-
Posts
253 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by leroni
-
Немного дополнительной информации. Тест первых 10-ти миссий был самым тяжёлым. Например, налёт по 002 миссии составляет почти 2 часа. Соответственно тестер может в день, после работы и бытовых хлопот сделать 1-2 вылета (по разу на языковую версию или дважды одну версию). Кроме того, первая 10-ка после последнего теста претерпела значительные изменения, и релизный тест надо было провести с особым вниманием. Плюс, кое-какие "сюрпризы" нового патча (в частности, странное поведение ЛА под управлением AI). Тест проходит по т.н. "Карте проверки", которая вмещает в себя 27 пунктов. Участвуют 5 тестеров. 1 тестер профессиональной подготовки. Это реальный военный лётчик с немалым опытом участия "в настоящих делах", который был и преподавателем (пилотом-инструктором). 64 года. 2-а тестера опытные "акуловоды". 39 и 29 лет соответственно. 1 тестер со средним опытом, авиаинженер. 27 лет от роду. 1 тестер с минимальным опытом (начинающий). 36 лет. Средний возраст 39 лет. Все с В/О. ЧА увлечены. К чему я всё это? Тестеры были выбраны подобным образом специально. Для того, чтобы видеть, какие-же трудности могут возникнуть у пилота в "Отряде Вергеева", если исходить из уровня подготовки. Самый опытный (реальный пилот вертолёта Ми-24, почти 3 000 часов налёта, как мне известно, виртуальных - могу только догадываться) проходит миссии с 1-2 раз. В подавляющем большинстве с 1-го раза. Основная ошибка - желание экспериментировать. Двое опытных, в основном также с 1-го раза. Виртуальный налёт почти по 1000 часов. Основная ошибка - усталость. Третий, с налётом в 300 часов - с 3-4 раза. Основная ошибка - рискованное пилотирование, невнимание к задачам и приказам. И четвёртый (налёт около 70 часов) с 5-6 раза. Основная ошибка - плохое знание матчасти и игнорирование приказов и инструкций. Вот, собственно...
-
Финальное тестирование кампании "Отряд Вергеева" Публикую бюллетень тестирования. Работа идёт. Правда, не столь быстро, как бы хотелось, даже с учётом того, что приходится забирать немало времени от сна и общения с близкими.
-
Есть малёха. Да и не в первый раз. Привычные мы. Стали понимать "что, по чём бананы к чаю". Я на тестеров очередной круг теста не перекидывал. Просто кое-что из уже оттестированного проверил сам. Выборочно. Самые сложные миссии. "Полёт нормальный!". Конечно, тест продолжается и всякое может быть: изменения в патче 1.0.2. коснулись не только текстур, звука, РП и новых триггеров. Тест продолжается. Пока острой необходимости в старте тестов с "0" нет. Работаем в штатном режиме.
-
Финальный тест "Отряда Вергеева" Продолжаем финальный тест I части кампании "Отряд Вергеева". Публикую таблицу теста. Для того, чтобы было видно, на каком мы свете. Несмотря на то, что каждый из нас отлетал миссию не однажды и не дважды-по трижды - продолжаем отлавливать те или иные "косяки". Это уже не "баги", а мелочёвка - перепутанные даты, ненумерованные ППМ, отсутствующие (случайно прибитые на редакции тригы) и т.д. Дело весьма непростое, доложу я вам.
-
:D Вот-вот... Чем ближе час "Ч", тем больше об этом думаю. Всё о том же "может". Работа над "ОВ" на финальной стадии. Отладка. Как говорится: нет предела совершенству, или длинна дорога нерешительных. Шучу. :noexpression:
-
Давно это было... Уже и не припомню. Последний патч. Вы, Синсир, первый, кто объявил что "ОВ" миссии не запускаются. Зайдите на оф.страницу DCS. Там патчи никто не прячет.
-
Ок. Я тоже не собираюсь спорить: "...не наши методы, Шурик!". И нет предмета. А для версий, думаю, лучше создать отдельную тему.
-
Не придумывайте. В немецком языке никогда не было такого понятия "ас". Это французское слово, как было замечено выше. В немецком с начала времен боевой авиации было лишь одно слово, которое выделяло лётчика достигшего определённого уровня мастерства и необходимого количества побед - это слово "EXPERT" http://www.luftwaffe-experten.com/
-
:D Есть желание попробовать? Я бы не советовал. Особенно, если на "навале" Ваш покорный слуга. Когда-то меня едва под трибунал не отдали за "создание невыносимых условий несения службы ЛС". Я был комвзвода. До сих пор создаю такие условия, требуя работать, быть точным и обязательным. Без рукоприкладства. Есть другие способы. :D Когда же они налетаются? Можно посчитать. 20 миссий - это 24 часа "налёта". Будем считать, что 1 миссия - 1 час. Грубо, но удобно. Сначала летаем по-игровому (как мы говорим "через форточку"), т.е. вид только из кабины. Малейшее подозрение на "что-то" - повторить вылет, чтобы убедиться, что это: не "глюк игрока", что это ошибка. После определения ошибки летаем 3-4 раза, чтобы локализовать ошибку, описать её, выявить условия (не поверите: бывает просто мистика - невидимые боты в одной из миссий становились видимыми, если подходить к ним на 73̊ͦ-86ͦ). Затем отчет, запись ролика и отсылка к разработчику - т.е. ко мне. Я стараюсь исправить или изменить выявленную ошибку. Да, иногда проще изменить, чем исправить. В редакторе ЧА исправить - означает переделать заново! Затем снова тест "через форточку". После него тест на нелогичные действия игрока. Для того, чтобы вообще не развалилось всё, если игрок вышел из ПП, и срабатывание предупреждений и санкций. Это самое сложное. Сбивают. И начинать надо заново. Ну, и "чек-лист" теста, который состоит из 27 пунктов. Это надо пройти. Нагрузка на тестеров составляет 4-5 часов налёта на миссию. Т.е. 24*5=120. А тестируем мы все в "потоке" уже в 4-й раз. 120*4=480. Пошел тестировать. :pilotfly: P.S. Да, едва не забыл... Версии-то две: русская и английская. Тестировать надо обе. Т.е. полученное число умножаем на 2.
-
"Навал" на то и "Навал", чтобы наваливать. Шли-шли, и вот, нашли, этот редактор... и такие несерьёзные! :smilewink: Адекватная реакция на критику будет после адекватной критики, а не после неудачного свидания с "Навалом".
-
Простите, но ничего из Вашего поста не понял. Что Вы хотели сказать? Русский язык мне хоть и не родной, но все-таки первый - так исторически сложилось. И в нем четко и ясно: не "кОрОваны", а "караваны". В названии умышленное коверканье языка, к чему, как было отмечено ранее, я отношусь с крайним предубеждением. А устарели, или нет "падонки" - это дела касается и интереса не несёт.
-
Разослал тестерам миссии для предрелизного теста кампании "Отряд Вергеева".
-
to Dzen: Dzen, так могут подумать лишь те, кто не пробовал содержимого "корованов". Что же касается моей ремарки - я не очень (или очень не очень) положительно отношусь к коверканью русского языка (прочем, как и любого другого), тем более в стиле "паддонкаф". Название твоей миссии стало "притцей во языцех". В истории немало случаев, когда неудачное (или, наоборот, удачное) название TM начинало жить отдельно от свойств самого продукта или товара. Позитивный пример - "аспирин" (позитивный, правда, не для компании его выпустившей).
-
С DCS мы вели консультации с самых первых своих шагов в проекте "ОВ". ED team нам ни в чём не препятствовали и лишь только помогали - великое им спасибо. Отличная команда. Также DCS информированы об "ОВ", как о ком. проекте. Возражений с их стороны не было. Ну, и если рассмотреть прецедент на аналогичном примере... Тогда мы, пользуясь таким инструментом, как Photoshop что-то должны Adobe? Нет. Ну, и т.д. Разве что купить этот Photoshop, не так ли? У ED я купил всё, начиная от Flanker 1.5 и до FG2. И в нашей команде все люди не просто сознательные, но и фаны жанра, чтобы понимать, что ребята поработали для нас и неплохо поработали, чтобы заслужить (заработать) положенную награду. Я думаю, что полностью прав. Касательно же lerawip... Надеюсь, что я ув. форумчанина ни чем не обидел. Старался.
-
М-да, про "мурло" это весско. Со значением. Оценено. Добротно подобранное определение. Да, проект задумывался с самого начала, как коммерческий. Разве кто-то скрывал это? Правда, планируемая цена будет гораздо меньше $7. Всё зависит от магазина, от его наценки. Сейчас ведутся переговоры по этому поводу. Что кроме "сфукоф" от "мурло" в "Отряде Вергеева". Сюжет. Раз. Два - очень близкие к реальности условия и ситуации. Реальности, может быть 80%, остальные 20 необходимы для сопровождения сюжета и "кушаются" ограничениями самого редактора "ЧА". Эти ограничения и складывают малую цену. Собираемся ли мы заработать на этом? Нет, это очевидно. Когда мы озвучили свои, с позволения сказать, "бизнес-планы" своим потенциальным партнерам, в ответ получили изумлённое: "И это по-вашему бизнес?!" Почему же не даром? Да, потому, что не даром. Поэтому. Любой труд должен иметь награду. А здесь труд немалый. Одна миссия может, в среднем, требовать 28 часов работы сценариста, программиста, звукорежиссера, 4 актеров (в среднем), переводчика, тестеров и консультанта. Это не оправдание, а иллюстрация. Никому на мораль я не давлю и не собираюсь. Каждый поступает соответственно остроте собственной совести. Наша совесть говорит о том, что любая копейка (цент) принесенная "Отрядом Вергеева" - честно заработана. Соответственно поступает и тот, кто спешит развешивать ярлыки. Соответственно своей совести, или её отсутствия. Кроме того, ценник и согласие с ним - своего рода индикатор для "мурло", а делает ли он действительно что-то стоящее, или так, возомнил себе что-то "по-мурловски", "открыло хотелку"? Может быть для ЧА достаточно "Командировки", а в остальном достаточно и налетов на "корованы".
-
Да никакой интриги. Просто придумали ход, чтобы немного попортить жизнь "пиратам". Не для того тратится столько сил и времени немалого числа людей, чтобы через 2 часа после релиза всё оказалось на торрентах или на прилавках "Петровок".
-
Это ты еще в габарит вложился. Если броня будет стоять в лесу в указанном тобой габарите - её никак не определить, ни визуально, ни контрастом - только термосканерами. Для того, чтобы в лесу определить танк, надо, чтобы дыра (лужайка) была больше танка в 4 раза (по проекции). Более того скажу, что если танк стоит неподвижно в высокой траве, или пролеске - его также трудно определить, как и доворот его ствола в твою сторону. А если ещё танкисты позаботятся о масксети, да протянут по своим следам сволок - висеть над ним будешь и не увидишь! Сволочи они - эти танкисты... Сам такой был. :music_whistling: По лескам, опушкам и пр., где укрылась техника надо иметь достоверные разведданные и наносить удар по площадям. Это не задача для Ка-50. Он вертолёт тактической поддержки. А вот то, что деревья без userbox - это плохо. Я только сейчас понял, что сквозь деревья летать можно! Раньше воспринимал их как препятствия, пока не посмотрел ролик своего тестера, где он в режиме бессмертия фюзеляжем давил пехоту... Хлопал их, как тазиком мух! В лесу!
-
Не думаю, что будет так... Кампания "Отряд Вергеева" с 1 по 80 миссии будет публиковаться главами по 20 миссий. Последние 20... - сюрприз для "пиратов". :D Из каждой 20-ки будет публиковаться 3 миссии в "демо". "011", "012" и "013" (соответственно порядка для своей главы). Ждать сразу всю "сотню" - это слишком долго. Вы забудете и название кампании и мой nikname... Будем публиковать по частям.
-
"Vergeev Group" campaign demo version
leroni replied to FGSchtuzer's topic in User Created Missions General
Yes, distinctions are. Some resources in Internet offer figures of daylight without the account of global relief of planet, and without the account of local relief. Also there is some difference in the data and in campaign "Group Vergeev". On maps in the inquiry it one, at the moment of game another. But this difference isn't so important. The data on sun time is necessary for general idea to the pilot about time of days. The error is insignificant. It was checked. -
Для других призывников "Отряда Вергеева" скриншот своего календаря-плана. Оговорюсь: "незанятые" поля - не значит, что пустые. Скриншот этой недели. Мы работаем и отдаём проекту времени столько, сколько это вообще возможно.
-
Работа идёт! to rainbow_blues: Олег, с твоего позволения публикую письмо, твоё ко мне... Я не пропал. Я (автор и прочая) с Олегом Schtuzer'ом (переводчик, тестер), Олегом Tango (тестер), Алексеем (наш авиаинженер), Дмитрием Алексеевичем (пилот Ми-8, Ми-24, летчик-инструктор, боевой лётчик, пенсионер и преподаватель аэродинамики, наш консультант и тестер), Игорем (звукорежиссер) продолжаем работу над проектом "Отряд Вергеева". В субботу 20-го марта в Киеве (где практически мы все проживаем - выше перечисленные) был проведён сейшн украинских "акуловодов", где, в частности, ставился вопрос сроках релиза "ОВ" и проводилось живое обсуждение самого проекта. Мы пообещали, что постарамся завершить первую часть (1/10) к концу этого месяца, или к майским, что и стараемся сделать. Повторюсь (прошу простить): причиной задержки проекта был прецедент февральского ДТП, в котором мне "посчастливилось" травмироваться. Переломы. И было не до "Отряда Вергеева". Более или менее нормально я смог вернуться к проекту 29 марта, о чем я в группе разработчиков и тестеров "ОВ" сделал объявление и... проработал над "ОВ" 17 часов к ряду. Если вам доводилось сколь-нибудь серьёзно заниматься производством миссий для DCS: Ka-50, или кампаний - вы понимаете, насколько это трудоёмкий процесс. И это на фоне основных видов деятельности: работа, другие проекты (хлебные - в см. дающие хлеб насущный), о которых нельзя забывать - иначе семью и детей не сможешь содержать. Могу желающим дать доступ к календарю-дневнику проекта - мы такой ведём. Вышлите мне e-mail и я отправлю подписку на календарь. Олег, это к тебе. Всем это не смогу сделать. Нет времени. Я пока ещё на больничном (но вырвался на оперативный простор), что позволяет больше времени уделять "ОВ". На данный момент переписываем реплики, звук и перерисовываем карты первых 10-ти миссий кампании. Вторые 10 готовы. Э-э-э... нет, не готовы. Не записан звук на 20-ю (я ехал как раз на студию, когда попал в ДТП). Также я писал раньше, что мы ожидали партнерства... которое бы позволило посвятить всё время работе над "ОВ". Были к этому и хорошие предпосылки, и настроение, и предложения... Соответственно делалось и планирование. Не срослось. Работаем теперь в режиме "междометий", но работаем. Не думаю, что это хорошая идея выкладывать ещё миссии из первой 20-ки "Отряда Вергеева". Да, мы виноваты, но по воле случая, отчасти несчастного, поэтому откупаться на за что. Все под Богом ходим. То, что миссии будут выкладываться - это я обещаю. Из каждой последующей 20-ки по три на "демо". Дальше работа пойдет быстрее. Технологии отработаны. Что очень и очень важно.
-
Можно и ракету, можно и взорвать, но если это будет необходимо по сюжету. Если же будет необходимо самостоятельно, собственными глазами и за отведенное время увидеть очень маленьких людей в заданном районе - это в "Вергееве" тоже надо будет сделать летчику. "Навал" с 8-м Марта поздравлен! Весь женский состав: Маша и Даша.
-
Hardcore & dragony: Ни в коем случае не имел вас ввиду! Вашему такту, рациональности и здравому пониманию предмета обсуждения (его технологий) стоит и мне подучиться. Всё хорошо. Продолжаем работать. Спасибо. А жаль. Правда? Наверное потому, что часто "базар можИт быть галимым"...
-
Уважаемый Вермахт, Вы наверняка об этом. Поясню. Все конструктивные предложения полученные до этого момента рассмотрены, приняты и учтены (для чего и была опубликована демо-версия, и с чем она хорошо справилась). Пожелания и желания - прочитаны, и 2 из учтены (1 ещё работе на данный момент): момент комфортности (50% со старта) в ущерб сюжету (небольшой, но ущерб). Критика и требования - нет. Позиция автора. Вермахт, Вы где-нибудь видели мою критику в темах других миссий и кампаний на данном форуме, или на каком-либо другом? Я за собой такого не помню. Это не говорит о том, что меня всё устраивает. Уверяю Вас, что очень внимательно мониторю всё, что касается ЧА, А10 и RoF. Это интересно и полезно. И моя критика заключается в том, чтобы сделать так, как я это знаю и помню. И дело здесь не в некой, представленной Вами, моей "болезненности на критику". Это, уж простите - просто измышления. Вообще - критика дело не благодарное и паразитическое. И уж тем более, она никогда не была конструктивной, как бы её так не именовали сами критики. Это моя позиция. И "Комардировка", и "БУГ", и "корованы", и "Грузинская нефтяная война", "И разорение Грузии", и предметный (в смысле объекта обсуждения - "спешл фо ю") "Вергеев" - все они имеют право на существование, на жизнь. Но не на критику. Да, одни пресные, другие неграмотные, третьи выдающиеся, часть возмутительных и попросту глупых. Но они есть - и это хорошо. Мне они нравятся все. Уже только потому, что они - это продукт труда, стараний и творчества. Это главное. Есть расхожая истина: "Вы мне не будете указывать, что делать - я не буду указывать куда вам идти". Вы наверняка с ней знакомы. Она мне симпатична. Что же касается моего самолюбования... Да, Вермахт, отдаю должное Вашей проницательности. Но, увы, не точности... Да, я занимаюсь самолюбованием, но не там, где Вы это увидели. У меня есть две дочери. Они моё продолжение и моя любовь. Я ими любуюсь. А значит в них любуюсь и собой. На мой взгляд (уточняю, что именно IMHO) конструктивная критика - это сделать лучше. А указать пальцем и фыркнуть... Этим можно оскорбить, соответственно и получить за это, вполне заслуженно. Я был корректен, заметьте. Может не дипломатичен. Уж не обессудьте и простите. Честь имею!
-
Среди актеров нет ни одного человека, который бы хотя бы мало-мальски представлял себе, что такое радиообмен, а тем более войсковой. Если хотите лучших актеров, да со знанием "сути обстановки", мне придётся выпускать эту кампанию платиновым диском по соответствующей цене. Можно изыскать средства, настроить актерскую братию долгими и упорными репетициями, но... овчина выделки не стоит. Никто и никогда не заплатит за "ОВ" цену билета в театр на Таганке. И полцены не заплатит. Товарищи, это начинает утомлять. Всяк горазд указывать? Если бы можно было обойтись лишь форумной "солянкой" с удобрением "доморощения" - это было бы уже сделано. И катали бы вы себе "ОВ" по списку. С "Вергеевым" такого не будет, или его вообще не будет. Актеры со своей задачей справляются. Да, не народные артисты, не заслуженные, но настоящие. И справляются они отменно. И всякое предубеждение к женскому полу решайте лично и интимно, не маскируя его под "актер не тот, фраза как-та эта не так, да и баба ваще". Всё это условности. Всё это придирки. В "ОВ" всё отлично. За исключением маленьких погрешностей в виде литературного "попустительства" для сохранения сюжета. И здесь, в реальности, на самом деле никто и никогда не держал в параде "букву инструкций", и посылали, и гнали, и визжали, да и просто базарили, аки по мобилке... Было такое, есть и будет. В "ОВ" же почти парадный вариант, как во время пролёта над Красной площадью. Вы много в актерах разбираетесь? В театральном искусстве? "Хрипах"? "Тонах"? Нет. Вы зритель. Да, конечная инстанция, но не судейская коллегия. При всём моём желании я никогда не смогу угодить всем вкусам. Ну, как я могу убедить того, кто видит бабу лишь в качестве сексуального, детородного и кухонного станка, в том, что этот станок и воевать может, и управлять самолётом... Никак, даже если в процессе доказательства буду наносить увечья. Так и со вкусовщиной. Есть такое понятие. Сколько людей любят фильмы С.Кубрика? Много. А каково количество тех, кто обливает и режиссера и его фильмы помоями? Ещё больше. Так как будем решать: за большинством пойдем; поднимем знамя эгоистичного вкуса; или просто будем смотреть Истину и напитываться нею? Применимо к "ОВ" это слишком громко, незаслуженно и нескромно. Простите. Но мы стараемся не в поиске тщеславия, а в том, чтобы хотя бы как-то, тем, что доступно в ЧА, донести Истину того, как это обычно происходит, когда ты в омуте опасной рутины, в стандартной боевой работе в зоне конфликта, в момент его эскалации. И все доступные средства и инструменты с этим вполне справляются. На 5. ----------------------------------------------- Я догадываюсь о причинах раздражения. Мы слишком затянули с релизом "ОВ". Сделайте скидку на случай. С поломанными ребрами не очень-то и посидишь за компьютером. Вроде бы и на "больничном" - сиди и работай, но как высидеть? Выпьешь обезболивающие - в голове вакуум, зато боли нет. Потом надеялись на потенциальных партнеров - постоянные "протяжки" забрали тоже немало времени. Не срослось. Риски делить - рискованное дело, как для партнерства. В дни кризиса - это дело сугубо личное и интимное. И переделки по третьему кругу... Очень литературный радиообмен - меняем от 1-й миссии до 20-й на близкий к реальному, и тестируем; одноголосный не катит - меняем от 1-й до 20-й и вновь тестируем; нужны карты ПП и тактических ситуаций - рисуем от 1-й до 20-й и опять же тестируем; реальные карты не подходят, т.к. карта редактора с земной поверхностью не совпадают - вновь рисуем и тестируем; для англ. версии нужны текстовые "выжимки" для "налобного пейджера", т.к. не носители языка в "качестве радио" не понимают, о чем идет речь и что от них требуется; и вот, последнее: нужно со старта давать 50%, чтобы не было "глубоких" откатов при нежелании игрока завершить ПП... А сколько багов и необъяснимых косяков, исправлять которые методом исключение дольше, нежели сделать заново? И так, практически, с каждой миссией. Тесты... Просто посчитайте: 20 миссий первой части имеют объём времени по ПП больше 24 часов. А теперь умножите на минимально представленное количество тестов. Что получается? А перевод? Здесь столько подводных камней... Никто не забил, не забросил "ОВ". Работа над ним идёт. Не так, как бы хотелось (с партнерами) быстро. Но идёт. Делаем. Это много работы. Очень много. И серьезной. Наберитесь терпения. Всё будет хорошо. По итогам релиза первой части "ОВ" (1/10) проанализируем затратную часть, балластную, технологическую, и если увидим, что у нас появится возможность поменять актерский состав - поменяем. Меня не устраивает "5". Надо "100". Кстати, пробовал "подряжать" бывших военных - нифига не получается. Получается только у меня (но мой голос есть уже в "ОВ"); пробовал и настоящих - ещё хуже!.. Пробовал и летунов. Но, увы, как только видят студийный микрофон - жуть!..