-
Posts
530 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Morkva_55
-
Установщик некорректно копирует файлы. В папке с установленным Lock On ищите папку с модом. Необходимо вырезать из нее все файлы и папки и вставить их в корень игры, согласиться на замену, естественно предварительно сделав бэкап. Новой кабины в моде нет, и не будет. Кабины будут выпускаться отдельными модулями в виде архивов для ModMan 7.3. Такой подход позволит выбирать кокпит до вылета и заменять только то, что необходимо. Все параметры и положение кокпитов уже прописаны в основном моде. ModMan скопирует только геометрию и обеспечит бэкап заменяемых файлов.
-
Скорее всего замена, F-16A. Придется резать мощность двигателя... Пока данный самолет интересен только мне. Если поддержат остальные участники разработки - возможно реализуем.
-
Мне кажется, нет смысла летать на F/A-18E используя кабину Су-25Т. Индикация в СИ и отсутствие возможности работать "по воздуху" сводит на нет всю "кошерность" поддержки ИК канала. В планах A-7E, в нем будет все для штурма. Недостаток - одна труба, преимущество - скорость.
-
Нет. Для cmd файла МиГ-29Г индикация ИК не предусмотрена.
-
Начальная заставка видео многое говорит о человеке. Это как минимум оскорбление российских пользователей форума. Модератору - пожалуйста удалите националистический контент с форума.
-
В самой модели относительно центра координат.
-
Есть модель GPU-5/A - подфюзеляжный контейнер General Electric GPU-5/A Pave Claw с четырехствольной 30-мм пушкой GAU-13/A и 353 патронами. Gun type GAU-13/A, four-barrel, 30mm Gatling gun Weight: Loaded 1,905 pounds (866 kg) Empty 1,373 pounds (624 kg) Ammunition 30mm GAU-8/A (API, HE, TP) Ammunition capacity 353 rounds Rate of fire 2,400 shots per minute Dispersion 6 milliradians diameter, 80 percent circle Drive system Self-contained pneumatic (two loads per charge) Feed system Linear linkless, double-ended. В комплекте с новой моделью F-16 добавила бы веселья штурмам... Если есть желание доделать, могу предоставить файл в Max, инфо и шкурки. Нужно только сделать выгрузку и прописать в игре.
-
Поменяй скрин плиз... Иначе могут неправильно понять. Litening на Супер-Хорнете вешается на центральный пилон под фюзеляж. Ибо велика бочка. На воздухозаборник вешаются AN/ASQ-228 ATFLIR. Эта штука новей и меньше размерами... И можно сразу HARM/GBU подвесить. Так будет наглядней.
-
Уже давно все сделано. Все файлы в наличии. Я делал мод для авиагруппы вертолетов и вертикалок... Все оружие заменено на аналогичное западное. db_countries.lua Ships = { CATID = "{AAFD44F1-C080-4572-9465-3A52C46F2A45}", Ship = { cnt_unit("{4F4EEC97-D6CA-41D5-9C0C-ECE6991BA4E9}", "VINSON"), cnt_unit("{AA4986BF-CBC4-48B6-AEEA-07E564FADB8B}", "PERRY"), cnt_unit("{E4C99B3C-BFA9-42B5-842B-563729B5DEFA}", "TICONDEROG"), cnt_unit("{6449989a-2f92-48ed-89bf-d0ae87176cb3}", "speedboat"), cnt_unit("{E58E056A-0FCE-4af1-9FC0-5E05F7AEB709}", "INTANGIBLE"), },intangible.lua local my_db_path = db_path or "./scripts/database/" dofile(my_db_path..'/scripts/GT.lua') -- USS Intangible CV 63 GT = {} set_recursive_metatable(GT, GT_generic_ship) GT.visual = {} GT.visual.shape = "INTANGIBLE" GT.visual.shape_dstr = "" GT.id = 51121153 GT.life = 1800 GT.mass = 7.05e+007 GT.max_velocity = 16.4622 GT.race_velocity = 15.4333 GT.economy_velocity = 9.26 GT.economy_distance = 1.4816e+007 GT.race_distance = 4.63e+006 GT.shipLength = 304.5 GT.Width = 42 GT.Height = 53.1 GT.Length = 304.5 GT.DeckLevel = 16.257 GT.X_nose = 164 GT.X_tail = -113.5 GT.Tail_Width = 28 GT.Gamma_max = 0.35 GT.typeRadar = 104 GT.Om = 0.05 GT.speedup = 0.148333 GT.R_min = 609 GT.distFindObstacles = 963.5 GT.numParking = 3 GT.Plane_Num_ = 24 GT.Helicopter_Num_ = 12 GT.airWeaponDist = 12000 GT.airFindDist = 25000 GT.groundWeaponDist = 550000 -- weapon systems GT.WS = {} GT.WS.radar_type = 102 GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_phalanx ) GT.WS[ws].board = 3 GT.WS[ws].pos = {-112.364,9.925,-21.725} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_phalanx ) GT.WS[ws].board = 3 GT.WS[ws].pos = {29.735,16.622,-36.422} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_phalanx ) GT.WS[ws].board = 4 GT.WS[ws].pos = {33.327,16.622,29.317} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_phalanx ) GT.WS[ws].board = 4 GT.WS[ws].pos = {-112.364,9.925,23.337} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 3 GT.WS[ws].pos = {110.11,15.194,-19.876} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 3 GT.WS[ws].pos = {102.11,15.194,-19.876} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 3 GT.WS[ws].pos = {-91.49,14.644,-25.068} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 3 GT.WS[ws].pos = {-99.49,14.644,-25.068} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 4 GT.WS[ws].pos = {110.11,15.194,21.741} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 4 GT.WS[ws].pos = {102.11,15.194,21.741} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 4 GT.WS[ws].pos = {-91.346,14.644,26.503} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_seasparrow ) GT.WS[ws].board = 4 GT.WS[ws].pos = {-99.346,14.644,26.503} GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_ship_MK41_SM2 ) GT.WS[ws].pos = {93.93,11,-21.23} GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_MK41_1_2' GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_ship_MK41_SM2 ) GT.WS[ws].pos = {93.93,11,23.19} GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_MK41_2_2' GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_ship_MK41_SM2 ) GT.WS[ws].pos = {-84.93,11,-25} GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_MK41_1_1' GT.WS[inc_ws()] = {} set_recursive_metatable(GT.WS[ws], WS_ship_MK41_SM2 ) GT.WS[ws].pos = {83.741,11,26.988} GT.WS[ws].LN[1].BR[1].connector_name = 'POINT_MK41_2_1' GT.CLSID = "{E58E056A-0FCE-4af1-9FC0-5E05F7AEB709}" GT.name = "INTANGIBLE" GT.displayname = _("USS CV Intangible") GT.score = 5500 register_ship( { CLSID = GT.CLSID, Name = GT.name, DisplayName = GT.displayname, DetectionRange = GT.airFindDist, ThreatRange = GT.airWeaponDist, Rate = GT.score, Singleton ="yes", mapclasskey = "P0091000065", }, { register_ship_cat("{05708AED-329E-41c3-9C51-9CCE4AA09380}", "AircraftCarrier"), register_ship_cat("{498729D7-0504-43f4-9585-F906CFE3B508}", "AircraftCarrier With Tramplin"), register_ship_cat("{43FA3B64-4244-4355-8447-BABC651F8ACD}", "Armed Ship"), } ); Types.lua ships = {} for lev4 = 1,255 do local lev3 = wsType_ArmedShip if lev4 == Kuznecow or lev4 == INTANGIBLE or lev4 == VINSON then lev3 = wsType_AirCarrier elseif lev4 == MOSCOW or lev4 == GROZNY then lev3 = wsType_HCarrier elseif lev4 == ELNYA or lev4 == ZWEZDNY or lev4 == YASTREBOW or lev4 == BARGE_WITH_SAND or lev4 == BARGE_WITHOUT_SAND or lev4 == KILO or lev4 == SOM or lev4 == KATER then lev3 = wsType_CivilShip end ships[lev4] = {wsType_Navy,wsType_Ship,lev3,lev4} endТекстуры объединены в CDDS и прописаны в модели (INTANGIBLE.cmd) Я делал пак для ModMan, для себя, так сказать.
-
Всего-то 25 штук. Используй HexEditor и заменяй по Ctrl-F. Файл во вложении. Прописана текстура "X-55 Gray.bmp" Таким методом можно сделать что угодно:
-
:music_whistling:
-
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
Собственно выкладывать нечего. Нужно назначить для Су-27 кабину Су-25Т в файле CustomHuman.lua: И переименовать в папке LockOn FC2\Bazar\World\Shapes файл Kabina-SU-27.cmd в Kabina-SU-25T.cmd. Внимание - предварительно сохрани все изменяемые файлы в бэкап! Таким образом в игре будет отображаться кокпит Су-27 с индикацией Су-25T. Останется прописать в конфиг самолета управляемое оружие В-З. Можно сделать архив ModMan для быстрого перключения... Переименовать нельзя, т.к. количество и названия кокпитов заложены в код игры. -
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
Плашки курса и расстояния остались? Или тоже попали под горячую руку?:music_whistling: Плашки желательно оставить для обеспечения функциональности новых кокпитов... Очень прошу добавить в скрипт поддержку ряда плашек: Для A-10: PLASHKA-BOMBS, PLASHKA-BOMB-NUMB, PLASHKA-WEAP Для штурмов они весьма полезны. -
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
Я создал тему на их форуме, но все мои последующие посты в ней за две недели так и не прошли модерацию. Как-то так... Они делают свою модель кокпита. -
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
Припоминаю что ув. Trigen уже делал и выкладывал полностью прозрачный пит для A-10, так что идем той же дорогой... -
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
Само удаление ничего не дает. Объекты продолжают отображаться используя параметры MAT из CMD файла. Единственное что может реально помочь - удаление объектов сцены из CMD, для чего его нужно конвертировать в GL2, отредактировать, конвертировать в GL3, потом в CMD... В общем - я тот самольот центроплан шаталь...:doh: -
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
Отредактировал в HEX редакторе файл Kabina-F-15.cmd Переименовал новый файл кокпита в Kabina-F-15-GLASS.LOM, изменил название и содержание файла Kabina-F-15-GLASS.skins: Результат: + работают зеркала, индикация и вся анимация. - отображается куча "левых" стрелок/плашек от дефолтной кабины, назначение всем объектам одной полностью прозрачной TGA текстуры ничего не даёт, объекты бодро используют diffuse цвет... - у зеркал остаются параметры анимации дефолтного кокпита, при открытии/закрытии фонаря выглядит "не айс". Как ликвидировать ненужное? Все текстуры в cmd уже переименованы. -
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
Если найдется время, опишите пожалуйста этот процесс подробнее. Добавлено: Если я правильно понял, то под назначением "левых" материалов подразумевается изменение названий файлов текстур в cmd файле. В секции, расположенной в самом конце файла. Я попробовал создать идентичный оригинальному объект MFD-PLASHKA (размер, геометрия), назначил ему через LOMUtils материал "MFD" и "MFD Object". В первом случае игра зависает на загрузке, во втором объект в кокпите не отображается. Как я понимаю и зеркала и видео на MFD представляют собой ViewPort, создаваемый игрой в пределах MFD-PLASHKA и ZERKALA. В момент его активации нажатием клавиши "O" происходит падение производительности, свидетельствующее о начале рендера изображения... Почему оно не отображается смогут подсказать видимо только разработчики... Свой кокпит использовал только для проверки отображения плашки. Но в перспективе рассчитывал сделать кокпит для F-14D и F-16 где одними АБСП не обойдешься. ДОПОЛНЕНИЕ: На работе не установлен Lock On, зато в наличии CMD Tools. Только что конвертнул файл кокпита для F-15 в gl2. Похоже можно добавить/изменить аргументы анимации и при поддержке скрипта изменить положение добавленных плашек. При редактировании файлов Фланкера *.gl2 можно добавлять геометрию из других файлов Kabina-XXX. Например caution light для гака, или поправить аргументы для сигналов механизации (42 и 43). Экстенсивным путем приходится идти, однако. Рано радовался... При COMMIT-e gl2 иерархия файла полностью ...рится, дальнейшая работа в GLViewer CMD не имеет смысла. Не могу получить тот же результат, который приведен на иллюстрациях в мануале GLViewer-UserGuide-01 Rus. -
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
А теперь более существенный вопрос. Оригинальная тема с вопросом: CMD not work with LOM files Нет индикации видео на плашке MFD-PLASHKA при использовании АСП с телевизионной головкой наведения. Файл Kabina-MIG-29G.skins: В игре: Та же проблема, что и с зеркалами? Или решаемо? -
If the mountain will not come to Mohammed, then Mohammed goes to the mountain ... I confirm the problem. Video overlay is not displayed. The grid is present. Most likely problem is the same as with the mirrors.
-
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
1. Нет. Для вывода изображения используется один объект - MFD-PLASHKA. То что на него выводится - зависит от названия файла кокпита назначенного для данного ЛА. Назначить два файла с индикацией для одного самолета невозможно, индикация следующего будет замещать индикацию предыдущего. Я пробовал прописать в файл Skins три файла - безуспешно. См. начало темы. 2. Недокументированные возможности. Ружьё тоже можно использовать как весло, но с известной эффективностью... В первом случае у Вас происходит активация оптической системы использующей датчики на ракете/бомбе. Таким образом запускаются Maverick в моде VNAO. Подобие системы Шквал на Су-25Т. Во втором - обычные глюки. У меня получалось на Миг-29 использовать еще и лазерный целеуказатель для GBU нажав Sift+O... Использовать шквал в кокпите Миг-29/Су-27 можно, режимов БВБ ДВБ не будет, по причине полного отсутствия радара в Су-25Т. Т.о. индикации работы радара в файле кокпита не предусмотрено, что логично. -
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
Не стоит сгущать краски. За ничтожно малые деньги (в России) Мы получили очень приличный симулятор. С несколькими очень хорошо проработанными моделями управляемых самолетов. Мечтать же о совершенстве можно бесконечно... Ограничения имеют место во многих проектах. В данном случае изначально не предусматривалась возможность глубокой пользовательской модификации. То что нам доступно на сегодняшний день - уже само по себе прорыв. А насчет проработанности AI моделей - их основная задача быть целями для применения оружия, зачастую только в виде маркера на радаре (с чем они справляются), и требовать от них той же степени проработанности, которая присутствует у управляемых самолетов - по крайней мере наивно. Да, жаль что нет анимации заправочных штанг у ряда самолетов, но это частности, за которые обвинять разработчиков не имеет смысла. В любом проекте есть понятие управления ресурсами. И тратить силы и время для добавления мало востребованных фич, не относящихся к основным моделируемым объектам действительно не рационально. По делу: Можно заменить модель Ил-78М на модель KC-10 но с системой конус-штанга, этот самолет позволяет использовать оба варианта... Остается открытым вопрос моделирования системы повреждений для новой модели и совпадении координат для заправки. Я не знаю как осуществляется проверка совпадения положения конуса и штанги в игре. Возможно по названию соответствующих объектов моделей. У россииских самолетов штанга традиционно слева, у американских - справа. Даже если станет возможной анимация штанги у модели F-14 - будет ли возможна стыковка остается не вполне ясным... P.S. Мы, кажется, несколько увлеклись флудом в чужой теме. Давайте придерживаться тематики установленной автором, или перенесем обсуждение в другое место. Надеюсь на понимание, спасибо! -
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
Попробую угадать... Заменили модель танкера Ил-78 на модель F-18 с конусом заправки... -
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
Все аргументы в файле присутствуют, немного смещена индикация ламп. -
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
Kabina-MIG-29S.cmd, Kabina-MIG-29G.cmd, Kabina-MIG-29A.cmd С установкой мода МИГ-29К становится доступна Kabina-MIG-29К.cmd по сути - Kabina-MIG-29S.cmd с отображаемым индексатором угла атаки. Разница в значении арг. анимации (1).