Jump to content

Morkva_55

Members
  • Posts

    530
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Morkva_55

  1. Установщик некорректно копирует файлы. В папке с установленным Lock On ищите папку с модом. Необходимо вырезать из нее все файлы и папки и вставить их в корень игры, согласиться на замену, естественно предварительно сделав бэкап. Новой кабины в моде нет, и не будет. Кабины будут выпускаться отдельными модулями в виде архивов для ModMan 7.3. Такой подход позволит выбирать кокпит до вылета и заменять только то, что необходимо. Все параметры и положение кокпитов уже прописаны в основном моде. ModMan скопирует только геометрию и обеспечит бэкап заменяемых файлов.
  2. Скорее всего замена, F-16A. Придется резать мощность двигателя... Пока данный самолет интересен только мне. Если поддержат остальные участники разработки - возможно реализуем.
  3. Мне кажется, нет смысла летать на F/A-18E используя кабину Су-25Т. Индикация в СИ и отсутствие возможности работать "по воздуху" сводит на нет всю "кошерность" поддержки ИК канала. В планах A-7E, в нем будет все для штурма. Недостаток - одна труба, преимущество - скорость.
  4. Нет. Для cmd файла МиГ-29Г индикация ИК не предусмотрена.
  5. Начальная заставка видео многое говорит о человеке. Это как минимум оскорбление российских пользователей форума. Модератору - пожалуйста удалите националистический контент с форума.
  6. В самой модели относительно центра координат.
  7. Есть модель GPU-5/A - подфюзеляжный контейнер General Electric GPU-5/A Pave Claw с четырехствольной 30-мм пушкой GAU-13/A и 353 патронами. Gun type GAU-13/A, four-barrel, 30mm Gatling gun Weight: Loaded 1,905 pounds (866 kg) Empty 1,373 pounds (624 kg) Ammunition 30mm GAU-8/A (API, HE, TP) Ammunition capacity 353 rounds Rate of fire 2,400 shots per minute Dispersion 6 milliradians diameter, 80 percent circle Drive system Self-contained pneumatic (two loads per charge) Feed system Linear linkless, double-ended. В комплекте с новой моделью F-16 добавила бы веселья штурмам... Если есть желание доделать, могу предоставить файл в Max, инфо и шкурки. Нужно только сделать выгрузку и прописать в игре.
  8. Поменяй скрин плиз... Иначе могут неправильно понять. Litening на Супер-Хорнете вешается на центральный пилон под фюзеляж. Ибо велика бочка. На воздухозаборник вешаются AN/ASQ-228 ATFLIR. Эта штука новей и меньше размерами... И можно сразу HARM/GBU подвесить. Так будет наглядней.
  9. Уже давно все сделано. Все файлы в наличии. Я делал мод для авиагруппы вертолетов и вертикалок... Все оружие заменено на аналогичное западное. db_countries.lua Ships = { CATID = "{AAFD44F1-C080-4572-9465-3A52C46F2A45}", Ship = { cnt_unit("{4F4EEC97-D6CA-41D5-9C0C-ECE6991BA4E9}", "VINSON"), cnt_unit("{AA4986BF-CBC4-48B6-AEEA-07E564FADB8B}", "PERRY"), cnt_unit("{E4C99B3C-BFA9-42B5-842B-563729B5DEFA}", "TICONDEROG"), cnt_unit("{6449989a-2f92-48ed-89bf-d0ae87176cb3}", "speedboat"), cnt_unit("{E58E056A-0FCE-4af1-9FC0-5E05F7AEB709}", "INTANGIBLE"), },intangible.lua local my_db_path = db_path or "./scripts/database/" dofile(my_db_path..'/scripts/GT.lua') -- USS Intangible CV 63 GT = {} set_recursive_metatable(GT, GT_generic_ship) GT.visual = {} GT.visual.shape = "INTANGIBLE" GT.visual.shape_dstr = "" GT.id = 51121153 GT.life = 1800 GT.mass = 7.05e+007 GT.max_velocity = 16.4622 GT.race_velocity = 15.4333 GT.economy_velocity = 9.26 GT.economy_distance = 1.4816e+007 GT.race_distance = 4.63e+006 GT.shipLength = 304.5 GT.Width = 42 GT.Height = 53.1 GT.Length = 304.5 GT.DeckLevel = 16.257 GT.X_nose = 164 GT.X_tail = -113.5 GT.Tail_Width = 28 GT.Gamma_max = 0.35 GT.typeRadar = 104 GT.Om = 0.05 GT.speedup = 0.148333 GT.R_min = 609 GT.distFindObstacles = 963.5 GT.numParking = 3 GT.Plane_Num_ = 24 GT.Helicopter_Num_ = 12 GT.airWeaponDist = 12000 GT.airFindDist = 25000 GT.groundWeaponDist = 550000 -- weapon systems GT.WS = {} GT.WS.radar_type = 102 GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_phalanx ) GT.WS[ws].board = 3 GT.WS[ws].pos = {-112.364,9.925,-21.725} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_phalanx ) GT.WS[ws].board = 3 GT.WS[ws].pos = {29.735,16.622,-36.422} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_phalanx ) GT.WS[ws].board = 4 GT.WS[ws].pos = {33.327,16.622,29.317} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_phalanx ) GT.WS[ws].board = 4 GT.WS[ws].pos = {-112.364,9.925,23.337} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 3 GT.WS[ws].pos = {110.11,15.194,-19.876} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 3 GT.WS[ws].pos = {102.11,15.194,-19.876} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 3 GT.WS[ws].pos = {-91.49,14.644,-25.068} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 3 GT.WS[ws].pos = {-99.49,14.644,-25.068} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 4 GT.WS[ws].pos = {110.11,15.194,21.741} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 4 GT.WS[ws].pos = {102.11,15.194,21.741} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 4 GT.WS[ws].pos = {-91.346,14.644,26.503} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 4 GT.WS[ws].pos = {-99.346,14.644,26.503} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_ship_MK41_SM2 ) GT.WS[ws].pos = {93.93,11,-21.23} GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_MK41_1_2' GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_ship_MK41_SM2 ) GT.WS[ws].pos = {93.93,11,23.19} GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_MK41_2_2' GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_ship_MK41_SM2 ) GT.WS[ws].pos = {-84.93,11,-25} GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_MK41_1_1' GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_ship_MK41_SM2 ) GT.WS[ws].pos = {83.741,11,26.988} GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_MK41_2_1' GT.CLSID = "{E58E056A-0FCE-4af1-9FC0-5E05F7AEB709}" GT.name = "INTANGIBLE" GT.displayname = _("USS CV Intangible") GT.score = 5500 register_ship( { CLSID = GT.CLSID, Name = GT.name, DisplayName = GT.displayname, DetectionRange = GT.airFindDist, ThreatRange = GT.airWeaponDist, Rate = GT.score, Singleton ="yes", mapclasskey = "P0091000065", }, { register_ship_cat("{05708AED-329E-41c3-9C51-9CCE4AA09380}", "AircraftCarrier"), register_ship_cat("{498729D7-0504-43f4-9585-F906CFE3B508}", "AircraftCarrier With Tramplin"), register_ship_cat("{43FA3B64-4244-4355-8447-BABC651F8ACD}", "Armed Ship"), } ); Types.lua ships = {} for lev4 = 1,255 do local lev3 = wsType_ArmedShip if lev4 == Kuznecow or lev4 == INTANGIBLE or lev4 == VINSON then lev3 = wsType_AirCarrier elseif lev4 == MOSCOW or lev4 == GROZNY then lev3 = wsType_HCarrier elseif lev4 == ELNYA or lev4 == ZWEZDNY or lev4 == YASTREBOW or lev4 == BARGE_WITH_SAND or lev4 == BARGE_WITHOUT_SAND or lev4 == KILO or lev4 == SOM or lev4 == KATER then lev3 = wsType_CivilShip end ships[lev4] = {wsType_Navy,wsType_Ship,lev3,lev4} endТекстуры объединены в CDDS и прописаны в модели (INTANGIBLE.cmd) Я делал пак для ModMan, для себя, так сказать.
  10. Всего-то 25 штук. Используй HexEditor и заменяй по Ctrl-F. Файл во вложении. Прописана текстура "X-55 Gray.bmp" Таким методом можно сделать что угодно:
  11. :music_whistling:
  12. Собственно выкладывать нечего. Нужно назначить для Су-27 кабину Су-25Т в файле CustomHuman.lua: И переименовать в папке LockOn FC2\Bazar\World\Shapes файл Kabina-SU-27.cmd в Kabina-SU-25T.cmd. Внимание - предварительно сохрани все изменяемые файлы в бэкап! Таким образом в игре будет отображаться кокпит Су-27 с индикацией Су-25T. Останется прописать в конфиг самолета управляемое оружие В-З. Можно сделать архив ModMan для быстрого перключения... Переименовать нельзя, т.к. количество и названия кокпитов заложены в код игры.
  13. Плашки курса и расстояния остались? Или тоже попали под горячую руку?:music_whistling: Плашки желательно оставить для обеспечения функциональности новых кокпитов... Очень прошу добавить в скрипт поддержку ряда плашек: Для A-10: PLASHKA-BOMBS, PLASHKA-BOMB-NUMB, PLASHKA-WEAP Для штурмов они весьма полезны.
  14. Я создал тему на их форуме, но все мои последующие посты в ней за две недели так и не прошли модерацию. Как-то так... Они делают свою модель кокпита.
  15. Припоминаю что ув. Trigen уже делал и выкладывал полностью прозрачный пит для A-10, так что идем той же дорогой...
  16. Само удаление ничего не дает. Объекты продолжают отображаться используя параметры MAT из CMD файла. Единственное что может реально помочь - удаление объектов сцены из CMD, для чего его нужно конвертировать в GL2, отредактировать, конвертировать в GL3, потом в CMD... В общем - я тот самольот центроплан шаталь...:doh:
  17. Отредактировал в HEX редакторе файл Kabina-F-15.cmd Переименовал новый файл кокпита в Kabina-F-15-GLASS.LOM, изменил название и содержание файла Kabina-F-15-GLASS.skins: Результат: + работают зеркала, индикация и вся анимация. - отображается куча "левых" стрелок/плашек от дефолтной кабины, назначение всем объектам одной полностью прозрачной TGA текстуры ничего не даёт, объекты бодро используют diffuse цвет... - у зеркал остаются параметры анимации дефолтного кокпита, при открытии/закрытии фонаря выглядит "не айс". Как ликвидировать ненужное? Все текстуры в cmd уже переименованы.
  18. Если найдется время, опишите пожалуйста этот процесс подробнее. Добавлено: Если я правильно понял, то под назначением "левых" материалов подразумевается изменение названий файлов текстур в cmd файле. В секции, расположенной в самом конце файла. Я попробовал создать идентичный оригинальному объект MFD-PLASHKA (размер, геометрия), назначил ему через LOMUtils материал "MFD" и "MFD Object". В первом случае игра зависает на загрузке, во втором объект в кокпите не отображается. Как я понимаю и зеркала и видео на MFD представляют собой ViewPort, создаваемый игрой в пределах MFD-PLASHKA и ZERKALA. В момент его активации нажатием клавиши "O" происходит падение производительности, свидетельствующее о начале рендера изображения... Почему оно не отображается смогут подсказать видимо только разработчики... Свой кокпит использовал только для проверки отображения плашки. Но в перспективе рассчитывал сделать кокпит для F-14D и F-16 где одними АБСП не обойдешься. ДОПОЛНЕНИЕ: На работе не установлен Lock On, зато в наличии CMD Tools. Только что конвертнул файл кокпита для F-15 в gl2. Похоже можно добавить/изменить аргументы анимации и при поддержке скрипта изменить положение добавленных плашек. При редактировании файлов Фланкера *.gl2 можно добавлять геометрию из других файлов Kabina-XXX. Например caution light для гака, или поправить аргументы для сигналов механизации (42 и 43). Экстенсивным путем приходится идти, однако. Рано радовался... При COMMIT-e gl2 иерархия файла полностью ...рится, дальнейшая работа в GLViewer CMD не имеет смысла. Не могу получить тот же результат, который приведен на иллюстрациях в мануале GLViewer-UserGuide-01 Rus.
  19. А теперь более существенный вопрос. Оригинальная тема с вопросом: CMD not work with LOM files Нет индикации видео на плашке MFD-PLASHKA при использовании АСП с телевизионной головкой наведения. Файл Kabina-MIG-29G.skins: В игре: Та же проблема, что и с зеркалами? Или решаемо?
  20. If the mountain will not come to Mohammed, then Mohammed goes to the mountain ... I confirm the problem. Video overlay is not displayed. The grid is present. Most likely problem is the same as with the mirrors.
  21. 1. Нет. Для вывода изображения используется один объект - MFD-PLASHKA. То что на него выводится - зависит от названия файла кокпита назначенного для данного ЛА. Назначить два файла с индикацией для одного самолета невозможно, индикация следующего будет замещать индикацию предыдущего. Я пробовал прописать в файл Skins три файла - безуспешно. См. начало темы. 2. Недокументированные возможности. Ружьё тоже можно использовать как весло, но с известной эффективностью... В первом случае у Вас происходит активация оптической системы использующей датчики на ракете/бомбе. Таким образом запускаются Maverick в моде VNAO. Подобие системы Шквал на Су-25Т. Во втором - обычные глюки. У меня получалось на Миг-29 использовать еще и лазерный целеуказатель для GBU нажав Sift+O... Использовать шквал в кокпите Миг-29/Су-27 можно, режимов БВБ ДВБ не будет, по причине полного отсутствия радара в Су-25Т. Т.о. индикации работы радара в файле кокпита не предусмотрено, что логично.
  22. Не стоит сгущать краски. За ничтожно малые деньги (в России) Мы получили очень приличный симулятор. С несколькими очень хорошо проработанными моделями управляемых самолетов. Мечтать же о совершенстве можно бесконечно... Ограничения имеют место во многих проектах. В данном случае изначально не предусматривалась возможность глубокой пользовательской модификации. То что нам доступно на сегодняшний день - уже само по себе прорыв. А насчет проработанности AI моделей - их основная задача быть целями для применения оружия, зачастую только в виде маркера на радаре (с чем они справляются), и требовать от них той же степени проработанности, которая присутствует у управляемых самолетов - по крайней мере наивно. Да, жаль что нет анимации заправочных штанг у ряда самолетов, но это частности, за которые обвинять разработчиков не имеет смысла. В любом проекте есть понятие управления ресурсами. И тратить силы и время для добавления мало востребованных фич, не относящихся к основным моделируемым объектам действительно не рационально. По делу: Можно заменить модель Ил-78М на модель KC-10 но с системой конус-штанга, этот самолет позволяет использовать оба варианта... Остается открытым вопрос моделирования системы повреждений для новой модели и совпадении координат для заправки. Я не знаю как осуществляется проверка совпадения положения конуса и штанги в игре. Возможно по названию соответствующих объектов моделей. У россииских самолетов штанга традиционно слева, у американских - справа. Даже если станет возможной анимация штанги у модели F-14 - будет ли возможна стыковка остается не вполне ясным... P.S. Мы, кажется, несколько увлеклись флудом в чужой теме. Давайте придерживаться тематики установленной автором, или перенесем обсуждение в другое место. Надеюсь на понимание, спасибо!
  23. Попробую угадать... Заменили модель танкера Ил-78 на модель F-18 с конусом заправки...
  24. Все аргументы в файле присутствуют, немного смещена индикация ламп.
  25. Kabina-MIG-29S.cmd, Kabina-MIG-29G.cmd, Kabina-MIG-29A.cmd С установкой мода МИГ-29К становится доступна Kabina-MIG-29К.cmd по сути - Kabina-MIG-29S.cmd с отображаемым индексатором угла атаки. Разница в значении арг. анимации (1).
×
×
  • Create New...