Jump to content

29S

Members
  • Posts

    1859
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by 29S

  1. :doh: без приборов-то точно идиоты летают. Особенно в СМУ.
  2. Еще ни разу отсутствие веревки не было препятствием для взлета-посадки.
  3. Так не ходи сюда, играйся дома. Сам разберись сначала, чего тебе нужно. Если в планшет тоже, то тебе и пишут - разделить. А-то пытаешься впихнуть невпихуемое. Еще и истеришь.
  4. Вот и размести на двух, к чему геморрой устраивать с правкой файлов игры, которые нужно править всем, кто собирается эти картинки использовать, и которые будут восстанавливаться при обновлении игры. Еще и проверку на сервере могут не пройти.
  5. В брифинге это всегда указано.
  6. На двух картинках разве нельзя сделать? На одной данные ВПП, на другой РС.
  7. 29S

    Вопросы

    А я был бы "за", если бы отказались от всяких поршней (которых приходится доделывать за других, растрачивая время), Нормандии, которая тоже не уперлась вместе с Кореей.
  8. На Ми-8 лучшая индикация сноса и скольжения!
  9. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2463466&postcount=6122
  10. Да как бы в описании к каждой версии все подробно и понятно написано, где какая карта есть и что нужно.
  11. А что за обязательства перед пользователями касательно поршней?
  12. А где в инструкции указано ларингофон включать?
  13. 29S

    Вопросы

    Никогда не вылетает.
  14. Надеюсь, я не доживу до такого. :D
  15. 29S

    Вопросы

    Разве при обновлении не происходит верификация файлов на предмет их актуальности и последующей закачки?
  16. ППМ - расширенные действия - выполнить команду - выполнить скрипт - скопировать в поле: trigger.action.setUserFlag(1,1) где первая "1" это флаг вторая "1" его значение Тоже можно, но сложнее, скриптами по событию применения оружия, определенным юнитом, в определенной зоне, если нужно.
  17. Как и наличие двух разных ЛА в нем. Один Су-27 уровня ГС3, другой - кликабельный с проработкой систем.
  18. 29S

    Вопросы

    А также - двойной клик по средней кнопки мыши.
  19. В любом случае, понадобится два триггера - один для проверки наличия юнита в зоне и установки флага, другой - для проверки отсутствия юнита в зоне и уборки флага. Одним триггером нельзя поставить и убрать флаг. Можно, конечно, но это бессмысленно. Тут лучше как раз использовать граничное условие. Потому что повторяющийся триггер каждую секунду будет устанавливать флаг, пока юнит в зоне (или убирать). Либо в проверку наличия юнита в зоне/вне зоны, включать флаг. Т.е. 1) Повторяющийся - юнит 1 в зоне 1, флаг 1 ложен - флаг установить. 2) Повторяющийся - юнит 1 вне зоны 1, флаг 1 истинен - флаг убрать. Куда короче: 1) Граничный - юнит 1 в зоне 1 - флаг установить. 2) Граничный - юнит 1 вне зоны 1 - флаг убрать.
  20. Тоже не наблюдаю луны (1.5.3 бета последняя). Проверил с июня о сентябрь и с декабря по февраль, разные числа, с 7 вечера до 5 утра. Нет.
  21. 29S

    Community A-4E

    Там все: VSN.rar
  22. Да. Отработал (условие истинно) - все, больше его игра не трогает. Там обрати внимание, есть вся "группа в зоне", есть "часть группы". В первом случае триггер сработает раз, когда вся группа войдет в зону, во втором - когда хотя бы один юнит группы там окажется. Триггер "повторяющийся" будет работать всегда при истинности его условий. Хоть сейчас юнит в зоне, хоть через час он там окажется повторно. 25 раз за игру войдет в зону - 25 раз будет отрабатывать триггер действия. Причем, он проверяется раз в секунду, т.е., будет юнит в зоне находится минуту, то каждую секунду будут стрелять ракеты. Выйдет из нее - ракеты перестанут стрелять, через час снова войдет в зону, снова ракеты полетят.
  23. На карте в редакторе или карте по F10 в миссии. Можно. Главное, диапазон частот соблюсти для АРК-9. В мануале указано.
  24. Не. Нужно конкретно прописывать: Триггер №1: граничное условие - юнит в зоне такой-то - флаг 111 истина. Триггер №2: граничное условие - юнит вне зоны такой-то - флаг 111 ложь. Т.е., все, как и для других триггеров. Разница только в способе вызова самого триггера. Как пример. 1) Есть триггерная зона 1, есть юнит 1, который находится вне ее пределах. Пишешь триггер: граничное условие - юнит 1 вне зоны 1 - флаг 111 истина. Таким образом, флаг установится только когда юнит влетит в зону и вылетит из нее. 2) Есть триггерная зона 2, есть юнит 2, который находится вне ее пределах. Пишешь триггер: один раз - юнит 2 вне зоны 2 - флаг 222 истина. Таким образом, флаг установится сразу, в начале миссии, ведь юнит по факту вне зоны.
  25. Самое главное, это формат изменился. Будет, как Невада модулем, но бесплатным. Или нравится эта чехарда с версиями?
×
×
  • Create New...