? И ещё проблема (опять таки, не уверен, что мой конфиг корректен) - энкодер передает тики из физического уровня в логические кнопки только если выбран Virt. Если выбрать 1/4, 2/4 и так далее - я не вижу тестером этих кликов на логическом уровне (первая картинка). Исключение - многофункциональный энкодер на ATEM, тот у меня почему-то работает как надо.
-
unable to reproduce CTD when adding FCR & Using TADS Video Feed
USSR_Rik replied to Nightmare22's topic in Bugs and Problems
Guys, can you remember - what did you doing before take AH-64? Which A/C? FLIR? -
Вообще-то мгновенная остановка выдачи тиков must have, а не просто "неплохо бы иметь". И задача эта для энкодеров достаточно типовая, насколько я понимаю. Например, в автоматизированных (или вообще в CNC) токарных станках. Там один из энкодеров связан со шпинделем* и прекрасно отрабатывает старт-стоп и смену направления вращения. А диапазон изменения оборотов там - два порядка как минимум, что гораздо больше, чем крутилка в РУД и рука вирпила. Зная Алекса Oz по его софту заочно (и немного очно) и видя, какие вещи он способен творить - я не сомневаюсь, что он это сделает. * Шпиндель (токарного станка например) - вал, на котором закреплён патрон, в котором закреплена деталь, которую обрабатывает резец, который закреплён на подвижной каретке (суппорте), которая движется синхронно со шпинделем, который связан с энкодером, который обеспечивает этот синхрон и выдаёт импульсы в мозги станка, который...
-
Проблема обработки всех энкодеров на STECS - длинная очередь команд в памяти (точнее, память кликов полностью не очищается при останове). Т.е. крутнули ручку, остановили и несколько кликов энкодера продолжают "выстреливаться". Это же говорили и где-то в дискорде. В случае преобразования энкодера в ось - то же самое, получается "перебег" оси. Лечение длительностью импульса энкодера полностью проблему не решает, корректная обработка стопа должна делаться на уровне микропрограммы.
-
Я заменил крутилку под большой палец - у неё малый диаметр, ребра режут, неудобно. Моделька лежит в ветке по 3Д печати, может кому пригодится. Эту вертеть удобно - диаметр колеса увеличен и палец легко крутит за выступ. Как видите по названию, 5-й вариант (экспериментировал с разными формами образующей, рёбрами - пока не понял, что надо просто добавить выступ для пальца).
-
Различные устройства для DCS на 3д принтере и не только.
USSR_Rik replied to Krysnic's topic in Железо и софт
Ручка-крутилка под большой палец для STECS, удобнее, чем родная ребристая. К тому же, позволяет тактильно понять, в каком положении ось. PETG. ручка STECS 5.STL -
На данный момент Open Beta и Release совершенно одинаковы (конечно, если обе версии обновлены и никто не лазил руками в инсталлированные папки симулятора). Разница может быть только в домашней папке и её содержимом. Вот эти папки в первую очередь и проверяйте на предмет модов.
-
Господа экономисты и примкнувшие, вернитесь к теме, пожалуйста.
-
Буквально четырьмя постами выше ссылка на FAQ
-
По IP тоже нельзя зайти? Лог сервера есть?
-
1. Скорее всего - разлогин сервера. Причина - временное отсутствие связи с мастер-сервером и соответственно потеря сессии. 2. Перевод изменений на сайте не всегда успевает за контентом. Не ищите заговоры там, где их нет - требуемые ресурсы для DCS не зависят ни от страны, ни от общественного строя.
-
Пока просто игнорируйте это, вопрос в процессе решения.
-
fixed Quest VR - DCS crashing right after DCS splash screen
USSR_Rik replied to mimamema's topic in Game Crash
Guys, please attach here your options.lua file (from 'Saved Games\%DCS OB%\Config') -
Хорош переходить на личности. Относится ко всем.
-
Можно подробнее, прямо по шагам?