Jump to content

Disappear

Members
  • Posts

    1056
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Disappear

  1. Смотрю тут уже и ссылки на видео с признанными авторитетами мирового уровня по авиасимуляторам дают... Где сравнивают жопу с пальцем Ка-50 с какой-то игрой про апач. Если не жалко клеток мозга, то можете взглянуть и на его обзор БОБа. Это уже не обсуждение недостатков графики, это просто троллинг, весьма неумелый и потому проваленый.
  2. Может лучше всё таки в Crysis ну и или какой там самый супер графонистый "симулятор" типа вартандера забавляться и не оскоблять свои глаза такими убожескими текстурами "прямиком из 70х годов"?
  3. По всей видимости виртуальный бортач крутящий задатчики на пульте АП будет излишним. Если он будет крутить автопилот постоянно, то будут появлятся отклонения вызванные действиями РА автопилота, придется постоянно парировать ручкой такую "помощь", что многим новичкам взорвёт голову при обучении, а некоторых персов которые привыкли всё держать в своих руках и настроили крутилки допустим на хатку будет раздражать. Даже если реализовать подстройку АП по кнопке (по запросу), то смысла опять же будет немного - данное действие мало чем будет отличаться от кратковременного Выкл-Вкл автопилота.
  4. Никак. Просто мебель для антуражности, включается и выключается только для появления перед прицелом. Хотя для большей антуражности нехватает тряски и вибрации этого самого фотоконтрольного прибора.
  5. Было нечто похожее, на одной из первых версий правда, когда я "переигрался" с настройкой видов из кабины в файле snapviews.lua из папки с модом, имея при этом аналогичный файл в папке пользовательских настроек. Попробуй снести SnapViews.lua по пути "C:\Users\%username%\Saved Games\DCS\Config\View", сделай ремонт ДКСа и закинь оригинальный Snapviews обратно в папку пользовательских конфигов.
  6. Есть у меня один специфический вопрос - вот у нас в редакторе существует возможность настраивать ресурс двигателей, а можно ли с её помощью сымитировать мощность движков как у МТшки и Тхи? Может у кого-то есть расчитанный процент ресурса который можно выставить, что бы получить хар-ки тех модификаций?
  7. Отличная новость! Очень радует, что к нам прислушиваются. Давно ждал возможность настраивать эти параметры.
  8. Точно! :D
  9. Естественно, всё и сразу никогда не получится и доработки будут и дотошные тесты грамотных(и не очень) вирпилов с тыканием в косяки и уступки от разработчиков возможно будут. А вообще, как сказал Yo-Yo в соседней ветке - навыки СФМ придется оставить в прошлом.
  10. Как и ожидалось, ПФМ покажет у кого и откуда что (произрастает)... И горе асы и т.п. поднимут плач о том, что ПФМ плохая, самолет бревно(красных обидели) и т.д. Ну а остальные обрадуются нерельсовости динамики и пойдут совершенствовать свои навыки и получать удовольствие от динамы. Моё 666 сообщение просто обязано быть злобным и желчным
  11. Такая же беда. Распиновка правильная по ссылке правильная. Проверь, если у тебя база джоя без ручки не определяется, то тут штекер с распайкой не причем и проблему надо искать глубже.
  12. Не понимаю, а в чем то собственно причина разачарований в предыдущих сообщениях? Я ниапример ничего кошмарного не прочитал, ну выйдет в декабре что-то и выйдет и ладно.
  13. Именно это мне и хотелось знать, модуль телепатии работает на пять баллов(сорри за косноязычно заданный вопрос). Спасибо.
  14. Хочу уточнить по поводу оси на зум(абсолют). Оную настроил на слайдер с жестким центром(как пример - серый рычажок на РУДе вартхога) и всё должно быть удобно. Но в viewAngle у меня стоит значение не стандартное(на 19" квадратном монике дефолтное значение дает неестественную и очень мелкую картинку растянутую по вертикали и вдаль). И поэтому получается, что при центральном положении слайдера с зумом, viewAngle у меня получается дефолтный, а хотелось бы, что бы центральное положение оси соответствовало моему кастомному значению viewAngle. Есть ли возможность это как нибудь настроить?
  15. Странно, не отсылается ни через один почтовый сервис, пишут пересылка EXEшников запрещена, даже в архивах. Залил на яндекс.диск, но ссылку он не дает на файл, пишет типа файл заражен вирусом, хотя мой НОД ничего не находит.
  16. Имеется, куда кидать?
  17. Бессмысленно на восьмере в симуляторе(да и в жизни вероятно) зажимать кнопку триммера на разворотах. Да и как написал Он-Эйр, легче вообще направление в симуляторе не включать, т.к. если верт нормально стримирован, стрелка на ЭУП четко стоит вертикально без отклонений, то никакой канал направления не нужен. Ежели стрелка показывает поворот влево вправо, то и никакой канал направления не спасет. Это в КА-50 во время нажатой кнопки триммера идет автоматическое согласование автопилота, а в восьмере такого нет, либо крутить потенциометры на пульте, либо кратковременно выключать АП.
  18. Подобный "уход" наблюдал на двух джойстиках, thrustmaster warthog и defender cobra M5, джои довольно высокоточные, оба сразу сбоить не могли. Напишите какие данные нужны, как их зафиксировать, и я их предоставлю.
  19. Давно заметил такую вещь и не могу понять, баг ли это, особенность реализации или реальная особенность - если оставить на пару минут вертолет на стоянке с включенным автопилотом, то планка тангажа на пульте АП уползает вниз. Так надо или...?
  20. Это способ для тех, кто не умеет определять дальность до цели используя размеры делений сетки прицела(и размеры цели) с помощью формулы тысячной. Я как раз из таких :) И по идее когда цель проходит через перекрестие, мы получаем правильные условия для стрельбы. В учебном плане у способа есть плюс - в зависимости от выставленного угла прицеливания на ПКВ и выдерживания скорости полета, мы можем запомнить видимый размер цели (а так же размер цели относительно размера делений на прицеле) для заданной дальности и более менее точно определять дальность не прибегая к формуле.
  21. Еще как вариант, для модуля восьмерки можно позаимствовать идею из модуля МиГ-21: карманный фонарик следующий за направлением взгляда и включающийся комбинацией клавиш.
  22. В первом ЛокОне ЕМНИП модель можно было крутить мышью. И в справочнике кстати тоже, там еще можно было играться механизацией, шасси, фонарем, штангами дозаправки и т.д. P.S. Сначала подумал что скрин из первого локона.
  23. Странное дело, мой то раньше винда видела, только без кнопок и осей. Препаял провода к штекеру четко по схеме к вартогу\кугару с сайта simHQ, все равно не видит. Похоже в основании что-то крякнуло.
  24. Основание вартога без прикрученной ручки должно определяться виндой? "Ремонтировал" свой удлинятор, подключаю к ЮСБ, в итоге джой винда не увидила. Как оказалось случайно перебил провода от штекера идущие по удлинятору, перепаял и снова джой не подал признаков жизни. Думаю неправильно распайку к штекеру сделал, теперь ищу схему этого вартоговского коннектора.
  25. Кстати да, возможно этот момент я стал упускать. Починю джой, проверю скольжение.
×
×
  • Create New...