-
Posts
530 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Morkva_55
-
ENG and RUS MFCD Manual. Инструкция для MFCD на английском и русском (расширенная).
-
Английским владею. 3D Max-ом в определенной степени. Кокпитами занимался еще с ГС2. На основании этого пытался донести до Вас, что Ваша точка зрения глубоко ошибочна. P.S. И pdf-ку следовало таки прочесть. Хотя бы до второй страницы.
-
basic model guide.pdf Прочитали бы, перед тем как постить такое. Правила форума не позволяют мне выразить мою точку зрения дословно. Остается лишь порекомендовать Вам обратиться к специалисту. Возможно, для Вас еще не все потеряно.
-
Не кормите тролля. Очевидно же... :protest:
-
Модель в Максе строится в масштабе 1:1. Это монитор не способен отобразить данный масштаб - в силу своих физических размеров ))) Из-за чего приходится изменять угол зрения, что влечет за собой эффект "линзы", ухудшение видимости наземки и прочие прелести.
-
Соглашусь с Prok-ом. Вариант, при котором искажения минимальны и обзор ~160 градусов по горизонтали. С трэкером - весьма удобно. Даже в DCS. Кардинальный вариант решения проблемы. Опробовал лично оба варианта. Удобство требует вложений... Софтовые варианты совмещения узкого поля зрения монитора и попыток вместить пространство кабины - бесперспективны, ИМХО. Летайте на углах ~20 градусов. Реалистично, минимум искажений, но обзор - никакой. P.S. Извиняюсь за качество фото. Снято черт знает когда и чем...
-
Все изменения при экспорте вносятся непосредственно в 3D Max, через параметры материала. Затем производится экспорт в EDM. Искать в lua ничего не нужно. Возраст модели позволяет предположить, что ее просто конертят из lom-файла, не озадачиваясь поиском и редактированием материалов в исходных max-файлах. P.S. Забыл упомянуть - скрины Тонки сделаны в ГС2.
-
Модель Tornado перенесена в ГС3 без коррекции значения Reflection в свитке текстурных карт материалов (не в блоке Specular Highlights), который по дефолту равен 100. Подробнее на англ. в этой ветке: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=86205 Когда переносил модели из ГС2 в ГС3, тоже с этим столкнулся. Если задать параметр равным 15, получается вполне реалистично. По теме:
-
Скин идентичен их ливрее. Glossiness регулируется только через параметры EDM материала. Specular map поправили, как могли... (Если бы еще для pilot_su прикрутили specular - было бы здорово) Что не так? P.S. "Новой" версии L-39ZA не существует. Есть мод от ISVA с "твиками" damage модели и текстурами для возможности использования как "летаба".
-
Разве не проще ввести внешнюю модель повреждений для техники, как это делается для авиации? Файл lods и т.п. Задав зависимости можно будет фиксировать попадания в отдельные части модели и рассчитывать их повреждения применяя тот же life bar (но уже для каждой части) - КМК будет реалистичнее, чем в настоящий момент. Или есть какие-то неявные сложности реализации? Добавлено. Визуально отображать повреждения можно с помощью текстур-оберток, как это делается давным-давно для авиа техники. Те же дыры от попаданий в виде TGA текстур.
-
Seems like there is no burst altitude for CBU-97 applying for A-10A, alike it was in FC2's bomb table script - 4 sec. delay only before submunition disperse... And, of course, absence of WMCD makes bombing run more unpredictable, compared with A-10C systems. / CO mod OFF/ Ballistic computer in FC3 calculates impact point for ordnance assuming that weight and air resistance of the bomb will be constant on whole trajectory. In the case of the CBU-97 - bomblets, after separation, actively slowed down by rocket boosters and then descend by a parachutes. FC3 script simply calculates and displays the impact point of a dumb bomb. IMHO.
-
Is that enough?
-
Server.lua For default (ugly) Su-33 model. Same settings work for Su-30 as well. ViewSettings["Su-30"] = { Cockpit = { [1] = {-- player slot 1 CockpitLocalPoint = {8.350000,1.350000,0.000000}, CameraViewAngleLimits = {20.000000,90.000000}, CameraAngleRestriction = {false,60.000000,0.400000}, CameraAngleLimits = {140.000000,-75.000000,90.000000}, EyePoint = {0.170000,0.000000,0.000000}, limits_6DOF = {x = {-0.050000,0.450000},y ={-0.200000,0.200000},z = {-0.220000,0.220000},roll = 90.000000}, }, }, -- Cockpit Chase = { LocalPoint = {4.650000,3.750000,0.000000}, AnglesDefault = {180.000000,-8.000000}, }, -- Chase Arcade = { LocalPoint = {-11.650000,6.350000,0.000000}, AnglesDefault = {0.000000,-8.000000}, }, -- Arcade }
-
Flyable Helicopters Mod, DCSW 1.2.2
Morkva_55 replied to sammy's topic in Utility/Program Mods for DCS World
...you may need to replace the files in the bin folder of the Mod to your own one from Ka-50 folder. CockpitKa50.dll Ka50.dll ka50_protect.dll ka50_protect.exe -
Flyable Helicopters Mod, DCSW 1.2.2
Morkva_55 replied to sammy's topic in Utility/Program Mods for DCS World
No, it is not a joke. 1. Put files from AH-64.zip archive to DCS World\Mods\aircrafts DL Link: http://dfiles.ru/files/iq9gt3dz7 LINK FIXED 2.Then put file from Input.rar archive to DCS World\Config\Input\Aircrafts This is important! Input in this folder alter other game settings and enables control of the default/not modded helicopter. 3. After that replace the files in DCS World\Scripts\Database\helicopters from archive helicopters.rar 4. Open ME and set default AH-64A/D on the map as a player/client, load missiom and :pilotfly:! This method is fully online compatible - just set default AH-64A/D as client! So players who don't have this mod will see the heli without any problem. One thing - you may need to replace the files in the bin folder to your own one... Other heli can be set as flyable by the similar way. Сhecked up personally. -
Flyable Helicopters Mod, DCSW 1.2.2
Morkva_55 replied to sammy's topic in Utility/Program Mods for DCS World
There is no need in ApacheA Mod anymore, you can fly on default Apache and other heli. I'm find a way to do it couple months ago... Later I will give an detailed instructions how to do it. :music_whistling: -
Подскажите пожалуйста номер аргумента анимации отвечающего за изменение угла наклона отражателя прицела в новой модели Су-25. Если не секрет - прошу поделится списком новых аргументов, не указанных в документе Cockpits-RUS.doc. Спасибо. Ответ: 267.
-
1] No actually. UPDATE: Yes - only for A-10A. 2] Not so many... See the attachment. This code works well for F-15 and A-10A don't know why it does not want to work with a MiG... :hmm:
-
This is my config:
-
Actually is it. MasterArm work's well for me... Open your Keyboard.lua in "UserName\Saved Games\DCS\Config\Input\Mig-29\keyboard" folder and add one line after keyCommands = {: {combos = {{key = "A", reformers = {"LCtrl", }}, }, down = iCommandSwitchMasterArm, name = "Switch master arm", category = "Weapons"},In game press "LCtrl-A" and then see what happens... :music_whistling:
-
Данные файлы - результат работы программы WinMerge, (вероятно) применяемой разработчиками для сравнения кода двух версий файлов. При внесении изменений программа создает бэкап оригинального файла с расширением *.bak, который программа для очистки закономерно считает мусором. Данные файлы (*.bak) вообще не должны попадать в релиз программы, по идее. Сам использую WinMerge для мониторинга изменений/нововведений в *.lua и *.cfg файлах после очередного патча.
-
Work in progress images of the new Su-25 cockpit for FC3. Очень рад, что кабина Су-25 все же войдет в релиз ГС3 .:thumbup: Поздравляю с новым статусом OnePride! P.S. Не прошло и трех лет...