Jump to content

leroni

Members
  • Posts

    253
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by leroni

  1. Не думаю, что составит труда получить (скачать, приобрести и т.д.) учебник по современной тактике для военных кафедр высших учебных заведений (гражданских). Имеющейся в них информации вполне достаточно, чтобы понять, о чем идет речь в представленных картах. Плюс к этому довольно насышенный радиобмен и брифинг. Можно ещё посмотреть "Руководство пользователя" от DCS, где также немало информации по тактическим обозначениям (табличка есть).
  2. Нет, NATO'вского варианта кампании нет, как и карт. Есть такие карты, как и в презентации. Более того: при всей трудности поиска хороших актёров знающих английский язык, мы эту задачу выполнили, но... искусственно немного испортили, что ли. Это российская кампания, за российскую армию, и главная её задача проиллюстрировать нелёгкие боевые будни российского офицера. Для этого в реплики наземных подразделений, второстепенных воздушных групп мы намеренно вносим русский акцент, и тратим немало усилий для того, чтобы в английском варианте передать характерность русского армейского боевого радиобмена. Никаких "браво", "чарли" и "танго" не будет. Выйдет "Удар Молнии" - пожалуйста и сколько угодно. А озвучка РП и ТО - на хорошем, если не отличном английском языке. Укажу ещё на один акцент, немаловажный в нашей работе: я никогда не сяду за "украинский", "израильский" или "германский" Ка-50. Попросту лишь потому, что этого нет и вряд ли будет (несмотря на то, что они присутствуют в "ЧА"). "Камов" - это русская марка российской армии. Если же будут АН64, Tiger или Cobra - попилотирую и их, и там отдам должное "бравам" и "чарликам", и отличным машинам. Компот от мух отдельно. В английском варианте кампании "Отряд Вергеева" есть качественный перевод, а не адаптация. :music_whistling:
  3. Для предоставления максимально полной информации о ситуации, кроме карт, используются и брифинг, и радиобмен. Карты - это лишь часть. Треть. И повторюсь: упрощенных вариантов кампаний довольно - хороших, превосходных и не очень. А хочется серьезных. Имеет право быть. Чем серьезнее условия, тем интереснее игра. И никто жизнь с игрой не путают. Люди серьезные. Взрослые. Искушенные. И прочая.
  4. Всё что можно сделать в размер 512х512 - будет сделано. Очень маленькое поле, было бы хотя бы в 2 раза больше. Но за неимением того, что надо, будем пользоваться тем, что есть.
  5. Не буду углубляться в постулаты постановки боевой задачи боевой единице, подразделению, скажу проще, обобщая так сказать: успех выполнения поставленной задачи прежде всего зависит от полноты и ясности, с которой эта задача ставится. Даже рядовой мотопехотного отделения обязан знать настоящую боевую ситуацию в районе действия его подразделения. А настоящая ситуация обязательно состоит из совершившихся событий, имеющихся на данный момент позиций сторон и их истинных и предполагаемых планов. И задача любого командира донести до личного состава настоящую ситуацию, тем самым добиваясь немалого успеха в предстоящих действиях. "Картинка боя" даёт немало уверенности в действиях. Т.к. исходя из направления боевого применения Ка-50, эта "картинка" для пилота должна быть максимально информативной. Он обязан знать, почему дружественные подразделения не могут выйти на рубеж атаки или поменять позиции - мины! И уж обязательно должен знать, где находятся "красные" и тем более "синие": численность, позиции, ближайшие задачи и пр. А это возможно лишь при полной "боевой картинке", которая подаётся в штабе при получении боевого приказа (брифинг), через тактические карты и тактического руководителя непосредственно во время выполнения задачи. Так будет. Это решено. Уже отмечалось, что первый вариант кампании начал разрабатываться в "общепринятом" стиле. Но подобное уже есть. Повторяться не хотим.
  6. К сожалению, не могу прямо сейчас. Цена вопроса - время. Работа, рутина жизненных обстоятельств и проект "Отряд Вергеева" - набор ежедневных 24-х часов. Пока речь идёт о стоимости. А обретёт ли проект цену, или останется бесценным :-) - это зависит от ряда факторов, которые на данный момент являются рецептурной частью "кухонной работы". Не от меня одного всё зависит. Хотя полным владельцем проекта является(простите за нескромность) именно ваш покорный слуга. Сейчас больше волнует уже указанное тобой И лишь затем, как будут полностью оттестированы первые 40-50 миссий кампании, соберу участников проекта и за круглым столом обсудим уровень альтруизма каждого. Не вижу смысла забегать вперед. Пока справляемся.
  7. Прости, не понял ни вопроса, ни цены. ???
  8. Когда выйдет ГС2, тогда можно будет посмотреть: насколько совместимы друг с другом ЧА и ГС2 - это важно. У меня есть давно собранная для себя кампания для ГС из 36 миссий для А10. Можно было бы объединить. Она незаконченная, т.к. вышла ЧА и её редактор позволил гораздо большее, нежели ГС'овский. Очень нравится то, что в редакторе ГС можно password'ить миссии. В ЧА это, к сожалению, не предусмотрено.
  9. milit > Хорошо, время будет указано, как и световой день. В этой миссии это важно.
  10. Hawk109 > Да, есть немного интриги. Над "Отрядом Вергеева" работаем уже несколько месяцев. Собрали команду, написали сценарий, и работаем время от времени консультируясь с командой DCS (точнее - с одним человеком, чьё мнение, как для меня - автора кампании, весьма важно). Задумка была следующей: создать реальную кампанию учебно-боевой работы пилота Ка-50. Реальную настолько, насколько это возможно средствами DCS: Ka-50 Black Shark. Релиз откладывался несколько раз. Сначала по причине того, что кампания представлялась несколько аркадной. Было желание угодить максимально-возможному числу пользователей, большая часть которых не очень искушена знанием военного дела. Но по первоначальному желанию, задумке, и советам "старших товарищей", решили делать как положено. Кампания делается в двух версиях: русскоязычной и англоязычной. Озвучивание многолосое, актерское (настоящие актёры-профессионалы). Второй "дилэй" - грипп. Заболели почти все актеры. Теперь третья "отложка" - моё решение. Немало было уже сделано, и хотели выложить 10 миссий кампании в качестве демо-версии. Речь идёт о тех самых "аркадных" миссиях. Я решил этого не делать: если и выкладывать - так в том виде, в котором это должно быть по последнему решению. В качестве "демки" выложим 3 миссии кампании "Отряд Вергеева" в конце января (актёрам надо отработать корпоративы и "ёлки"; они от этого не откажутся и перед "голливудом" - как известно из анекдота). Это будут миссии 11, 12 и 13. Очень нескучные. Кампания рассчитана на пилота с 40-ка часами налёта. Всё построено на "реале", где наряду с рутиной внезапно приходится решать весьма и весьма непростые непрофильные и боевые задачи. Налёт в кампании должен составить близко 200 часов (это если выполнять задачи на все 100! и сразу). Мне, как автору, приходится летать одну миссию по 6-8 раз, и тестерам, переводчикам, но миссии интересны, и работа по-настоящему захватывает. Надеюсь, что понравится и вам. Можно считать это объявлением в режиме "пре-". :) И делаю это для того, чтобы не было куда отступать. "Рубикон перейден!.."
  11. Доброго времени всем. Спасибо за ответы. Что ж... Авторская интерпретация выложенной карты. Сразу оговорюсь, что, да, действительно, карта не совсем российская, хотя сделана близко к требованиям руководства "Общая тактика" от 2007 года. Главное отличие в том, что она сделана на основе карты "ЧА". Да, спасибо, milit'u, который верно подметил, что на карте ракетно-бомбовый удар указан, как состоявшийся. Это не верно, и уже исправлено. Касательно же масштабности... Плохо без масштаба, но и с ним не лучше. Несколько раз проверял расстояния по карте, сверяя с реальными картами и со скриншотами - везде разные результаты. Поэтому устанавливаю линейку, но мера её весьма относительна. Тем, кто будет этим пользоваться - следует учитывать это обстоятельство. Карта для действий "Тур"-233, при выполнении приказа №4 из полетного плана №013. Ситуация: группами "Ворона" и "Сопки" противник окружен в ущелье. Группы "Ворона" заняли позиции по периметру ущелья. Группы "Сопки" заняли позиции у государственной границы. Резерв. Противник занял круговую оборону и заминировал подходы, южнее высоты 1632.4. Он предпринял действия прорыва в северном и южном направлении, но был вынужден вернуться на прежние позиции. Также "Ворон-4" пытался атаковать южные позиции противника, но нарвался на мины и вынужден был отойти. Была запрошена воздушная поддержка звена "грачей" - позывной "Сударь", и 1-го Ка-50, "Тур", которые должны нанести ракетно-бомбовый удар по позициям противника. Подход-отход "Сударя" указан. Задача "233" в разведке (налёте) совершить обход по контрольным точкам по периметру района, выйти на "Контоль-15" и провести проход внутрь периметра, сопровождая своих действия ракетным ударом. Затем обратно выйти на "Контроль-15", с которого и будет осуществлён последующий выход из района. После удара с воздуха группы "Ворона" начинают зачистку района. Что же касается времени... Для этого надо будет почитать брифинг и во время полета слушать и выполнять распоряжения офицера РП. Карта сделана для кампании "Группа Вергеева", для миссии #013. Всего миссий первой части "Группы Вергеева" почти 200 (на данный момент выписан сценарий на 186 миссий). Это 100 дней учебно-боевой работы летчика, совершающего по 1-3 вылета в день. Вот, собственно... :pilotfly:
  12. Ок. Отлично! Жду ещё ответы. Интересно.
  13. Что происходило, что происходит и что будет происходить? Полная картинка боя. Это карта тактической ситуации. Не список. Для это важно.
  14. Интересует, сколько человек из нашего комюнити сможет прочесть эту карту? Кто сможет - опишите, какие события произошли, происходят или будут происходить в указанно районе. Заранее сердечно благодарен. :pilotfly:
  15. Для начала было бы просто здорово получить хотя бы одну машину с полным "двухместным" неаркадным управлением. Для on-line. И лишь затем прикручивать "ручки" управления ботом. То, о чем вы говорите (идея) уже давно было воплощено. Тоже в вертолетном симуляторе. Там можно управлять стрелком с места командира и наоборот. И команды, способ их оперативного ввода, реализован неплохо.
  16. Привет. Перечитал ветку. Все хорошо. Но хотелось бы некоторых деталей. Я не думаю, что это займёт много времени. Нужны юниты: гражданские лица с вооружением и без. Плюс возможность изменения дистанций в боевом строю, как в пеших подразделениях, так и у техники. И еще (не примите за непомерный апетит): сейчас триггерные зоны привязываются по точке - поставил точку, указал диаметр. Хорошо. А возможно сделать так, чтобы триггерные зоны строить по "кисти"? Маршруты строятся по кисти: отрезки от точки к точке. Если же добавить к ним зону триггера - построил путь, указал диаметр кисти, вот тебе и новый весьма нужный инструмент, как для указания линий обороны, линий выхода, коридоров и пр. Спасибо. Надеюсь на ответ.
  17. Та же самая проблема. Комментарии, инструкции будут? Заранее благодарен.
  18. Я так понял, что эта проблема не только у меня, и носит характер пандемии? Версия драйвера SF 5.7. Новее некуда.
  19. Уже попробовал. Никакого эффекта.
  20. После установки патча 1.0.1а отказал серийный номер BS, хотя до этого момента работал больше года. Соответствие языковых версий симулятора и патча - полное (я уже прочитал советы). Как решить проблему?
  21. Вероятности... Предложение для улучшения "геймплея". Не думаю, что это будет сложно сделать. В редакторы компаний и миссий добавить опцию вероятностей для всех движущихся юнитов. Например, очерчиваешь радиус для стартовой точки и соствляешь отряд; затем указываешь, что сей отряд может появиться в любом месте в границах указанного радиуса, плюс к этому вероятность появления этого отряда может варьироваться от 0 до 100%. Для всех последующих точек маршрута отряда также можно указывать вероятность, но уже направления (по любому вектору в границах радиуса), по способу передвижения (ППМ, вне дороги, по дороге) и построению. Есть же опция вероятности в мастерстве юнитов! Такой подход очень бы помог строить более реалистичные разведывательные миссии, миссии сдерживания, "антипартизанские" и "антитеррористические" кампании. Разрешить вертолетам совершать посадки на грунт, а не только на аэродромы. Еще добавить стационарную артиллерию. Пехоту. Подвижные составы (ж/д)... Упс!.. Это уже будет слишком. Все-таки с ВЕРОЯТНОСТЯМИ было бы очень интерсно.
  22. Продвинутый play... На заре создания хорошего поршневого сима Олег М. обещал одну вещь, а возможно просто мечтал... мол, в том месте, где ты бросил бомбу, там будет воронка, и если вылетишь завтра (т.е. в следующей миссии в кампании - она [воронка] там и будет находится. Все оказалось на самом деле проще простого. Воронки держутся не более 10 сек. ВООБЩЕ! Заразная однако вещь - мечтание. С вашего позволения... Было бы неплохо, чтобы в режиме редактирования компаний был предусмотрен режим НАСЛЕДИЯ событий при последующем прохождении кампании игроком. Проще... Чтобы после выполнения миссии повреждения объектов ландшафта, подбитая и поврежденная техника оставались на некоторое время. Например, подбитая техника - 1 миссию сверху; уничтоженная - 3 миссии; здания, как гражданские, так и специальные - 20 миссий; воронки - 2. Некрасиво получается, когда уничтоженный мост, или многоэтажка целы-целехиньки уже в следующей миссии. Также просто необходимо, чтобы тяжелая бронированная техника, как то танки, могли достойно противостоять воздушному противнику, используя для обороны пулеметы. Иначе получается избиение младенцев, сразу после удачного уничтожения ЗРК. Если "бэтэры" и "бардаки" могут вести весьма эффективные действия против ЛА противника, почему это не могут делать танки? Потом, если возможно, добавить инженерные войска... хотя это скорее всего из области фантастики, как и полевые госпиталя, пехота и пр. пр. ОКОПЫ!!! Окапывание техники... Линия фронта. Живенький бы был геймплей. Динамические ЖД составы. Обороняющуюся и атакующую статическую технику. Если не могут ездить - пусть хотя бы стреляют. Более подробную модель разрушения для "бородовачника". Самостоятельный AI для наземной техники. Нелепая ситуация, когда на колонну налетают А10, а жертвы продолжают "пилить" по дороге, как на параде, не пытаясь даже просто маневрировать, рассредотачиваться.
×
×
  • Create New...