Jump to content

JGr124_MUTbKA

Members
  • Posts

    1941
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by JGr124_MUTbKA

  1. Я не слышу попаданий - Audigy 2 ZS, наушники 5.1.
  2. Да явно попадания должно быть хорошо слышно - сидишь в железной бочке, а по ней что-то весьма сильно колотит. Конечно, шумов там много, а наушники плотные, но даже мелкие пули - это совсем не камешки.
  3. У меня XP32 (PAE отключен), 4 гб RAM и отключенный своп. Проблем не было ни в Ка-50, ни в ГС2 (хотя ГС2 я не сильно много пока гонял).
  4. Это кадушка "а-ля Покрышкин", применяемая для пропуска атакующего самолета вперед. В таком варианте самолет движется по "длинной" траектории и еще интенсивно теряет скорость, поэтому противник и проскакивает. А для ухода от ракеты скорость надо сохранять.
  5. Ну конечно. Редирект портов прописываешь - и все в шоколаде. Я именно так и хостил всегда, и Ил-2, и ГС1, и ЧА.
  6. ГС1 уж всегда нормально работал через NAT, во всех направлениях. Акула тоже.
  7. А ты сидел в настоящем Су-25? Я сидел, и могу ответственно заявить, что дохлый номер пытаться там что-то разглядеть сзади.
  8. Они ничем не отличаются от таких же для самолета. P.S.: Но вообще-то привернуть к ракетам CФМ должно быть довольно просто. Сама ФМ же в игре есть, надо только найти/подобрать все к-ты для ракет.
  9. Поддерживаю. Зум на оси трекира страшно неудобен.
  10. Да просто достаточно знать, что в локоне ракета сразу после выжигания топлива имеет скорость около 4000 км/ч.
  11. Зависит от топлива, вестимо. Но Чиж уже написал, что в локоне у ракет нет топлива, а есть некая скорость, дальше которой начинается безмоторный полет.
  12. В идеальных условиях вакуума ракета, выпуленная вертикально вверх со скоростью 1000 м/с с h=0 через 90 секунд дойдет до высоты 50 км.
  13. Либо злая ирония, либо безграмотность - третьего не дано.
  14. Это такая связь, наличие которой вызывает проблемы в играх. А есть хоть одна не-походовая игра, которая была бы не критична к качеству связи? Может, в шутеры можно беспроблемно гонять при пинге 300, разрывая всех? Даже в Ил-2 возникают уже описанные мной неприятности при суммарном пинге двух сражающихся выше 300. И это все - при стабильной связи с высокой задержкой. Когда на это еще и накладываются потери пакетов - то все становится в разы "веселее".
  15. Это как это? Сам ты с такой связью тоже не сможешь уйти от ракеты разумным образом, потому что в глазах противника твой самолет тоже будет опаздывать с маневрами, и сильно. В этом варианте человек с плохой связью будет НЕУЯЗВИМ, практически полностью. Это явно нехорошо.
  16. Ну это либо читер, либо глубокий сетевой лаг. В случае глубокого сетевого лага этот крендель лопнет, но не сразу, а как до него дойдут пакеты от сервера.
  17. Касаемо Ил-2, Youss (глубокий знаток этого момента игры) пишет: все попадания считаются на компе стреляющего. все РАЗРУШЕНИЯ считаются на компе потерпевшего. именно по-этому между попаданием в голову противнику и сообщением о его смерти проходит иногда до 2-х секунд. P.S. если протокол ИЛа взломан - даже стрелять не надо. достаточно послать серверу служебное сообщение "тут в голову Васи Пупкина попало 8кДж" - сервер сам перешлет эту информацию Васе, Вася, взгрустнув, пораскинет мозгами, ответит серверу "таки ОЙ!" и погасит экран, а сервер опять таки сам разошлет информацию о безвременной кончине оного Васи всем подключенным игрокам
  18. В Ил-2 есть точно такая же проблема с "уклонением" от очередей персонажей с высоким пингом - ты видишь, что он никак до тебя не доворачивает, и попасть не может, а он со своей точки зрения прекрасно выводит упреждение и разносит тебя в клочья. При этом ты видишь, как его трасса проходит за твоим хвостом, в паре десятков метров, но повреждения при этом ты получаешь по полной.
  19. Обратной проблемы не боитесь? С большим рваным пингом ракета НИКОГДА не будет точно попадать, если смотреть со стороны "жертвы". Будет как в детсаду: - ты убит! - да нифига, ты не попал! Да и "продвинутый" народ сразу появится - типа как раньше принтскринщики. Только по-другому - методом "загрубления" качества канала, внесения случайных задержек и потери пакетов. Лично мне кажется, что если не получается обеспечить полного равенства (в данном случае это просто невозможно), то лучше давать крен в балансе в пользу людей с хорошей связью, а не с плохой.
  20. Мне кажется, разумнее было бы просто устроить виртуальный парад.
  21. Нормальная эффективность, не забывайте, что маневры с такой перегрузкой ракета исполняет (если надо) на скорости за 3М. К тому же, ракета весьма легкая - после выгорания топлива в ней остается килограмм 100 всего. Ей огромные крылья не нужны.
  22. У оператора камера однозначно стабилизированная, так что ее положение не зависит от эволюций вертолета.
  23. В воздухе есть много всяких целей. Например, вертолеты.
  24. Скорее всего да, но вот что на поле боя творится? Авакс с каждой стороны и 4-6 истребителей с каждой стороны - вот уже 10-14 импульсных сигналов со всех сторон. На земле еще всякие Роланды да Шилки радарами вертят. Задавить из всей это каши мы можем только 2. Какова вероятность, что задавим тот F-15, который нас выцеливает? Посему работа помехой как в старом локоне - точно чит.
  25. Так и в мануале написано, что стрейфиться можно на скорости до 90 км/ч.
×
×
  • Create New...