Jump to content

leroni

Members
  • Posts

    253
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by leroni

  1. Если есть чёткий и ясный приказ - что же тогда обсуждать? Приказы, как известно, не обсуждаются, а выполняются.
  2. Я собираюсь ещё улучшить звук. В демо-версии он сейчас 16-bit 50 Kbps. Думаю пересчитать его в 16-bit 96 Кbps. Если же ещё перевести в 8-bit - очень долго придётся привыкать к тому, что говорится...
  3. Супер! Можно больше "заработать", если запомнить, где легли бомбы "Сударей", и добавить туда НАР и 23-мм. Отработать по площади. Хороший урожай собираешь.
  4. Звучит несколько категорично. IMHO. Понятие "точности" для лётчика не лишнее, и даже очень важное. Касательно же "киношности" радиобмена. Да, это есть. Озвучиванием ролей занимаются актеры, основная работа которых многоголосая озвучка кинофильмов и телесериалов. Если не будет точной информации о Выходах и Отходах, Полках (огневых рубежах) искомая цель может очень испортить жизнь пилоту, если не завершить её досрочно. Поэтому боевое задание, тактическая ситуация обязательно должны даваться максимально подбробно! От пилота требуется выйти на рубеж атаки часто точно к означенному времени (в дальнейших миссиях, после обучения боевому применению, это будет практиковаться очень часто). Если произошло изменение тактической ситуации - вылет отменяется или сворачивается. Это происходит в большинстве случаев. Или вносятся необходимые коррективы по месту. Последнее имеет место быть, когда в районе присутствует грамотный авианаводчик. Мне думается, что речь шла о боевой инициативе. Если так, тогда вопрос: кто-нибудь из прошедших демку "ОВ" в 013-й миссии "привёз" на базу пораженные или уничтоженные цели, например, из урочища? Это возможно только при проявлении пилотом боевой инициативы. Запрещение огня ("только ответный") есть только до "Котроля 15".
  5. Да, Андрей. В основном в "ОВ" так и будет, за некоторыми исключениями, которые будут размывать некоторую "пресность", или демонстрировать исключительность ситуации.
  6. Да, правило "кому"-"от кого" знакомо. Оно строго соблюдается по нормам ИКАО. На военную авиацию (или ЛА, выполняющие работы для армии) это не распространяется. Приказ Росаэронавигации от 14 ноября 2007 г. N 109 Федеральные авиационные правила Осуществление радиосвязи в воздушном пространстве Российской Федерации В частности п.1.4. Общего положения. Армейский принцип связи организован по принципу: "если выполнено - значит понятно". Но в дальнейших миссиях мы вернулись к такому (общепринятому) рисунку радиобмена. "Рисунок" выпадает из привычного лишь в некоторых миссиях. Триггера в зоне посадки и парковки предусмотрены. После 015 миссии они обязательны: откуда начал рулёжку - там и закончи её (по завершению вылета). И последние "парковочные" очки можно получить лишь по выполнению плана полёта. Сначала всё относительно просто. Потом сложнее. Примерно после 040 миссии будет "прокачка" (обучение) пилота на боевое применение. Там, выражаясь языком молодЕжи, жесть... Мне как автору сценария и логики удаётся пройти миссию с 3-4 раза... :smilewink: Интересно, как это получится у тестеров? После такой школы воевать будет проще.
  7. "От простого к сложному". Простое - это не всегда безбатальные ситуации. Просто тактическая ситуация будет такова, что боевое преимущество "233" более чем очевидно. А сложное - далеко не всегда прямой огневой контакт. Грамотно и скрытно провести разведку (дораздку) - очень и очень непросто. Или прикрыть эвакуацию без единого выстрела, когда противник всего в 100 м позиции подбора. Или прикрыть атаку пограничников... Простое в "ОВ" - это когда запас очков в миссии больше 100%. Сложное - когда точно 100% и "ни на копейку" больше. "Отряд Вергеева" - это не сплошной экшн, со Сталлоне в главной роли. Это ру-ти-на. Служба. Когда простая, когда сложная. Да, в "ОВ" немало боёв, но они не постоянны, т.к. нет открытого военного противостояния. Нет войны. Когда будет - там уже надо будет воевать куда чаще, хотя тоже не всегда.
  8. to Chizh: Мысль дельная. Думаю, что к выходу 1-ой главы "ОВ" мы постараемся это сделать. Хотя мне меньше всего хотелось бы делать из кампании мод для ЧА. У меня к ним, модам, как бы сказать... ну, некоторое предубеждение. Есть причины. Да, Андрей. Сделаем это. А от вас (DCS) взамен Ми-24, или Ми-28, или (ладно, так и быть) AH-64D. Шучу. :) Настроение хорошее. to Aleks_KPECT: И Вам спасибо. И Вам, и всем, кого интересует наш проект. Касательно же сюрпризов с сухогрузом "Куршевым", могу сказать, что в предыдущих миссиях найти его в штормовом море - тоже будет немалым сюрпризом. Особенно когда понадобится неплохое владение АБРИС.
  9. Хороший способ проходить миссии. Только что попробовал - у меня так не получилось. Перед ВПП на возврате должно быть что-то около 65%, остальное "начисляется" при посадке и парковке. Какие фразы не озвучены? Все, что было запланировано по сценарию озвучено. Если речь о "пейджере" ("налобный текст") - он не озвучивается и после 20-ой миссии отсутствует полностью (кроме "смотри экран" и пр.).
  10. 1. РП уже есть с мужским голосом. "Встроен" по-умолчанию. А ТО (тактический офицер) не один. В штабе СОБР'а (в которую входит "Отряда Вергеева") три четыре таких офицера - три из них женского пола. "ты"-"вы" - не имеет значения. Задачи ставятся и выполняются. Степень "важности" не в обращении, а в выполнении поставленных задач. "многозначительность фраз в баре, в бане"... Не придумывайте. Сюжет "ОВ" не основан на личных отношениях между героями (ни "первыми", ни "вторыми", ни какими вообще). 2. Суть в том, что в не каждый вылет пилота это яркий экшн. Прежде всего это работа в решении поставленных задач. А она не всегда бывает "развлекаловкой". А туман?.. Погода такая. Вполне лётная. Ёжиков в кампании нет. Будут доступны в качестве юнитов - можно будет подумать, как их использовать. 3. Мой компьютер позволяет заставить все полосы разной техникой в 6 этажей. А у других? И трафик во фронтовой зоне не такой уж и насыщенный. Летает, ездит и ходит лишь то, что нужно. Не более. :)
  11. Кампания «Отряд Вергеева». демо-версия ____________________________ За вашими плечами ворота лётного училища. Учёба окончена. Вместе с очередным званием офицеры выпуска получили первые назначения. Вы один из всего курса, кто выявил добровольное желание получить «100 дней». Сослуживцы, однокурсники смотрят на Вас больше с уважением, нежели с изумлением. Они знают, что 100-дневная командировка - это путь на войну. Вы получаете назначение в город Адлер, на Кавказ, где редко когда было спокойно. Вам предстоит служить среди живописных мест Кавказских гор, на знаменитом «Мандариновом пути». Но на этом все представляемые прелести будущих 100 дней себя исчерпывают. Пресса редко уделяет внимание южным границам Российской Федерации, но хорошо известно, что там неспокойно. Открытые боевые действия прошли давно и быстро («888»), и многое стало забываться. И Вам предстоит окунуться в водоворот событий необъявленной войны. Не ищите политики. Для офицеров её нет. Есть только служба и выполнение долга - работа опасная и нелёгкая, чтобы заниматься другими проблемами и вопросами. Также не ищите полного соответствия именам и фамилиям героев в реальной жизни. Ваши виртуальные сослуживцы - лишь вымышленные персонажи. Ваша же боевая (отчасти и учебная) работа вымышлена лишь отчасти - она реальна! Реальна по условиям. Не ищите в предстоящей службе особо острых ощущений. Зачастую реальная работа пилота более рутинна, чем представляется. Но для её успешного прохождения требуется полное выполнение всех условий задания. И тем не менее, будет достаточно миссий, которые будут сложны и неожиданны своими неприятными сюрпризами. Кампания построена по принципу «от простого к сложному». Это означает, что первые миссии будут более щадящими, как для пилота-новичка. Поначалу будет немного текстовых подсказок. Затем - нет. И желательно иметь хотя бы 40 часов налёта. И предупреждение (если хотите - настоятельная просьба: завершайте вылеты - где взлетел, там и сел; проходите все ППМ, иначе 100% не получите). Конечно, как ни жаль, но все сложности миссий можно «подкрутить» самостоятельно в более комфортные условия... Но следует отметить, что все задачи - выполнимы! Кампания «Отряд Вергеева» будет содержать примерно 200 миссий. Конечно, в реальных условиях совершить 200 вылетов за 100 дней - это слишком мало. Во фронтовых условиях в день совершается 4-8 вылетов. «Отряд Вергеева» имеет нагрузку в 1-4 вылета в день, с учётом погодных условий (если погоды нет - сидим в общаге). Представленные миссии в демо-версии вырваны из контекста. Но они неплохо иллюстрируют самый простой уровень сложностей, с которыми Вам предстоит столкнуться. «Отряд Вергеева» - кампания сюжетна, соответственно линейна: каждый вылет - это своя стадия. Для успешности прохождения миссий желательно не забывать, что происходило ранее. Все события прошлого имеют непосредственное влияние на те, которые происходят или будут происходить. Ждать сразу все 200 миссий - это слишком долго. На производство 1-ой миссии необходимо в среднем 30-50 часов работы не одного человека. По совету «старших товарищей» мы будем публиковать кампанию по 20 (двадцать) миссий В данный момент заканчивается финальное тестирование первых 20-ти миссий, которые будут опубликованы к концу февраля. Если Вас устраивает всё из выше озвученного и Вы сторонник реалистичности (читай серьёзности) милости просим: 100 дней боевой работы пилота Ка-50 в «Отряде Вергеева». http://rapidshare.com/files/339386120/demo_VergeevGroup_campaign_ru.rar.html http://shareua.com/get_file/64c223/3708251
  12. Три дня подряд весьма напряжённо работали в студии звукозаписи. Логически... очень бы не хотелось положить эту работу (труд почти десятка человек) в дальний ящик стола. :huh: Ждите новостей в конце следующей недели. :smilewink:
  13. Карты изначально рисуются под 512*512. Добавить в архив *.miz дополнительные материалы, конечно можно, но это скажется на лишнем весе.
  14. Я прекрасно понял, о чём вёл речь уважаемый agm. В любой стадии кампании будет всего одна миссия. 200 миссий - 200 стадий. Для того, чтобы получить следующее задание - настоящее требуется выполнить на 100%. Это не так сложно при следовании приказам РП, брифингу. Но... есть и исключения, когда тактическая информация устарела либо неточна. Как в жизни... Не ждите от "Отряда Вергеева" зрелищности и непрерывного "экшена". На 20 миссий подобного будет, от силы - 1-3 миссии. Всё остальное - рутинная боевая работа. Открою секрет: в 3-й части кампании "ОВ" будет очень и очень подробная школа по боевому применению. Картинок там будет больше. Я как раз заканчиваю логическую связку между миссиями этой части. Работаю над 54 миссией.
  15. Мне не доводилось встречать для DCS: Ka-50 Black Shark ни единой кампании которая была бы динамической, либо псевдодинамической. Имеющиеся ресурсы этого не позволяют делать. Динамика прохождения кампании напрямую зависит от игрока, если так можно сказать. Выполнил все 100% - милости прошу к следующей задаче, меньше 50% - повторите предидущую. Ничего нового в этом плане для "Отряда Вергеева" не будет. Кампания сюжетна, и с условиями, которые наиболее правдоподобно отвечают боевому применению ЧА (за некоторыми исключениями, как то морской поиск и пр., но немногое). Здесь не придётся ползти на брюхе в глубокий тыл противника, чтобы уничтожить комплекс С-300; разнести в дым танковый батальон за один вылет; или летать по всей карте в писках лучшего на эту ночь бара.
  16. Безусловно, что такой вариант рассматривался и испытывался. Нестандартный принцип управления Ка-50 (один оператор на управлении системами наведения, вооружения и непосредственно на пилотировании), очень усложняет выполнение поставленных задач. На чтение, восприятие и осмысление информации полученной через "шпаргалку" требуется не менее 15 секунд. В бою и 2 секунды критичны! Удобнее все-таки голосом. Можно, конечно, решать проблему через "Pause"... "но коленкор уже не тот". Так что труд людей вполне оправдан. Думаю, что "национальный колорит" нисколько не пострадает от этого. Совсем даже наоборот. :)
  17. Собственно, сам файл архива с радиобменом к 016-ой миссии кампании "Отряд Вергеева". startmission_VG016.rar
  18. В продолжение разговора. Миссия №016 "Отряда Вергеева". Мне она представляется самой зрелищной из первой 20-ки. Итак, для полноты "картинки" по предстоящей задаче представляю вступительный брифинг. Миссия № 016 08.09.20.. . Группа им. Героя России И.О. Вергеева. 24-я эскадрилья АА ВАС «Майкоп» 07:12 Вторник База «Сочи» Здравия желаю, товарищи офицеры. Рад вас видеть в бодрости и здравии. Сегодня 2-ой день Перимирия. Наши «коллеги» с грузинской стороны, кажется, придерживаются условий перимирия. Но подобного с нашей стороны они не дождутся. За последние дни, с момента истории с сухогрузом «Куршев», мы понесли слишком много потерь, как для мирного времени, чтобы оставить подобный факт без должного внимания. Если раньше мы занимались наведением порядка в районе государственной границы и на нашей стороне, то первый вылет сегодня будет именно боевым. И приказа «Не нарушать государственную границу!» вы сегодня не получите. По плану штаба ВАС «Майкоп» была разработана операция акции возмездия «Маргарита». Мы наносим удар авиационный удар по грузинской пограничной заставе в западной части нп. Аибга. Разведка докладывает, что сейчас там сконцентрировано большое количество живой силы и материальных средств, которые, скорее всего в последующем будут использованы против нашего отечества. Первым наносит удар звено Су-27, «Винт», старшего лейтенанта Бухмана. После сброса он остаётся в районе и прикрывает работу других ударных групп. Следом за ним бьёт звено МиГ-29. Командир капитан Саруханов. Позывной - «Бархан». Наш отличник «Тур» на Ка-50 убирает отдельные цели, зачищает район. Первым в район выходит «Тур», т.к. он хорошо знает тамошние условия. При необходимости он будет корректировать всю работу ударных групп. Единственная просьба к «Туру» - не высовываться. При всей панике грузин, которая возможна при такой силе удара, они могут нанести весьма неожиданный контрудар. Это касается не только ПЗРК. Ожидаем активных действий авиации противника. По возможности, следует чаще менять позиции. Для наблюдения укрываться за рельефом. Ты знаешь этот район, офицер. Когда все ударные группы вернутся на базу, выйдет звено Ми-24, «Фиксатор», под командованием майора Зелинского. Василий Иванович, твоя работа - издалека обстрелять ракетами то, что останется от базы. Это меры обеспечения беспокойства грузин. Ночью подобное сделает «Атард», Ми-28, экипаж капитана Дропкина. Всем удачи. По машинам! Приказ: 1. Скрытно выйти в район нп. Аибга. 2. Корректировать налёт «Группы Вергеева» на пограничную заставу в нп. Аибга. 3. Выполнить поиск и уничтожение одиночных целей в районе заставы в нп. Аибга. 4. Сохранить вооружение и вверенное имущество в целости и сохранности. Выполнять! Сразу оговорюсь, что миссии №016 в демо-версии не будет. Будут номера: 011, 012 и 013. Добавляю файл радиобмена, для иллюстрации звука. Озвучка не актерская. Голос мой, который затем заменяется на голоса актеров.
  19. AKA_Clutter, it is pleasant to me that you fine understand us. Thanks. Yes jobs over campaign much. There are many scenarios on the first part of campaign. But specificity of programming is that it is impossible to pass this job to other person. While all you will not make - it is impossible to stop! To it is necessary to add the main job which takes away all the day; not to forget that there is family - the wife, two children (girls - 16 years and 1,5 years) and duties of the husband. Remains to time for dream very little. For example, manufacture of 15th mission took 30 hours of laborious work. But also it not all! Job with actors too demands many time and attention. I regret that in days only 24 hours. It is necessary much more. Thanks =FG=Schtuzer. He is the true friend, the assistant. It too works much. Tests missions, does translation into English. Sorry, but I very badly know English language. Always learnt German language and long enough lived in Germany. English language studied independently. It at me bad. =FG=Schtuzer it is very important for the project and for me. It is reputable. The good person. He too sleeps a little. In the First part of "Group Vergeev" almost 200 missions. These are 100 days of business trip of the Russian military pilot which does in day on 1-3 fighting flights. In the end of January we promise to give 3 demonstrative missions. They are very sated on actions to receive general idea about all campaign. And soon there will be first 20 missions which we also will present you (exact term to name difficult - there is no main decision on ways of sale; over it too we work). They were ready, but now are altered under more real conditions: it concerns first of all information interchange by radio. Earlier it was very similar to show. Now it looks really. We work much, and very much we try to do it quickly. It's true. ... Good news from actors. We will record voices, most likely, the day after tomorrow! Ur!
  20. Isoul before to do any operations in campaign "Group Vergeev", information enough is given to the player as much as possible to understand a situation in which it is necessary to work. It is a briefing, flight plan maps, tactical maps and instructions of the tactical officer. I recommend to study very attentively these documents that mission was successful. All details are of great importance. They are important. It is very important to pass all control points. Excuse that for familiarity maps are given only. Isoul, you noble. I very much respect you for it. It is the truth. That I will tell further can become the reason of the big discussion. I would not like it. There will be a necessity for a detailed illustration. It cannot be done. I hope that you understand me. I wish to tell that war is impossible if forces of opponents are equal. All military conflicts always and everywhere began the strong enemy, against the weak. Any actions of the good commander are directed on searching for weakness in the enemy and to strike blow there: an every prospect of a victory and small losses. At modern level of arms in modern armies open opposition against the equal opponent on force is impossible. There will be big losses, but victories will not be. Not the secret that war is a business where nobody wishes to have losses. The profit is necessary. Here nobleness is not present and was not. What example from history shows the return? I about it do not know. Certainly, in campaign there will be no terrorists on F-16, F/A-18 and B-52. The Georgian army - not terrorists. It is army. But badly trained and insufficiently armed. In campaign there will be no also a policy. Persons liable for call-up should not be in the politician. They should fulfil the duty and the oath. Here nobleness is always directed to one party. It is a reality. "Group Vergeev" campaign telling about the modern conflict. In the first part of campaign speech will not go about war. Only conflicts on frontier, it is frequent with risk to pass in active operations. War will be in other stages of campaign. But an initial stage not such simple as can seem. You will necessarily see it in the demonstrative version from 3 missions of campaign. The opponent not so is weak, as can seem. Losses are very sensitive. I, as the author, and the programmer of missions, too often receive losses when I do flights. But I after all know, as where is! Ask questions =FG=Schtuzer. It tests missions. And he very much rejoices, if receives result in 100 percent! Isoul, thanks you. It is very interesting to me to communicate with you.
  21. Thanks for so appreciation! We try. From the experience I can not remember any soft which would help officers to make tactical maps. Us learnt to do it manually and pencils. Probably that in modern Russian army such specialised soft are. Quite probably. But I don't know about it.
  22. isoul, I am author of campaign, the author of tactical situations who are used in campaign "Group Vergeev". I will try to answer your offers. I never could make tactical map together with the opponent. Even on tactical (staff) doctrines Controllers could know real situation only. The parties could operate only with the data which were brought by investigation. But this data is no means always true, and by the time of when they are passed fighting divisions - they are become outdated. It is feature. Such reality. Minefields... No, it not minefields. These are the mined approaches. Minefields have other icons. On map only prospective boundaries of mining are specified. Red Team (RT) only assume that they are. It is better to give point above, than more low. It too the good tool to be the winner in fight. RT believe that Blue Team mined approaches on all perimeter. Voron-4 has made an attempt attacks from the South, but has been compelled to depart for old positions as it has appeared on mines. It was the encounter attack. Nobody has achieved favorable results. In mountains quickly there comes night. On map there is badge of "light day». The night mountain combat is favorable to nobody: a lot of killed and crippled! Group RT staff develops the plan of drawing of bombing attack on in the specified place groups Sudar and Tur (player). Excuse for repetition: positions Blue Team aren't favorable. Their position sad. They are doomed. And the only thing that they can make - to mine approaches. In their position this right decision. RT shouldn't search for the correct decision for BT. They wish to destroy BT. BT have taken cover in gorge where dense wood, rockets against planes and helicopters therefore can't use. Very small space. Also for RT there is no necessity for sudden maneuver for Tur-233. Night, darkly. You sometime appeared in situation when you are in wood, and you are searched by helicopters? I was in such situation. It is very difficult to define in the dark where now there is helicopter. Therefore shoot on it you can not. And it is impossible to shoot! He you too doesn't see! Let and remains. And you will be live. And it is good. The problem for Tur-233 - to pass on perimeter to define, whether were pulled out BT from environment. From above it to make easier, than to groups Voron. Then after blow Sudar, it beats rockets on area. It shoots blindly. At me it turned out time and again (mission testing), and there was result to 8 bandits. Actions Sudar are rational. Explosions of heavy bombs in small space for certain will bring the big troubles BT. Plus, they will hurt mines that happens for certain and then groups Voron and Sopka can spend mop-up. isoul, anybody badly doesn't think that your remarks and offers bad, and prevent to work to us. It not so. Absolutely on the contrary. Your messages help us to be guided with that, how much to you maps which will be used in campaign "Group Vergeev" are clear. Thanks for your attention. For successful performance of missions in campaign it will be necessary to adhere strictly to the developed plan, and to carry out orders of the tactical officer.
  23. Tactical maps are made in program Adobe Illustrator. As background the map from DCS is taken: Ka-50 Black Shark.
  24. If it is a question: an unambiguous answer do not receive. On it there are reasons. If it is a question of the supposition - in general they are true. And than it is bad to try to participate in model of the realistic situation, especially not one, and almost 200?
  25. It is good that you have sufficient experience of the service in army. And more pleases that circumstance that in Greece there are many mountains, where for military men there are many cases to receive excellent experience. Concerning a situation Вlue on a map... For envy they do not have the bases. Only grief. The good position for them, bad is has no value. They are surrounded and will perish. Truly they arrive in tactics or not - it is unimportant. A map for the Red side which strikes the last blow of such force that after not to spend force for transportation of the captured. On it the history is not ended. It will be visible from the subsequent missions. For Dark blue enough heroism and good training to survive to 15 missions and very to anger Red.
×
×
  • Create New...