Jump to content

USSR_Rik

ED Team
  • Posts

    20756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by USSR_Rik

  1. 1. Скорее всего - разлогин сервера. Причина - временное отсутствие связи с мастер-сервером и соответственно потеря сессии. 2. Перевод изменений на сайте не всегда успевает за контентом. Не ищите заговоры там, где их нет - требуемые ресурсы для DCS не зависят ни от страны, ни от общественного строя.
  2. Пока просто игнорируйте это, вопрос в процессе решения.
  3. Guys, please attach here your options.lua file (from 'Saved Games\%DCS OB%\Config')
  4. Хорош переходить на личности. Относится ко всем.
  5. Можно подробнее, прямо по шагам?
  6. А покажите Ваши опции (хотя бы скриншот настроек) - возможно, кто-то с похожим железом посоветует оптимум.
  7. ... и, следовательно, загружать процессор по самое не могу. Тогда спрашивается - зачем боролись за экономию электроэнергии, паркуя ядра?
  8. Вам никто не запрещает думать, но читать FAQ всё-таки нужно. Там давно написано русским по белому специально для таких случаев:
  9. Нет. Нет. Да. Да. PS Вы сознательно вырвали мой ответ из контекста вопроса, тем не менее - я Вам ответил. Спасибо за внимание.
  10. Ищите в патчноутах строку, где говорится о смене протокола - если есть, значит данный апдейт по сети несовместим с предыдущей сборкой.
  11. "Другими словами" - создатель мода должен следить за изменениями в DCS и своевременно корректировать свой мод. Но не наоборот.
  12. Вы поставили "холодный" ИИ на авианосец и сознательно отключили ему "мозги", превратив самолёт в статик. В этой позиции он перекрывает дорогу руления на обе передние катапульты другому самолёту ИИ, что видно при первом же запуске миссии. Я Вам объяснил, что это особенность работы самолётов на авианосцах и что выбирать другую дорогу ИИ пока не будет. Это симулятор со своими ограничениями, в реале рулением на палубе и объездом препятствий занимаются специально обученные люди. . Кстати, в реале за такие фортели и лётчику, и палубной команде выпишут звездюлей (да в реале никто в здравом уме на такое и не отважится). Повторяю - работа по палубе у нас ведётся. Я рад за Ваш робот-пылесос, который умеет строить "граф точек".
  13. Судя по всему, Вы не в курсе, что и в DCS есть подмена отсутствующего ЛА дефолтным. Фантомный ЛА у игроков без мода подменяется на Су-27 или А-10 в зависимости от коалиции. Но при одном условии - если мод сделан грамотно. Если же мод юзает кривые дорожки вроде подмены/подстановки библиотек, выдёргивания функций и возврат неправильных значений и прочее - да, у пользователя, несомненно, будут проблемы самого разного характера включая крэши симулятора. И мы с этим сталкиваемся постоянно. И никакие гарды в коде не решают проблему один раз и навсегда - программисты периодически выставляют проверки и защиты там, где собственно для DCS они не нужны, но куда лезет кривой мод. Но не всегда это возможно. PS Вот пример неграмотного мода. Делается мод некой бронетехники с оружием A, B, C. За основу берётся наша боевая "машинка" и мод нормально работает до тех пор, пока модовый экземпляр не расстреляет весь боезапас и не решит перевооружиться. И тут происходит конфликт (иногда и с крэшем) - создатель мода не учёл, что базоовый экземпляр имеет на вооружении только A и B боеприпасы, а про С он ничего не знает. Или у базового экземпляра боезапас меньше, тем мод запросил. Пример старый и достаточно очевидный, гард в коде там поставлен давно - тем не менее, он типичен и понятен. Но обставить подобными защитами весь код просто нереально. И чтобы два раза не вставать, прокомментирую слова одного форумчанина насчёт того, что ED якобы не поддерживает мододелов. Посчитайте - у нас в DCS 31 ЛА собственного "изготовления" и 14 - от внешних независимых команд. Это немало, совсем немало. А что касается неофициальных модов - DCS в достаточной степени открыт и общие правила построения модов известны. Делайте правильно и всё будет работать (это я никому конкретно, а в общем). Разумеется, есть и будут исключения и к этому надо относиться разумно.
  14. Даже двумя? Вообще любая проблема всегда имеет одно ясное, очевидное, совершенно понятное и неправильное решение. Вы сознателно заблокировали путь танкеру - это всё равно, что поставить бетонный блок на месте F/A-18. В текущей реализации бот не будет искать свободную катапульту и считать путь на неё, даже если это Вам кажется совершенно просто. Что будет дальше - будет видно.
  15. Вы выключили на старте "мозги" ИИ F/A-18, он мёртво стоит на 6-pack и блокирует заправщику дорожку руления на первую (да и на вторую) катапульту (а первая - потому что она и есть первая в списке). Т.е. Вы своими руками искусственно создали препятствие для руления и хотите, чтобы ИИ это обошёл. Включите ИИ для F/A-18 - и следом за ним взлетает и танкер. На данный момент это не баг, объезд препятствия на палубе не так прост, как кажется. А руление по палубе сейчас в активной работе.
  16. А хотите реального ускорения процесса? Это совсем просто. Выберите один-два мода, которые лично Вам наиболее интересны. И займитесь их сопровождением - проверка функционала, отслеживание изменений, отлов проблем совместимости и репорт авторам мода (да, именно авторам мода, а не нам), проверка правки этих проблем. И если авторы мода обоснованно заявят, что это проблема DCS Worlld, а не их - тогда обращаетесь к нам. Заявление о том, что "в прошлой версии работало", обоснованием не считается. Есть желающие выполнять такого рода работу (которую по хорошему должны выполнять авторы модов)?
  17. Вы говорите о сфероконе. Покажите конкретную миссию, где ИИ не может взлететь - тогда будет конкретный ответ, баг это, особенность или ошибка пользователя.
  18. А вот по рассинхрону треков как раз работа шла всё время и результат уже у вас есть.
  19. Это не баг, а особенность редактора и связана она с тем, что движок симуляции ставит самолёты на палубе DCS по своим законам (в отличие от аэродрома). Соответственно - редактор не может знать заранее, где именно DCS выставит самолет при старте миссии. Такой путь выбран потому что палуба авианосца имеет малые размеры, а ИИ дожен выполнять строго определённые маршруты руления.
  20. Системные требования - видеокарта не менее 6 гиг встроенной памяти. У Вашей GeForce GTX 760 их всего 2. Оставайтесь на версии 1.5. Обижаться не на что.
  21. Вы представляете себе объём работы?
  22. Есть ещё один вариант. Если, как Вы говорите, добавление мелкого мониторчика решает проблему - можно подсунуть в Виндовс виртуальный монитор или пару. Вот такую штуку я пробовал - работает вполне нормально, надо только внимательно при запуске от администратора: Activating a Secondary Display on Windows 10 when no Monitor is Connected Можно настроить размер по желанию.
  23. Если Вы хотите странного, то посмотрите на дефолтный скрипт 3Cameras.lua (а также Stereo.lua и другие) - там есть параметры viewDx, viewDy (поворот камеры). Дополнительно в определении вьюпортов можно применить eye_shift_forward, eye_shift_up (сдвиг камеры от дефолтной позиции), FOV (понятно что), aspect (тоже понятно) Вот например я когда-то делал себе вид назад на втором мониторе: Rear = { x = 1680, y = 0, width = 1280, height = 1024, viewDx = -3.14, viewDy = 0, --eye_shift = 0.210000, eye_shift_forward = 0.21, eye_shift_up = -0.1, FOV = 2.1, useAbsoluteAnglesShift = true, useAbsoluteFOV = true, useAbsoluteCockpitPositioning = true, useCockpitOnly = true, aspect = 1.74, }, useAbsoluteAnglesShift = false; -- если true, то viewDx и viewDy применяются как радианы угла поворота камеры, если false - то как часть FOV useAbsoluteFOV = false; -- если true, то значение FOV для вьюпорта берется в радианах , если false - то как часть FOV FOV = 1.0; -- значение зависит от useAbsoluteFOV Подбирайте параметры под своё железо и свои пожелания
  24. А покажите для конкретики свой скрипт мультимониторов, который Вы применяете. У меня такое впечатление, что Вы ломитесь в открытую дверь. Добавлено. Выберите пресет "1 Screen", разрешение суммарное реальных мониторов и картинка будет правильная. Вот например моя (2560*1440 и второй 1680*1050 = 4240*1440):
×
×
  • Create New...