-
Posts
530 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Morkva_55
-
Script for 3dsmax2008+ to change the HUD/MDF's position and size (FC2)
Morkva_55 replied to OnePride's topic in DCS Modding
I have a question - how can I get rid of this blue square which overlays HUD indication: http://s018.radikal.ru/i521/1208/f1/af999e097ba3t.jpg' alt='af999e097ba3t.jpg'> This is Kabina-A-10.cmd, ILS-PLASHKA & ILS-PLASHKA-2 shapes. I was able to remove the materials parameter for other objects, but not for this... Can anyone help me? -
BS2_attack_helis_mod.rar\Scripts\Common\EagleFMPlugin.lua FMPlugin = { [wsType_Level4.MI_8MT] = {name = "Mi8.dll"}, [wsType_Level4.MI_24W] = {name = "Ka50.dll"}, [wsType_Level4.KA_50] = {name = "Ka50.dll"}, [wsType_Level4.A_10C] = {name = "A10.dll"}, [wsType_Level4.AH_64A] = {name = "Ka50.dll"}, [wsType_Level4.AH_64D] = {name = "Ka50.dll"}, [wsType_Level4.AH_1W] = {name = "Ka50.dll"}, [wsType_Level4.MI_28N] = {name = "Ka50.dll"}, } FMOptions.lua у всех один. Создал. С нуля... :smilewink: P.S. За нелетабы спасибо. Пригодится на досуге.
-
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
Можно. Однозначно. Для этого понадобятся: 1. Доступ на один из аэродромов базирования; 2. Ножовка, ломик, набор ключей №XXX; 3. Синяя изолента (без этого никак); 4. Много перевязочных материалов (на тот случай если Вас заметят). P.S. Думать надо, прежде чем постить очередную глупость. P.S.S. Данная тема себя изжила. Можно было бы уже и закрыть. Автор, к сожалению, более не отвечает на вопросы по данной теме. -
Это слишком перекрученные спецэффекты, кино-эффект в данном случае только портит картинку. Такое гало вокруг объектов пришлось бы впору фантазийному космо-симу... IMHO.
-
Rules OOKT (Rus) & Building design (Eng).
-
Суть в том, что хотелось бы слышать в локализованной версии игры речь именно на РУССКОМ языке. Особенно тем, кто английского не знает. Акцент и субтитры (английские) тут не помогают.
-
Вахххх! Гамарджоба - лючше не спряшивааай, да...:lol:
-
Потому что для аргументов 16 и 17 (RPM Eng) значения лежат в пределах от 0 до 92,75, а не от 0 до 100 Причем форсаж - только в интервале от 91 до 92,75. Ограничение в коде, чтобы не было заброса частоты вращения выше 100%. Нужно увеличивать частоту кадров хотя-бы до 400 - это позволит нормально задать ключи анимации для стрелки. У меня таким образом сделаны все кокпиты. Задаешь три точки: от 0 до 91 (Idle-MIL), от 91-92,75 (MIL-AB). При форсаже обороты турбины не поднимаются выше 100 по будильнику (это при исправной системе управления двигателем), насколько помню. Это справедливо для иностранных пепелацев - мануал на 27СМ не читал... Если что - пиши в личку. Проще по скайпу все рассказать.
-
Zorg - нет никаких "слотов" модели. Не существует такого понятия. :doh: Фокус с двумя/тремя/...и т.д. зайцами в одной шляпе можно реализовать несколькими способами. Есть модель Миража, в которой одновременно находятся два разных меша для разных самолетов. Для каждого меша присвоен аргумент анимации (трэк видимости), соответствующий определенной стране (аргумент 27 от 0 до 1 с шагом 0,01). В случае, когда отличия одной модели от другой невелики, можно посредством файла skins отдельным частям модели назначить определенные текстуры - как в случае с модом Су-30. Т.е. для скрытия части модели в файле skins для данной раскраски ей назначается несуществующая текстура. Можно извратиться еще больше и привязать отображение модели к бортовым номерам. В моде Nova новые модели просто заменяют дефолтные и содержат только один меш. Желающих усложнять себе жизнь - не нашлось.
-
to Soviet Просто совет - ставь мод целиком. Объяснять что и куда прописывать в каждом файле - ни у кого времени не хватит. Я сам не всегда могу сразу вспомнить где и что менял. Мод, установленный полностью, работает нормально. to [sF]Jack Не пытайся натянуть скины от одной модели - на другую. Маппинг текстур у всех моделей разный, у тебя ничего не получится. Трёх моделей F-18 в игре одновременно быть не может. to ZORG Ну что... Вставил в мод F-18D? Теперь возникнет масса вопросов по скинам. ИМХО: Модели A, c учетом наличия массы скинов, было вполне достаточно.
-
1) Не рекомендую - неприглядное зрелище. Нужно просто не ставить forsage.lom из мода VNAO. 2) Нужно заменять полностью. Не все шкуры имеют стандартные названия. 3) По способам наведения - смотреть тут.
-
1) Нельзя. Если не деактивировать дефолтный форсаж - то отображаться будут оба (от модели VNAO и стандартный ГС). Поэтому в моде VNAO заменили стандартный форсаж заглушкой. 2) graphics.cfg - текстуры, db_countries.lua и файлы соотв. самолетов из папки "Scripts\Database\planes" - скины. 3) ГСН лазерная/INS, тип головы - без сопровождения, GBU - с сопровождением. Используется метод передачи точки прицеливания от TGP бомбе/ракете посредством нажатия I и захвата цели (+ +) с последующим пуском. Применяется из кабины МИГ-29Г. Т.е. нашлось применение известному багу в игре возникающему при включении радара в режиме "земля".
-
1) Никак. Форсаж VNAO - часть их моделей. 2) Если не имеете соответствующего опыта - лучше не начинать, т.к. затронуто большое количество файлов. 3) В нашем моде бомбы и ракты наводятся с помощью прицельного контейнера (aka KAB_500KrOD). Возврат к реализации LGB VNAO (IMHO) не имеет смысла. Но если вам это так нужно - ковыряйте LockOn Flaming Cliffs 2\Config\Weapons\warheads.lua и bombs_data.lua. А лучше - см. пункт 2.
-
How did you make the animation of the Harrier thrust vectoring? I know that it is built into the model by default, but the game (FC2, DCS A-10C) does not use this argument (290). Are you using modified flight model of an helicopter in BS2?
-
Then this requirement should apply to everyone. Isn't it? http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1439797&postcount=5100 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1441252&postcount=5142 Excuse me Blaze! Really! http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1362707&postcount=4697 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1360160&postcount=4678 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1369282&postcount=4729 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1371152&postcount=4743 and so on, and so on... You probably have your own interpretation of the forum rules in each case... No problem! I delete all my posts and sreenshots. We will not disturb you anymore. :bye_2:
-
Пробовал. Остается только крайний. Т.е. - похоже никак.
-
Добавление ИЛС/МФД,зеркал к пользовательской кабине
Morkva_55 replied to OnePride's topic in 3D Модели и Текстуры
Осмелюсь повторить свою просьбу. Прошу добавить в скрипт поддержку плашек для кокпита A-10A: PLASHKA-BOMBS, PLASHKA-BOMBS1 (RIP INTVL) PLASHKA-BOMB-NUMB, PLASHKA-BOMB-NUMB1 (RIP QTY) PLASHKA-WEAP (RDS REM) Добавлено: PLASHKA-PILON1 - PLASHKA-PILON11 тоже нужны (тип вооружения на пилоне) Очень нужен файл кокпита Kabina-A-10.cmd "очищенный" аналогично ранее выложенным файлам МиГ-29Г и Су-27. :helpsmilie: Спасибо. -
C форсажем ситуация простая - используется стандартная модель, которая не совпадает с осью модели VNAO. Использовать модель форсажа VNAO (встроенную в модель самолета) можно только отключив форсаж для всех самолетов, установив заглушку Forsage.lom При сборке мода выбирали оптимальный вариант. За анимацию модели не отвечаем. Косяков в моделях Хорнета и Томкэта хватает. Переделывать модель авторы не будут. Нам переделать тоже не дали. По поводу текстур - устанавливаем весь мод, или учимся сами правильно прописывать архивы в graphics.cfg. Информации на форуме более чем достаточно. Глубоко вдыхаем и летаем как есть, или не летаем.
-
Не вы первый. На уровне ковыряния в файлах - не реализуемо.
-
Прописал EA_6B.cdds в \LockOn Flaming Cliffs 2\Config\graphics.cfg ?
-
Удалены по запросу правообладателя. Убедительно прошу отнестись с пониманием, спасибо.
-
Мы сотрудничаем по теме "нелетабов". В этот мод включены в т.ч. и мои наработки. Отдельно поставить Праулер нельзя. Можно распотрошить мод и взять отдельно модель, а затем интегрировать её самостоятельно.
-
Модель из FSX. Ничего не заменяет. Он есть в оригинальном Lock On, но был закомментирован.