Jump to content

Morkva_55

Members
  • Posts

    530
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Morkva_55

  1. Доперевел и скомпилировал из исходников русскую версию программы. Перевод практически полный, за исключением сообщений лога отладки (который все равно никто не смотрит :doh:). Справка приведена в соответствие обновленной версии. Ссылка на обновленную версию в первом сообщении темы. Добавил видео по установке и первичной настройке (без музыки и танцев).
  2. На Ваших скринах неправильно задана корневая папка конфигурации и папка модов, и папка резервного копирования, т.е. вообще все сделано неверно. Еще раз, внимательно, перечитайте настройку конфигурации, там же картинки даже есть... Уберите папку _MODS из корня игры, она там больше не нужна, это не JSGME. Папка резервного копирования тоже не должна находится в корне игры. Должно быть: [Root] E:\Program Files\DCS World 2 Open Alfa\ [Mods] X:\Где угодно\Mods - сюда скопируете моды, именно папки с модами [backup] X:\Где угодно\DCS World 2 Backups - тут будут жить бэкапы для этой именно конфигурации. Где X - любой диск кроме системного. P.S. Господа - для "Спасибо" на форуме есть +/- для отзывов и личные сообщения. Прошу писать по теме.
  3. 0. Откройте и прочтите файл ovgme.chm (он на русском) доступный по этой ссылке. Раздел "Структура модов" -> "Мод-Архив (zip)" 1. Архив должен быть сжат в формате ZIP, OvGME поддерживает файлы упакованные только в стандартном формате ZIP. Лучшей программой для создания архивов на данный момент является не платный и ломаный WinRAR, а бесплатный и не менее функциональный 7Zip он умеет распаковывать практически все типы архивов и создавать Zip файлы. 2. OvGME поддерживает две модульные структуры. Мод-Каталог, который представляет собой простую папку-коннектор, и Мод-Архив, являющийся zip-файлом с Модом-Каталогом внутри. Структура Мода-Архива позволяет использовать некоторые дополнительные функции, такие как версия и описание мода. Таким образом, Вам достаточно будет просто взять эту папку ("настройки обзора") и без каких-либо изменений скопировать в папку модов данной конфигурации. OvGME поддерживает папки модов от JsGME, изменения необходимо вносить только для Модов-Архивов. Я лично - просто скопировал все свои моды JsGME в папку модов OvGME. 3. Эти файлы применяются исключительно для Модов-Архивов: OvGME автоматически проверяет, существует ли файл с именем «version.txt» корневом каталоге zip-файла Мода-Архива. Если этот файл существует, он будет рассматриваться как строка версии для этого мода. Этот файл должен быть стандартным файлом ASCII .txt. OvGME автоматически проверяет, существует ли файл с правильным именем .txt в корневом каталоге zip-файла. Если этот .txt-файл имеет имя «description.txt», «readme.txt» или имеет то же имя, что и корневая папка мода или сам zip-файл (но с расширением .txt вместо расширения .zip), он будет принят как описание мода. Этот файл должен быть стандартным файлом в формате ASCII, OvGME в настоящее время не поддерживает форматы с разметкой. Подробнее см. раздел справки "Структура модов"
  4. Добавил информацию о сравнении снимков файловой системы. Если кратко - хорошо что функция есть, хотя для DCS World, с его системой отката к "ванильной" версии, она не особенно актуальна.
  5. Совместимость OvGME и JSGME Совместимость OvGME и JSGME Как OvGME сосуществует с JSGME? Плохо! OvGME не может нормально использоваться в паре с JSGME. OvGME использует свою собственную логику, свои собственные файлы конфигурации со своим собственным форматом резервного копирования и не учитывает изменения производимые с помощью JSGME. Имеется ли риск повреждения конфигурации JSGME при работе с OvGME? OvGME не вмешивается в структуру конфигурации и резервного копирования JSGME, и JSGME не мешает OvGME, оба программы действуют независимо, ОДНАКО: OvGME полностью игнорирует то, что делает JSGME, и наоборот. Например, если вы активируете мод с помощью OvGME, JSGME не увидит его как активный (и наоборот). Эта ситуация может создать много путаницы в резервном копировании, поскольку JSGME может создавать резервные копии файлов, измененных OvGME, не зная об этом (и наоборот). Наконец, вы можете потерять исходные файлы, что повлечет за собой переустановку игры или прграммы. Безопасными правилами использования обеих программ являются: Мод, уже активированный с помощью JSGME, не должен снова активироваться с помощью OvGME. Мод, уже активированный с помощью OvGME, не должен снова активироваться с использованием JSGME. Мод, активированный с помощью OvGME, должен быть деактивирован с помощью OvGME. Мод, активированный с помощью JSGME, должен быть деактивирован с помощью JSGME. Главное правило безопасного использования: Не используйте JSGME и OvGME для одной корневой папки (игры или программы). Как переключиться с использования JSGME на OvGME и наоборот для корневой папки (игры или программы)? Если вы решили использовать OvGME для корневой папки, в которой вы уже используете JSGME: Запустите JSGME для этой корневой папки. В JSGME деактивируйте ВСЕ моды. Теперь вы можете выйти из JSGME. В OvGME создайте конфигурацию и укажите папку модов, которую ранее использовали для JSGME. Теперь вы можете удалить скрытые папки «! BACKUP» и «! INSTLOGS» в папке модов. Вы также можете удалить файлы «JSGME.ini» в корневой папке и папке модов. Если вы решили использовать JSGME для игры, в которой вы уже используете OvGME: Запустите OvGME и выберите нужную конфигурацию. В OvGME деактивируйтеВСЕ моды. В OvGME удалите конфигурацию для данной корневой папки. Теперь вы можете выйти из OvGME и безопасно установить JSGME.
  6. Активация и управление модами в OvGME Список модов Список модов в главном окне программы отображает доступные для активации моды и резервные копии для текущей конфигурации. Значок слева показывает статус мода. Активация мода (ов) Чтобы активировать один определенный мод, вам просто нужно дважды щелкнуть нужный мод в списке модов. Вы также можете выбрать несколько модов и перейти в меню «Моды», выбрать «Активировать», затем «Выбранные». Также вы можете включить все доступные моды, перейдя в меню «Моды», выбрав «Активировать», затем «Все». Деактивация мода (ов) Чтобы отключить один определенный мод, вам просто нужно дважды щелкнуть по нужному моду в списке модов. Вы также можете выбрать несколько модов и перейти в меню «Моды», выбрать «Деактивировать», затем «Выбранные». Также вы можете отключить все доступные моды, перейдя в меню «Моды», выбрав «Деактивировать», затем «Все». Для активации/деактивации нескольких модов, просто выберите их с помощью Ctrl+ЛКМ. Использование профилей активных модов: Для удобства использования большого количества модов OvGME предоставляет возможность сохранения списка активных модов в специальном профиле для текущей конфигурации. Для каждой конфигурации может быть создан только один профиль активных модов. Чтобы сохранить текущий статус модов в качестве профиля, перейдите в меню «Моды», выберите «Профиль», затем «Сохранить...». В новом диалоговом окне вам будет предложено указать информацию для сохранения текущего профиля: Обновление DCS World Каждые несколько недель ED выпускает обновления для DCS World. Не выполняйте обновление при наличии активных модов, вместо этого отмените обновление, а затем запустите OvGME и деактивируйте все моды с помощью этой команды: Затем вы можете запустить обновление, используя ярлык «Обновить DCS World» в меню Пуск, а затем вернуться в OvGME и быстро активировать свой набор с помощью сохраненного профиля: После каждого обновления DCS World необходимо повторять процедуру создания снимка файловой системы для обеспечения правильной работы системы резервного копирования OvGME. Наличие актуального снимка позволяет в случае необходимости провести сравнение состояния файловой системы игры на момент обновления и после установки модов. Это особенно актуально для игр, не имеющих встроенной функции восстановления файлов к исходной версии. Чтобы сравнить существующий снимок файловой системы для текущей конфигурации, перейдите в меню «Конфигурация», выберите «Снимок ФС», затем «Сравнить...». В новом диалоговом окне вам будет предложено начать процесс сравнения: Процесс сравнения может занять много времени, так как для этого должно быть прочитано все дерево и файлы корневой папки для проверки контрольной суммы xxHash, но вы можете отменить процесс сравнения в любой момент. Во время процесса сравнения в диалоговом окне отображается журнал вывода результатов, в нем перечислены все обнаруженные различия в состоянии файловой системы. Этот список состоит из трех столбцов: Type, Change и Path . Type : определяет, является ли соответствующая запись файлом или каталогом.(f) : обозначает файл. (d) : обозначает каталог. Change : указывает, какие изменения произошли в этой записи. + : означает добавление, файл или папка были добавлены со времени последнего снимка. - : означает удаление, файл или папка были удалены со времени последнего снимка. ~ : означает изменение, файл был изменен со времени последнего моментального снимка. Path : определяет относительный путь записи в корневой папке. После завершения операции сравнения будет выведен журнал со статистикой обнаруженных изменений, что позволяет наглядно оценить масштаб трагедии, т.е. нанесенных модами улучшений... :music_whistling:
  7. Установка и первичная настройка OvGME Данный гайд является переводом и дополнением к работе члена форума ED Rudel_chw, с которой можно ознакомиться здесь. Выражаю ему огромную признательность! Введение: OvGME имеет подробный встроенный файл справки, но лично мне кажется, что существует необходимость в более ориентированном и иллюстрированном подходе к использованию OvGME, особенно учитывая нелюбовь сограждан к чтению различного рода справочных пособий... Зачем использовать OvGME, а не JSGME? Главным преимуществом OvGME является возможность использования одного экземпляра приложения и одной папки с модами для нескольких версий игры (Release, Open Beta, Open Alfa и т.д.), а также поддержка Модов-Архивов в формате zip позволяет значительно экономить дисковое пространство. Для пользователей, которые хостят многопользовательские игровые серверы, утилита позволяет централизовать установку модов на веб-сервере, тем самым гарантируя, что клиенты такого сервера используют одну и ту же версию каждого каждого отдельно взятого мода; но тема использования репозиториев немного выходит за рамки этого руководства... Я же хочу сосредоточиться на личном опыте использования OvGME. Подготовка к установке OvGME: Прежде всего, нам необходимо убедиться что DCS World находится в немодифицированном состоянии... Это означает, что если вы применяли какие-либо моды, они должны быть деактивированы. Не рекомендуется использовать OvGME и JSGME одновременно для одной инсталляции DCS World. Если вы используете JSGME, вам необходимо откатить моды и удалить конфигурационные файлы корневой папки DCS World. При этом вы можете сохранить исходные моды, которые у вас есть, хранятся где-то еще, они потребуются позже для использования с OvGME. После того, как вы откатили все свои моды, необходимо убедиться, что инсталляция DCS World действительно не повреждена, запустив DCS_Updater с опцией «repair», или запустить восстановление файлов игры выбрав ярлык "Восстановить DCS World" в меню Пуск. Подробнее о процессе восстановления файлов игры, обновлении и проведении отката на более ранние версии вы может прочитать здесь. После завершения процесса восстановления должно появиться такое сообщение: Сделайте это для каждой версии DCS World, которая установлена вашем ПК. Установка OvGME: Загрузите установщик по одной из приведенных в первом сообщении темы. Одна из проблем, с которой вы можете столкнуться, заключается в том, что Windows может помечать файл как вредоносный. Сообщение, выдаваемое браузером на самом деле просто означает, что автор программы не «подписал» его сертификатом, поскольку сертификаты подписи не являются бесплатными и не совсем дешевы - от 75 долларов США за год до 195 долларов за трехлетний сертификат. Не совсем рациональное вложение средств, с учетом того, что автор собирается распространять бесплатную утилиту, не так ли? Подробнее о сертификатах можно узнать здесь. Во всяком случае, несмотря на предупреждение, Windows фактически загружает программу установки. Когда вы ее запустите, возможно столкнетесь с таким сообщением: Если вы боитесь «неизвестного издателя» - помните, что разработчик этой утилиты является членом этого форума, имеет тему, посвященную поддержке данной программы. Кроме того на официальном сайте выложен исходный код, доступный каждому неутомимому исследователю в сфере безопасности. Отчет VirusTotal также можно найти в первом сообщении темы. После запуска инсталлятор предложит вам согласиться с Лицензией на использование ПО, выбрать компоненты и указать место для установки программы: Не забудьте поставить галочку для создания ярлыка на рабочем столе, он нам скоро потребуется... После завершения установки, не запускайте программу. Откройте свойства ярлыка OvGME и выберите закладку "Совместимость". Установите галочку для запуска программы от имени администратора. Это действие необходимо для того, чтобы дать программе необходимые права для записи файлов в защищенный каталог «Program Files» вашего жесткого диска. Первый запуск OvGME: При первом запуске программа попросит вас предоставить информацию для создания новой конфигурации для одной из ваших игр: В моем случае я начну с создания конфигурации для DCS World 1.5.7: первое поле - это имя конфигурации, второе поле должно указывать расположение корневой папки DCS World - в моем случае это SSD "C:\Games\DCS World", третье поле должно указывать на папку, в которой будет храниться коллекция модов, я храню их на другом логическом диске: "D:\Games\DCS World\_MODS" четвертое поле - задает расположение папки, в которую будут сохраняться резервные копии изменяемых модами файлов. Имейте в виду, что все папки должны быть созданы заранее, до запуска программы и создания новой конфигурации. После нажатия кнопки "Далее" откроется главное окно программы: Для создания последующих конфигураций для игр или их версий - нажмите кнопку «Нов.» или откройте меню «Конфигурация», затем нажмите «Создать...». В новом диалоговом окне вам будет предложено указать информацию о новой конфигурации: Заполните все поля по аналогии с приведенным выше примером: Создание снимка файловой системы игры Для обеспечения надежной работы системы резервного копирования OvGME необходимо создать снимок файловой системы (снапшот) игры сразу после установки программы. Функция моментального снимка позволяет создать снимок файлового дерева с контрольной суммой для корневой папки текущей конфигурации. После создания моментального снимка вы можете сравнить его с текущим состоянием дерева файлов корневой папки, чтобы проверить, был ли добавлен, удален или изменен какой-либо файл. Чтобы создать новый снимок файловой системы для текущей конфигурации, перейдите в меню «Конфигурация», выберите «Снимок ФС», затем «Создать...». В новом диалоговом окне вам будет предложено начать процесс моментального снимка. Нажмите кнопку "Создать". Создание снимка может занять много времени, так как для этого должно быть прочитано все дерево и файлы корневой папки для создания контрольной суммы xxHash. После завершения процесса создания снимка файловой системы появится следующее сообщение: На этом установку и первичную настройку программы OvGME можно считать выполненной.
  8. Прежде всего я хотел бы выразить огромную благодарность автору программы - члену форума sedenion. :thumbup: Что такое OvGME? OvGME - менеджер игровых модов (и не только), основанный на идее и концепции JSGME, он наследует акроним GME от JSGME, который означает Generic Mod Enabler (Универсальный Активатор Модов). Основная цель OvGME - предоставить простой способ импорта, установки, удаления и создания модов с автоматической системой резервного копирования, которая восстанавливают исходные файлы при удалении модов. OvGME также предоставляет механизм сетевых репозиториев, позволяющий пользователям использовать web-репозитории для получения, обновления или синхронизации модов онлайн. Принцип работы OvGME основан на сравнении файлового дерева (структуры) целевых папок с файловым деревом мода. На основании результатов сравнения программа определяет, какие файлы нужно заменить, создать и сохранить как резервные. OvGME реализует следующие ключевые функции: Поддержка нескольких целевых папок для игр, программ, задаваемых пользователем каталогов и т. п. Определяемое пользователем расположение папки с модами и папки резервного копирования для каждой конкретной конфигурации. Создание и сравнение снимков файловой системы (снапшоты) для целевых папок, основанные на xxHash. Поддержка описания модов (readme.txt). Управление версиями модов (для Модов-Архивов). Поддержка профилей активных модов. Создание Модов-Архивов в формате Zip. Возможность использования сетевых репозиториев для онлайн-обновления и загрузки модов. Создание XML-источника репозитория. Подробная встроенная справка (теперь и на русском языке). Официальный сайт: http://www.ovoid.org/ovgme Авторская ветка обсуждения на форуме ED: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=171956 Прямые ссылки на скачивание: v1.7.3 Дистрибутив для 64-битной версии: https://github.com/sedenion/ovgme/releases/download/1.7.3/ovgme_1_7_3_setup_64.exe v1.7.3 Дистрибутив для 32-разрядной версии: https://github.com/sedenion/ovgme/releases/download/1.7.3/ovgme_1_7_3_setup_32.exe v1.7.3 Zip архив для 64-битной версии: https://github.com/sedenion/ovgme/releases/download/1.7.3/ovgme_1_7_3_setup_64.zip v1.7.3 Zip архив для 32-разрядной версии: https://github.com/sedenion/ovgme/releases/download/1.7.3/ovgme_1_7_3_setup_32.zip !ОБНОВЛЕНО! Русская версия приложения и справки для v1.7.3 64-бит: https://drive.google.com/file/d/0B70d_QPZ4dRuekl0OXE4cUtFSjQ/view?usp=sharing Переведено и скомпилировано из исходников. Использование: скопируйте файлы в каталог с установленной программой OvGME, подтвердите замену файлов. Отчет VirusTotal для русифицированной версии приложения: https://www.virustotal.com/ru/file/ff81f88b8aa272adfaec17f9b6248d083a6c9dc084a1e524666801337011a8c1/analysis/1508430373/ Видео по установке и первичной настройке OvGME OvGME является бесплатным ПО, с открытым исходным кодом в соответствии с лицензией GNU GPLv3. Вы можете свободно использовать, распространять и изменять это программное обеспечение в соответствии с условиями лицензии GPLv3.
  9. Доброго дня! Интересует комплект TrackIR 5 + PowerCLIP. Ознакомьте со стоимостью в личку, спасибо.
  10. Владимир, я пробовал посредством кастомного luadevice скрыть пилотов Су-24 - назначал принудительно значение аргумента #50 > 0.5 - не получилось, игра блокирует данный номер аргумента. В модели альфа-канал для текстуры пилота не используется. Остается только полный рип и последующая переделка под свои нужды... Как мы и сделали для УБ и иже с ними...
  11. This mod is not allowed to be discussed at the ED forum! Remove your screenshot before the administrators take action. You couldn't get this mod from the author, otherwise you would be aware of all these restrictions. Она была готова еще в 2012 году. Не рекомендую выкладывать эти скрины на форуме, пока банхаммер не расчехлили...
  12. MiG-23 has 3 fixed wing state: 16° - for TO/LND/cruise flight 45° - for dogfighting/aerobatics 72° - for high speed/supersonic flight. The special system prevented the wing sweep change when the flaps were released and did not allow the flaps to be released with a sweep of more than 21°. All this features and limitations can be implemented via avLuaDevice. Custom function commands will override animation parameters for the external model arguments. This animation MP compatible also, all client will see the actual wing sweep state. I used this lua code as a basis for my own device. In my case - I have 5 wing states and 2 sweep modes (auto/man), all wing states can be selected by the [<-] [->] button command or via sweep lever axis.
  13. Машинки уже второй год лежат, для персов риг нужен...
  14. --ОФФ-- Может быть поэтому? Две тестовые локации (Valley, Tropics) ограниченного размера - это одно. Карта БД размером с Кавказ потребует несколько лет разработки и значительного штата разработчиков. Откуда деньги, Зин? А заодно - проверь, потянет ли твой риг такое... :music_whistling: Не забывай - у тебя есть свобода выбора. Не устраивает сим - выбери другой. А задавать нелепые вопросы, в теме для скриншотов - это контрпродуктивно. Приношу свои извинения, я поддержал оффтоп и, по-хорошему, нужно удалить все к черту.
  15. "Привет, ромашки..."
  16. This is not even R-37. it's R-33... And live missile R-37 should looks like this: But, who cares... :doh:
  17. Please! Stop spamming "How-To section" with yours endless questions! You have your own thread for those purposes! RTFM! https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=116901 https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=89164
×
×
  • Create New...