Jump to content

Morkva_55

Members
  • Posts

    530
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Morkva_55

  1. I have a HSI texture with better resolution and thinner lines, if you need them - send me in PM your mail...
  2. Have you appointed the appropriate material "HoledSandart" in LOMUtils scroll in MAX? Without this the game engine does not display textures with binary transparency (alpha channel)
  3. Check this settings in OPACITY map... Please post screenshot with higher resolution. You have to read the RTFM - Rules OOKT (General summary requirements for the models production). Use white color for the self-illumination parameter and do not use map for it (uncheck). Too much material in my opinion. Try to use fewer textures.With this implementation flickering and perfomance problem may occur... Front panel can be combined into one single mesh that will use one single texture.
  4. Физически игрой используется один файл Kabina-Su-27.cmd Кабина Су-33 получается заменой нескольких текстур и отображением плашки индексатора угла атаки. Т.о. - править нечего.
  5. Flanker вероятно имел в виду - возможно ли добавить/прописать плашку MFD-PLASHKA из Kabina-SU-25T.cmd в Kabina-SU-27.cmd. Ответ - нет, т.к. в Kabina-SU-27.cmd уже существует объект MFD-PLASHKA. А вот то, что на него выводится - прописано в коде, точнее определяется названием файла [Kabina-...] Однако, никто не мешает сделать на основе индикации кокпита Су-27 кокпит для Су25СМ:
  6. Not exactly. Rotation in the game occurs in the direction of the smallest angle in order to achieve the desired value. For example, for animation ADI will need to set the following keys: [-180, -90, 0, 90, 180] on each axis of rotation, otherwise the ball will behave unpredictably. Barometric altimeter will require an even greater number of keys for the step change in testimony... :music_whistling: In the case of cockpit instruments animation auto keying is not an acceptable option. IMHO. Due to the non-linear marking for many gauges, the correct position of keys can be set manually only.
  7. Do not forget! There is no designation of rotation direction in Lock On. Because of that, keys should be set every 90° at least.
  8. You must define only two keys on the axis of rotation. In my case - Y. Check the settings are correct. 3ds max settings: Time Configuration Frame Rate 100 FPS Animation Start Time -100 Animation End Time 100 Animation Rotation > Assign Controller > ArgBased Rotation > Add > set argument (3 for example), name Event can be replaced with yours (testing for example) Mark the rotation axis and place the keys on the 0 and 100 on the timeline. No need to make 3 keys for position, rotation, and scale! Only for rotation. All done!
  9. У меня возникла проблема с плашками Fuel Flow L и Fuel Flow R Измененное положение сохраняется в cmd файл, но в игре отображается некорректно. P.S. Спасибо за подсказки.
  10. Спасибо за скрипт, все работает отлично. Немного неудобно подбирать точку обзора в максе коррелируя ее положение с ILS, жаль что нельзя двигать сами плашки ILS1 и ILS2, т.к. при этом сбивается центровка. Если бы еще кто-то взял на себя труд написать детальный мануал (как для детей) по анимации приборов в кокпите и различных ручек - счастью не было бы предела. Отсутствие SDK навевает на непрофессионала печальку. Потратив некоторое время на ознакомление с программой решил сделать пробный набросок. Сразу оговорюсь - это конверсия кокпита FSX, исключительно в целях опробования работы скрипта.
  11. Thread was removed. I've used other people's work without obtaining permission. To avoid charges of plagiarism, I decided not to distribute my mod.
  12. Собрал в package для MODMan 7.3.0.0. Проверено на FC2 - устанавливается и удаляется корректно. Качать тут: http://depositfiles.com/files/n47pulau8 Выражаю благодарность автору!
×
×
  • Create New...