-
Posts
20756 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
24
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by USSR_Rik
-
1. Скорее всего - разлогин сервера. Причина - временное отсутствие связи с мастер-сервером и соответственно потеря сессии. 2. Перевод изменений на сайте не всегда успевает за контентом. Не ищите заговоры там, где их нет - требуемые ресурсы для DCS не зависят ни от страны, ни от общественного строя.
-
Пока просто игнорируйте это, вопрос в процессе решения.
-
Quest VR - DCS crashing right after DCS splash screen
USSR_Rik replied to mimamema's topic in Game Crash
Guys, please attach here your options.lua file (from 'Saved Games\%DCS OB%\Config') -
Хорош переходить на личности. Относится ко всем.
-
Можно подробнее, прямо по шагам?
-
А покажите Ваши опции (хотя бы скриншот настроек) - возможно, кто-то с похожим железом посоветует оптимум.
-
... и, следовательно, загружать процессор по самое не могу. Тогда спрашивается - зачем боролись за экономию электроэнергии, паркуя ядра?
-
Вам никто не запрещает думать, но читать FAQ всё-таки нужно. Там давно написано русским по белому специально для таких случаев:
-
Нет. Нет. Да. Да. PS Вы сознательно вырвали мой ответ из контекста вопроса, тем не менее - я Вам ответил. Спасибо за внимание.
-
"Не дождётесь"
-
Ищите в патчноутах строку, где говорится о смене протокола - если есть, значит данный апдейт по сети несовместим с предыдущей сборкой.
-
"Другими словами" - создатель мода должен следить за изменениями в DCS и своевременно корректировать свой мод. Но не наоборот.
-
Размещение ЛА на палубе авианосца в редакторе миссий
USSR_Rik replied to Антон18's topic in Баги и Проблемы
Вы поставили "холодный" ИИ на авианосец и сознательно отключили ему "мозги", превратив самолёт в статик. В этой позиции он перекрывает дорогу руления на обе передние катапульты другому самолёту ИИ, что видно при первом же запуске миссии. Я Вам объяснил, что это особенность работы самолётов на авианосцах и что выбирать другую дорогу ИИ пока не будет. Это симулятор со своими ограничениями, в реале рулением на палубе и объездом препятствий занимаются специально обученные люди. . Кстати, в реале за такие фортели и лётчику, и палубной команде выпишут звездюлей (да в реале никто в здравом уме на такое и не отважится). Повторяю - работа по палубе у нас ведётся. Я рад за Ваш робот-пылесос, который умеет строить "граф точек". -
Судя по всему, Вы не в курсе, что и в DCS есть подмена отсутствующего ЛА дефолтным. Фантомный ЛА у игроков без мода подменяется на Су-27 или А-10 в зависимости от коалиции. Но при одном условии - если мод сделан грамотно. Если же мод юзает кривые дорожки вроде подмены/подстановки библиотек, выдёргивания функций и возврат неправильных значений и прочее - да, у пользователя, несомненно, будут проблемы самого разного характера включая крэши симулятора. И мы с этим сталкиваемся постоянно. И никакие гарды в коде не решают проблему один раз и навсегда - программисты периодически выставляют проверки и защиты там, где собственно для DCS они не нужны, но куда лезет кривой мод. Но не всегда это возможно. PS Вот пример неграмотного мода. Делается мод некой бронетехники с оружием A, B, C. За основу берётся наша боевая "машинка" и мод нормально работает до тех пор, пока модовый экземпляр не расстреляет весь боезапас и не решит перевооружиться. И тут происходит конфликт (иногда и с крэшем) - создатель мода не учёл, что базоовый экземпляр имеет на вооружении только A и B боеприпасы, а про С он ничего не знает. Или у базового экземпляра боезапас меньше, тем мод запросил. Пример старый и достаточно очевидный, гард в коде там поставлен давно - тем не менее, он типичен и понятен. Но обставить подобными защитами весь код просто нереально. И чтобы два раза не вставать, прокомментирую слова одного форумчанина насчёт того, что ED якобы не поддерживает мододелов. Посчитайте - у нас в DCS 31 ЛА собственного "изготовления" и 14 - от внешних независимых команд. Это немало, совсем немало. А что касается неофициальных модов - DCS в достаточной степени открыт и общие правила построения модов известны. Делайте правильно и всё будет работать (это я никому конкретно, а в общем). Разумеется, есть и будут исключения и к этому надо относиться разумно.
-
Размещение ЛА на палубе авианосца в редакторе миссий
USSR_Rik replied to Антон18's topic in Баги и Проблемы
Даже двумя? Вообще любая проблема всегда имеет одно ясное, очевидное, совершенно понятное и неправильное решение. Вы сознателно заблокировали путь танкеру - это всё равно, что поставить бетонный блок на месте F/A-18. В текущей реализации бот не будет искать свободную катапульту и считать путь на неё, даже если это Вам кажется совершенно просто. Что будет дальше - будет видно. -
Размещение ЛА на палубе авианосца в редакторе миссий
USSR_Rik replied to Антон18's topic in Баги и Проблемы
Вы выключили на старте "мозги" ИИ F/A-18, он мёртво стоит на 6-pack и блокирует заправщику дорожку руления на первую (да и на вторую) катапульту (а первая - потому что она и есть первая в списке). Т.е. Вы своими руками искусственно создали препятствие для руления и хотите, чтобы ИИ это обошёл. Включите ИИ для F/A-18 - и следом за ним взлетает и танкер. На данный момент это не баг, объезд препятствия на палубе не так прост, как кажется. А руление по палубе сейчас в активной работе. -
А хотите реального ускорения процесса? Это совсем просто. Выберите один-два мода, которые лично Вам наиболее интересны. И займитесь их сопровождением - проверка функционала, отслеживание изменений, отлов проблем совместимости и репорт авторам мода (да, именно авторам мода, а не нам), проверка правки этих проблем. И если авторы мода обоснованно заявят, что это проблема DCS Worlld, а не их - тогда обращаетесь к нам. Заявление о том, что "в прошлой версии работало", обоснованием не считается. Есть желающие выполнять такого рода работу (которую по хорошему должны выполнять авторы модов)?
-
Размещение ЛА на палубе авианосца в редакторе миссий
USSR_Rik replied to Антон18's topic in Баги и Проблемы
Вы говорите о сфероконе. Покажите конкретную миссию, где ИИ не может взлететь - тогда будет конкретный ответ, баг это, особенность или ошибка пользователя. -
А вот по рассинхрону треков как раз работа шла всё время и результат уже у вас есть.
-
Размещение ЛА на палубе авианосца в редакторе миссий
USSR_Rik replied to Антон18's topic in Баги и Проблемы
Это не баг, а особенность редактора и связана она с тем, что движок симуляции ставит самолёты на палубе DCS по своим законам (в отличие от аэродрома). Соответственно - редактор не может знать заранее, где именно DCS выставит самолет при старте миссии. Такой путь выбран потому что палуба авианосца имеет малые размеры, а ИИ дожен выполнять строго определённые маршруты руления. -
Системные требования - видеокарта не менее 6 гиг встроенной памяти. У Вашей GeForce GTX 760 их всего 2. Оставайтесь на версии 1.5. Обижаться не на что.
-
-
Есть ещё один вариант. Если, как Вы говорите, добавление мелкого мониторчика решает проблему - можно подсунуть в Виндовс виртуальный монитор или пару. Вот такую штуку я пробовал - работает вполне нормально, надо только внимательно при запуске от администратора: Activating a Secondary Display on Windows 10 when no Monitor is Connected Можно настроить размер по желанию.
-
Если Вы хотите странного, то посмотрите на дефолтный скрипт 3Cameras.lua (а также Stereo.lua и другие) - там есть параметры viewDx, viewDy (поворот камеры). Дополнительно в определении вьюпортов можно применить eye_shift_forward, eye_shift_up (сдвиг камеры от дефолтной позиции), FOV (понятно что), aspect (тоже понятно) Вот например я когда-то делал себе вид назад на втором мониторе: Rear = { x = 1680, y = 0, width = 1280, height = 1024, viewDx = -3.14, viewDy = 0, --eye_shift = 0.210000, eye_shift_forward = 0.21, eye_shift_up = -0.1, FOV = 2.1, useAbsoluteAnglesShift = true, useAbsoluteFOV = true, useAbsoluteCockpitPositioning = true, useCockpitOnly = true, aspect = 1.74, }, useAbsoluteAnglesShift = false; -- если true, то viewDx и viewDy применяются как радианы угла поворота камеры, если false - то как часть FOV useAbsoluteFOV = false; -- если true, то значение FOV для вьюпорта берется в радианах , если false - то как часть FOV FOV = 1.0; -- значение зависит от useAbsoluteFOV Подбирайте параметры под своё железо и свои пожелания
-
А покажите для конкретики свой скрипт мультимониторов, который Вы применяете. У меня такое впечатление, что Вы ломитесь в открытую дверь. Добавлено. Выберите пресет "1 Screen", разрешение суммарное реальных мониторов и картинка будет правильная. Вот например моя (2560*1440 и второй 1680*1050 = 4240*1440):