-
Posts
253 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by leroni
-
Сегодня тест кампании завершен. Проявлений "трековости" за последние 12 тестов (6 миссий) не было. Именно поэтому и решил "ОВ" выкладывать кампанией, а не пакетом миссий.
-
Перефразируем. Спасибо за хорошую оценку! :)
-
Отчасти. Признаки ошибки выявлены. Причина - нет. Мы потратили месяц на то, чтобы найти эту причину. Закономерностей нет. Вероятность не велика. Можно, конечно, "избегать" и дальше, стараясь "отловить" причину, но сколько на это потратить? Ещё месяц или два? А лучше три-четыре? Известно лишь, что эта ошибка проявляет себя лишь после последнего патча. Мы решили честно предупредить: в кампании может проявиться такая-то ошибка, и она может выглядеть так. Можно вообще исключить её полностью, вытянув миссии "ОВ" из кампании и летать их раздельно. В последнем варианте ошибка себя никак не проявляет. Из-за этой ошибки до недавнего времени мы думали "ОВ" вообще выкладывать missionpaсk'ом. Но я принял решение все-таки выкладывать кампанией. "мишенпак" из "ОВ" может сделать любой пилот в любой удобный (или не очень) момент. Ошибка не зависит от содержания миссий. Это обсуждалось. Совсем недавно. Кампания "Отряд Вергеева" - это не очередной патч для ЧА, чтобы мы целенаправленно занимались "отловом" ошибок, поиском лекарств и лечением выявленных проблем.
-
Вот, если бы мы выложили вместе с кампанией "ОВ" новый обработчик "лога-пилота" ("Лётную книжку"), и попросили заменить такой-то файл таким-то (нашим) - это было бы уже явным "модовством". "Лётную книжку" решили не выкладывать, что абсолютно бесполезно на фоне грядущего А10 (как нам представляется), а всё остальное ничего в себе, что могло бы изменить код симулятора, не несёт.
-
Это не является модификацией. Нисколько и никак. Используемое решение ничем не изменяет код симулятора, не вносит в него никаких изменений и ничего из него не выбрасывает. Смотрите сообщения выше. В частности Billy Crusher'а. Там с иллюстрациями.
-
Готовится. Сорри, очепятался. Время есть только ночами "ОВ" заниматься. Между желанием спать (вполне естественным после рабочего дня) и работой над проектом очень сложно протиснуться без ошибок (опечаток).
-
Не спешите с похвалами. Слишком преждевременно. Вполне возможно, что Вергеев не придётся ко двору. Чем ближе завершение работ над 1-ой частью, тем больше у меня переживаний и сомнений. Думаю, что это нормально.
-
Кампания (миссии) не под паролем. Если пользователь захочет - может делать с нею всё, что ему только заблагорассудится. Здесь ему никто не указ. Но с "ОВ" это будет несколько сложнее. По поводу багов. Мы не зарекаемся. Более того - даже предупреждаем. С оговоркой: ошибки кампании не зависят от её содержания. Причины ошибок: некорректная установка сима, некорректная работа OS, нелицензионные программы включая OS, неисправный компьютер, устаревший компьютер, необновленный DirectX и драйвера видеодаптеров, отсутствие или некорректная работа патча (патчей) сима, ошибочный драйвер видеоадаптера, отсутствие поддержки сима драйверами видеодаптера, ну, и наконец, ошибки в самом симе. Чтобы всё это перечислить, понадобилось несколько месяцев тестирования миссий кампании не одним тестером и не на одном компьютере.
-
I. В чём же дурнота в тоне? Ничего предосудительного нет. А будут ошибки - будут и их решения. Кампания очень долго тестировалась, и если возникнут (или возникают) ошибки - они не зависят от содержания кампании. II. Мы не видели какой-либо необходимости делать миссии по принципу "слева рать - справа рать". Хорошие головоломки помещаются в кармане. Более того, "флаги" здесь очень хороший инструмент, чтобы разгрузить миссию. "ОВ" - пойдёт на любых машинах (РС), где мало-мальски может работать ЧА. Это тестировалось. Более того, особых "скриптовых" наворотов использовано крайне мало, чтобы увеличились шансы на проявление ошибок. Всё работает. В реальных условиях ни один вертолёт не выйдет в ОР, где противник числом в батальон. Это как минимум расточительно. Не всякая миссия хороша, где много юнитов. Не хочу говорить уже о системе "количество-качество". III. А сначала было просто "дурным тоном", а теперь стало вопросом чести. Честь имею! :)
-
У нас с "ОВ" всё несколько и сложнее, и проще одновременно. К счастью мы воспользовались собственным рецептом, но "методы" - те же.
-
Ничего сложного. На игровой процесс нисколько не влияет. Но не позволяет легко, с наскока подредактировать миссию на более комфортные условия.
-
И небольшой анонс. Лишь картинки. К решению ночной боевой задачи.
-
Новости по проекту "Отряд Вергеева": Новости следующие: Из чего видно, что авторский тест кампании завершается. Также предлагаю вашему вниманию "Внутреннее положении в/ч ХХХХХ "Отряд Вергеева". Это ReadME для кампании. Документ полный, за небольшим исключением, которое никак и ничем не меняет общий смысл. Полный будет в релизе. VG campaign regulations_rus.pdf
-
И так... Причина проблемы локализована. Надеюсь. Прекращение прогресса кампании и "зависание" лога пилота появляется тогда, когда файл одной из миссий по содержимому носит признак трека. Осталось выяснить почему это происходит. Но не раньше, чем завершу тест кампании. На данный момент это важнее.Да, простят меня программисты DCS.
-
Настя за свадьбу, а Иван за гроши... Ясность более чем понятна, внесена и принята. Есть способ анализа от противного, есть принципы от противности. О платности и бесплатности я уже говорил. По крайней мере, пытался объяснить свою позицию. Да, это моё предложение, как автора и основного разработчика "Отряда Вергеева" делать проект платным. Я убеждал всех участников проекта в этом, одновременно стараясь обосновать причину. Они с этим согласились. Хотя и не сразу. Если кто думает, что мы собираемся "урвать кусок Карибов от этой жизни" с помощью "Вергеева" - мыслит несколько неправильно, если не сказать извращённо. Такой взгляд в корне неверен. Прежде всего, любой труд должен быть оплачен. Не слезами, конечно. Любой и обязательно! Почему - не мне читать мораль вам, поди ж люди взрослые. Ждать же подаяния, снисходительности, а соизволят ли, а не будут ли так любезны. Ну, знаете ли... Тем более, что предполагаемая цена едва ли сможет окупить работу актёров. Это если оправдаются мои не самые худшие прогнозы. Но она не окупит ничего из того, что сопровождало эту работу, все социальные и личные убытки. Это не прямые убытки, и фиг с ними. Пережили сами проблемы - переживём и их последствия. Мы все люди занятые, рабочие. И время необходимое для проекта бралось (и пока берётся) из личных отношений. Кто-то не смог вовремя приехать к на перевязку к бабушке, которая лежит дома тяжелая после операции (притом единственный оставшийся родственник); кто-то попал в аварию, во время пути на студию звукозаписи, переломав рёбра, кто-то рассорился с невестой, едва не поставив под угрозу свадьбу и т.д. А кто-то, если не все, не смог сделать "халтуры", чтобы закрыть бреши семейных бюджетов, во время этого долбанного кризиса. А кто-то тратит деньги семейного бюджета, ограничивая в чем-то своих детей и портя отношения с женой и родственниками. И вы думаете, что это компенсируется столь ничтожной ценой? "Отряд Вергеева" - это альтруизм прикрытый ценой стоимостью в почтовую марку. И никто не заставляет никого платить. Мы что - надели маски, накрутили кистеней и ану всех по темечку, забирая кошельки и всовывая в скрюченные руки никому не нужного "Вергеева"? Нет. Поэтому и не морочьте голову своими принципами от противности. Не хочешь - не надо. Если удастся выручить более нежели ожидаемый минимум, думаю в Десне (армейский учебный центр) обучить актеров реальному полевому радиообмену. Я-то знаю, как это в действительности работает, они же, цивильные, только сериалы озвучивают, что сказывается на результате. Нанять грамотных программистов, которые бы помогли как разгребаться с той массой проблем, которая была немалой преградой к финалу 1/10 части, таки и делать действия в миссиях несколько шире, чем есть сейчас. Нанял бы пару человек для level-design, ведь сценарий-то готов. И возможно, очень вполне возможно, что это были бы люди из нашего комюнити, ведь предложений было немало (не менее удивительных тем, что приходили из Аргентины, Австралии, Британии, Сахалина, Урала). Что, в итоге, позволит рассказать историю "Отряда Вергеева" всю за 9 месяцев работы, а не 1/10 за этот же срок. И рассказать именно так, как это было (реально до гипотетичности). Торгуйтесь со своими принципами и совестью. Но не со мной. Я собираюсь обобрать всех и каждого до нитки. Лично. Разжиреть и лопнуть от чувства полного удовлетворения. Конечно, можете меня спасти от этого. Всё в ваших руках. :huh:
-
Не совсем те проблемы... Если после патча 1.0.1 в книжку пилота не возвращались значения побед (уничтоженных целей), но вёлся учёт лётных часов, то в этом случае не ведётся учёт вообще никаких данных. Книжка становится "мёртвой" летай хоть кампанию, хоть отдельные миссии. Проблема начинается с того, что на какой-то миссии останавливается прогресс кампании. В нашем (проект "Отряд Вергеева") случае на 003. После этого перестают поступать какие-либо вообще данные в книжку пилота. Лечится грубым способом: из скриптового кода книжки удаляется незавершенный блок 003 миссии, и лог пилота начинает работать (после перезагрузки сима). Проблема с книжкой пилота в этом случае - лишь следствие. Причина в другом. В чём - ищем. Огромное спасибо Dmut. Помощь этого человека толковая и без лишней суеты. [2] = { datetime = "07/08/10 19:19:33", agKills = 0, result = 100, aaKills = 0, deathsCount = 0, stage = 2, mission = "Vergeevs_group_002_rus.miz", }, -- end of [2] [color=Red] [3] = { stage = 3, mission = "Vergeevs_group_003_rus.miz", }, -- end of [3][/color] Здесь (в фрагменте) показан незавершенный блок не пройденной миссии, который я удаляю, чтобы книжка пилота заработала вновь. Но... Если у кого есть подобные проблемы, будьте внимательны! Без точного представления о том, что делаете или собираетесь сделать - ничего не изменяйте в коде! Можете попросту лишиться "карьеры". Перед желанием поэкспериментировать, делайте копии файлов.
-
Возникли кое-какие осложнения с производством кампании "Отряд Вергеева". Надеюсь их в скором времени решить. О проблеме сказано здесь: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=55794
-
Dmut, огромное спасибо. Надеюсь, что изучение и решение будет скорым. Т.к. процесс работы с кампанией "Вергеева" остановился. В свою очередь также продолжу поиск решения. Если что-нибудь найду - обязательно отпишусь. Остальное в ЛС.
-
В общем... "Наша песня хороша" (с). Вырисовалась старая проблема. С новыми осложнениями. Анамнез: Тестирую собранные кампании "Отряда Вергеева". Мне предлагали это дело "проскипать". Хорошо, что не согласился. Летаю по очереди: выполнил план по 001 русской, затем по английской. 001, 002, 003... На 003 миссии прогресс остановился. Т.е. прохождение миссии на 100%, но следующая не открывается. Что в английской кампании, что в русской. Решил сделать откат - просто не выполнив поставленные задачи. Получил 40% и прекратил план. Результат? Тот же! Я снова остался в 003 миссии. Думаю как решить проблему. Скорее всего криво собралась кампания. Повторяю сборку заново. Результат: прогресс кампании останавливается сразу на 001 миссии. Новость не лучшая, но понимаю, что проблема не совсем в корректности сборки, а в чем-то ещё. Пересмотрел скрипты. Кажется, что в CMP-файле всё в порядке. Если считать за порядок беспорядок логической очерёдности блоков подключенных миссий. Я о том, что сначала идёт, как и положено [1] блок, затем, что закономерно, [2], а потом... [4], [8], [16], [17], [9], [18] Сложно вместить в какую либо логику данный порядок. Не в этом ли проблема? Это первое предположение. Дальше. Для того, чтобы отследить более точно, сколько же понадобится игроку времени на прохождение 20-ти первых миссий "ОВ", завёл "пилота". Их несколько. Но финальное тестирование и миссий, и кампаний я решил проводить под одним. В очередной (7-й) раз пытаясь пройти 003 миссию кампании, что должно было составить не менее 7 часов налёта, заметил, что в книжке пилота об этом "скромно умалчивается". Как было 49:30 после завершения теста раздельных миссий кампании, плюс, 4-х миссий в собранных кампаниях, так и осталось - ни минутой больше. В графе миссии стоит цифра "4", что подразумевает ранее пройденные 001 и 002 миссии кампаний (русск. и англ. версий соответственно). Ладно, думаю, надо исследовать проблему дальше. Возможно, что кампания (сборка) все-таки корявая, и поэтому не работает лог пилота. Беру пару других миссий, отдельных. Летаю. Набираю 100%. Результат nill. Учет событий в книжке пилота не ведётся. Открываю книжку в Visual Studio. Есть странность, которую VS помечает сразу: блок [3], где должна быть статистика по 003 миссии попросту не закрыт (как в русской кампании, так и в английской). Это неправильно. Почему? Можно получить ответ, совет или помощь? Я могу вручную добавить данные в кастрированный блок [3] и закрыть его "}", чтобы заработала книжка пилота. Но почему-то думается, что это нисколько не исправит проблемы с остановившимся прогрессом кампаний. Т.к. остановивший прогресс кампании и "мёртвая" книжка пилота - это два полюса одной проблемы. Я не настолько глубоко знаю программирование, что самостоятельно разобраться со всем этим. Скажу даже, что знаю я его слишком мелко. Кстати, это происходит не только с кампаниями "ОВ". Проблему не решает и новый пилот. Кампания остановилась на 005 миссии. Совпадений по 003 миссии нет, чтобы выделить её, как инициирующую. Помощь нужна, мужики. Очень нужна. Помогайте, выручайте. Низкий поклон. И просьба: пожалуйста, без предположений. На их исследование попросту нет времени. Если есть что посоветовать - толково, по-взрослому, профессионально, а не "переустановить", "моды-тоды" и пр. P.S. В архиве прилагаю файлы: CMP - файл сборки кампании; LOG-файл миссии, после которой остановился прогресс кампании; me_logbook.lua и Players.lua Надеюсь, что этого будет достаточно. :huh: VG_campaign_1_10part_EN.rar
-
Нам тоже очень не терпится опубликовать результаты наших немалых трудов. Основное финальное тестирование I части кампании "Отряд Вергеева" было закончено вчера. Мною были получены и обработаны все отчёты от тестеров, за что им огромное спасибо. Осталось провести авторский тест всей кампании. Т.е. до этого момента был проведён тест каждой отдельной миссии (англ. и русск.). Теперь следует провести тест собранной кампании. Это ровно 40 миссий (в двух языковых версиях). Сколько это продлиться? Давайте посчитаем: после работы и других обязательных дел в день можно летать не более 4-6 миссий. Это 7-10 дней. Можно, конечно, и быстрее, но лучше этого не делать. Усталость не хуже лени сказывается на качестве работы. Также будет за эти дни подготовлен "Внутренний распорядок в/ч ХХХХХ "Отряд Вергеева". Это инструкции и требования. + кое-какие незначительные дизайнерские (оформление) решения.
-
В системе LiqPAY принимаются все виды (или почти все) оплаты, в том числе и Webmoney, и Yandexmoney. Я не думаю, что это составит какую-либо проблему. Можно оплачивать переводом, кредитными карточками и т.д. Почитайте инструкции. Вот, для ознакомления: https://www.liqpay.com/?do=index_new Но проще и лучше платить "телефоном". Касательно же прямых оплат через Webmoney или Yandexmoney... У меня был опыт. Есть проблема с получением "кеша". Слишком большие потери.
-
Надеюсь, что цена между 4 и 5 у.е. Оплата по LiqPAY. Если банк, с которым договор, ничего себе не придумает. От них (банков) можно чего угодно ожидать...
-
Если ничего "эдакого" не случится, на этой неделе закончим раздельное тестирование миссий, и потом отлетаю уже собранную кампанию.
-
У Tango, Олега, какие-то проблемы с видеоадаптером. Не отображается работа ОВН в ночных миссиях. Была задумка делать для него миссии дневными, но работа AI в ночных условиях значительно отличается от действий AI в дневных условиях. Поэтому задумка оказалась ненужной. Олег пока не тестирует ночные миссии.
-
Продолжаем тестирование "ОВ" :joystick: Тестирование кампании "Отряд Вергеева" продолжается. Мы столкнулись с некоторыми сложностями, которые периодично возникают во время тестирования. Предполагаем, что это проблемы совместимости с настоящим патчем 1.0.2. Разумеется, что справляемся, но не так быстро, как бы хотелось. И публикую бюллетень тестирования, чтобы можно было видеть, на каком мы свете.