Jump to content

Morkva_55

Members
  • Posts

    530
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Morkva_55

  1. Morkva_55

    MFCD for FC3

    ENG and RUS MFCD Manual. Инструкция для MFCD на английском и русском (расширенная).
  2. Английским владею. 3D Max-ом в определенной степени. Кокпитами занимался еще с ГС2. На основании этого пытался донести до Вас, что Ваша точка зрения глубоко ошибочна. P.S. И pdf-ку следовало таки прочесть. Хотя бы до второй страницы.
  3. basic model guide.pdf Прочитали бы, перед тем как постить такое. Правила форума не позволяют мне выразить мою точку зрения дословно. Остается лишь порекомендовать Вам обратиться к специалисту. Возможно, для Вас еще не все потеряно.
  4. Не кормите тролля. Очевидно же... :protest:
  5. Модель в Максе строится в масштабе 1:1. Это монитор не способен отобразить данный масштаб - в силу своих физических размеров ))) Из-за чего приходится изменять угол зрения, что влечет за собой эффект "линзы", ухудшение видимости наземки и прочие прелести.
  6. Соглашусь с Prok-ом. Вариант, при котором искажения минимальны и обзор ~160 градусов по горизонтали. С трэкером - весьма удобно. Даже в DCS. Кардинальный вариант решения проблемы. Опробовал лично оба варианта. Удобство требует вложений... Софтовые варианты совмещения узкого поля зрения монитора и попыток вместить пространство кабины - бесперспективны, ИМХО. Летайте на углах ~20 градусов. Реалистично, минимум искажений, но обзор - никакой. P.S. Извиняюсь за качество фото. Снято черт знает когда и чем...
  7. Все изменения при экспорте вносятся непосредственно в 3D Max, через параметры материала. Затем производится экспорт в EDM. Искать в lua ничего не нужно. Возраст модели позволяет предположить, что ее просто конертят из lom-файла, не озадачиваясь поиском и редактированием материалов в исходных max-файлах. P.S. Забыл упомянуть - скрины Тонки сделаны в ГС2.
  8. Модель Tornado перенесена в ГС3 без коррекции значения Reflection в свитке текстурных карт материалов (не в блоке Specular Highlights), который по дефолту равен 100. Подробнее на англ. в этой ветке: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=86205 Когда переносил модели из ГС2 в ГС3, тоже с этим столкнулся. Если задать параметр равным 15, получается вполне реалистично. По теме:
  9. Скин идентичен их ливрее. Glossiness регулируется только через параметры EDM материала. Specular map поправили, как могли... (Если бы еще для pilot_su прикрутили specular - было бы здорово) Что не так? P.S. "Новой" версии L-39ZA не существует. Есть мод от ISVA с "твиками" damage модели и текстурами для возможности использования как "летаба".
  10. New L-39 skin for my friends made by me and my wife... :thumbup:
  11. Разве не проще ввести внешнюю модель повреждений для техники, как это делается для авиации? Файл lods и т.п. Задав зависимости можно будет фиксировать попадания в отдельные части модели и рассчитывать их повреждения применяя тот же life bar (но уже для каждой части) - КМК будет реалистичнее, чем в настоящий момент. Или есть какие-то неявные сложности реализации? Добавлено. Визуально отображать повреждения можно с помощью текстур-оберток, как это делается давным-давно для авиа техники. Те же дыры от попаданий в виде TGA текстур.
  12. Seems like there is no burst altitude for CBU-97 applying for A-10A, alike it was in FC2's bomb table script - 4 sec. delay only before submunition disperse... And, of course, absence of WMCD makes bombing run more unpredictable, compared with A-10C systems. / CO mod OFF/ Ballistic computer in FC3 calculates impact point for ordnance assuming that weight and air resistance of the bomb will be constant on whole trajectory. In the case of the CBU-97 - bomblets, after separation, actively slowed down by rocket boosters and then descend by a parachutes. FC3 script simply calculates and displays the impact point of a dumb bomb. IMHO.
  13. Is that enough?
  14. Server.lua For default (ugly) Su-33 model. Same settings work for Su-30 as well. ViewSettings["Su-30"] = { Cockpit = { [1] = {-- player slot 1 CockpitLocalPoint = {8.350000,1.350000,0.000000}, CameraViewAngleLimits = {20.000000,90.000000}, CameraAngleRestriction = {false,60.000000,0.400000}, CameraAngleLimits = {140.000000,-75.000000,90.000000}, EyePoint = {0.170000,0.000000,0.000000}, limits_6DOF = {x = {-0.050000,0.450000},y ={-0.200000,0.200000},z = {-0.220000,0.220000},roll = 90.000000}, }, }, -- Cockpit Chase = { LocalPoint = {4.650000,3.750000,0.000000}, AnglesDefault = {180.000000,-8.000000}, }, -- Chase Arcade = { LocalPoint = {-11.650000,6.350000,0.000000}, AnglesDefault = {0.000000,-8.000000}, }, -- Arcade }
  15. ...you may need to replace the files in the bin folder of the Mod to your own one from Ka-50 folder. CockpitKa50.dll Ka50.dll ka50_protect.dll ka50_protect.exe
  16. No, it is not a joke. 1. Put files from AH-64.zip archive to DCS World\Mods\aircrafts DL Link: http://dfiles.ru/files/iq9gt3dz7 LINK FIXED 2.Then put file from Input.rar archive to DCS World\Config\Input\Aircrafts This is important! Input in this folder alter other game settings and enables control of the default/not modded helicopter. 3. After that replace the files in DCS World\Scripts\Database\helicopters from archive helicopters.rar 4. Open ME and set default AH-64A/D on the map as a player/client, load missiom and :pilotfly:! This method is fully online compatible - just set default AH-64A/D as client! So players who don't have this mod will see the heli without any problem. One thing - you may need to replace the files in the bin folder to your own one... Other heli can be set as flyable by the similar way. Сhecked up personally.
  17. There is no need in ApacheA Mod anymore, you can fly on default Apache and other heli. I'm find a way to do it couple months ago... Later I will give an detailed instructions how to do it. :music_whistling:
  18. Подскажите пожалуйста номер аргумента анимации отвечающего за изменение угла наклона отражателя прицела в новой модели Су-25. Если не секрет - прошу поделится списком новых аргументов, не указанных в документе Cockpits-RUS.doc. Спасибо. Ответ: 267.
  19. 1] No actually. UPDATE: Yes - only for A-10A. 2] Not so many... See the attachment. This code works well for F-15 and A-10A don't know why it does not want to work with a MiG... :hmm:
  20. This is my config:
  21. Actually is it. MasterArm work's well for me... Open your Keyboard.lua in "UserName\Saved Games\DCS\Config\Input\Mig-29\keyboard" folder and add one line after keyCommands = {: {combos = {{key = "A", reformers = {"LCtrl", }}, }, down = iCommandSwitchMasterArm, name = "Switch master arm", category = "Weapons"},In game press "LCtrl-A" and then see what happens... :music_whistling:
  22. Данные файлы - результат работы программы WinMerge, (вероятно) применяемой разработчиками для сравнения кода двух версий файлов. При внесении изменений программа создает бэкап оригинального файла с расширением *.bak, который программа для очистки закономерно считает мусором. Данные файлы (*.bak) вообще не должны попадать в релиз программы, по идее. Сам использую WinMerge для мониторинга изменений/нововведений в *.lua и *.cfg файлах после очередного патча.
  23. Work in progress images of the new Su-25 cockpit for FC3. Очень рад, что кабина Су-25 все же войдет в релиз ГС3 .:thumbup: Поздравляю с новым статусом OnePride! P.S. Не прошло и трех лет...
×
×
  • Create New...