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ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
Nirvi replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos
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Einleitung: Schon seit längerem kam in unseren wöchentlichen Trainings die Idee von Geschwaderübergreifenden Events auf. Nach einigen Wochen internen Vorbereitungen, Besprechungen und Missionsbastelei ist es jetzt endlich soweit. Die Mission soll ein lockerer Test sein wie ein solcher Event ankommt, ob es funktioniert und überhaupt allen Spass macht. Verläuft der Abend gut werden bestimmt weitere Events folgen. Im Vordergrund stehen bei der Mission der Spass und die Kommunikation untereinander, und nicht der Ausgang der Mission. Gespielt wird im Coop gegen die KI. Genauere Infos werden in den nächsten Tagen noch folgen. Wer Interesse hat kann sich einfach hier melden. Vorkenntnisse was Funksprüche, taktisches fliegen usw. angeht braucht ihr nicht, das wird während dem Briefing vor der Mission geklärt. Weitere Infos werden hier folgen. Datum: Dienstag, 08.08.2017 (Verschiebedatum 15.08.2017) Dienstag, 25.07.2017 Testlauf und gemeinsames einrichten/testen von Simple Radio Briefing: Ab 19:15 in unserem Teamspeak (IP: 212.224.121.3:5076) Passwort: ugly Missionsstart: 20:00 Dauer: 2h Missionsbeschreibung: Eigene Truppen gerieten während einer Patrouille in einen Hinterhalt. Beim Versuch sich zu der Nahegelegenen FOB durchzuschlagen wurden sie aufgerieben und getrennt. Erste Versuche die Truppen aus der Luft zu evakuieren schlugen fehl. In einer groß angelegten Aktion wird jetzt versucht alle Truppen sicher aus der Stadt zu evakuieren.
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Yes that's possible. It's in the advanced options when you start a server. You can lock skins or just the bort numbers.
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Ist ein bereits gemeldeter Bug in 2.1:thumbup:
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Kann mir auch vorstellen dass die L-39 einfacher zu programmieren war weil sie getrennte Cockpits hat. Im Huey/Mi-8 teilen sich die Spieler ein Cockpit und können sich gegenseitig "In die Schalter greifen".
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Für die Viggen wird gerade an sowas gebastelt: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=190423&page=2 Für die A-10 wäre sowas genial. Dann könnte man im voraus so Dinge wie Flightplan, Own/Group ID, Lasercodes, Releaseprofiles, CMS Einstellungen usw. vorbereiten.
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The bug was reported, just some patience and it will be fixed in a future update.
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New explosion effects are still WIP.
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I couldn't connect to the SRS server last weekend, is the IP in the briefing screen correct?
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Nein, die Blackshark 2 Lizenz wird auch mit 2.5 funktionieren. Früher, (vor DCS World, als die A10 und Blackshark noch eigenständige Spiele waren) musste man eine zusätzliche Lizenz kaufen um einen eigenen Server hosten zu können.
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https://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/texture_templates/spitfire_ix_template/
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https://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/texture_templates/b-17g_template/
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Noticed this too. Since the last 2.1 patch, my engine always dies after one hit from a spitfire. My last 10 deaths were always after a single from a spitfire. Have to collect some more tracks...
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It's a new install, you can download it here: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/beta/ Or wait a few more days, then the releaseversion will be updated to 1.5.7 and you can install the asset pack there.
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The asset pack is not yet available on the release version. Only 2.1 and the open beta 1.5.7
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Dark HUD in 1.5.7 openbeta is reported, thanks!
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Klar:thumbup: Wenn die FPS dann wieder sinken weisst du zumindest dass es an diesem Ordner liegt. Wenn nicht ist alles ok.
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Ich hab es in 2.1.1 getestet, so richtig funktioniert es noch nicht. Ich konnte Infanterie zwar einladen, als ich sie ausgeladen hab stand sie aber nur unbeweglich rum und ich konnte sie auch nicht mehr erneut einladen. Bei einem weiteren Versuch konnte ich dann selbst gegnerische Infanterie über das Menü auswählen und transportieren. Die einfachste Methode für den Truppentransport ist für mich weiterhin das CTLD Script
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https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3187396&postcount=499 now engine damage due to engine overheat is in testing stage :thumbup:
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Thanks for hosting this server, will make some flights this weekend :thumbup:
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Gamestar-Staffel "Serious Uglies" Die DCS-Module alleine im Selbstudium zu lernen ist eine Mammutaufgabe und trotzdem nur ein kleiner Teil des Spiels. Das ganze Potenzial und Spielspass wird erst im Multiplayer entfaltet. Genau hier setzt die Gamestar-Staffel an. Vom absoluten Anfängern bis zum Möchtegernpiloten mit hunderten oder tausenden Spielstunden sind alle in unserer Staffel vertreten und Willkommen. Die Spielerzahl schwankt bei den Trainings zwischen 5 und 10 Personen. Das Ziel auf das wir zusammen hinarbeiten: Ein möglichst realistisches Missionserlebnis, angefangen von realistischem Funkverkehr mit mehreren Funkgeräten oder realistischen Taktiken und Formationen, bis zum lesen von Navigationskarten oder Flugfeldcharts. Um das zu erreichen erstellen wir selber Anleitungen, üben gemeinsam im Multiplayer wo die erfahrenen Leute ihr Wissen weitergeben. Vorkenntnisse werden nicht benötigt, jeder der einen einfachen Joystick, Headset mit Mikrofon und Interesse an der Fliegerei hat kann jederzeit mitfliegen. Wir haben kein internes Forum sondern kommunizieren hauptsächlich über das Gamestarforum. Auch alle Tutorials oder Unterlagen die wir erarbeiten sind öffentlich zugänglich. Wir fliegen hauptsächlich die A-10C (Und in Zukunft die F/A-18 Hornet), allerdings können wir nach Bedarf jedes Flugzeug oder Helikopter in unser Training einbinden. Unser fixer Flugabend ist immer Dienstags ab 19:30. Da treffen wir uns erst im TS, und steigen gegen 20:00 Uhr in unsere Maschinen. Gegen 22:00 Uhr geht der Flug jeweils langsam zu Ende. Linksammlung Unser Forenthread zur Organisation Unser Kalender - Wer fliegt wann Unsere Steamgruppe Unser Teamspeakserver: 212.224.121.3:5076, Passwort: ugly Der Name des Gameservers variiert manchmal, einfach nach "Gamestar" oder Serious Uglies" Ausschau halten. Das Passwort ist ebenfalls ugly
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Ist der TMS vllt als Modifikator eingetragen? Dann kann man die Taste nicht mehr normal belegen
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3rd Party sind selber verantwortlich für die jeweilige Übersetzungen. Ausnahme sind die Module von Belsimtek, die werden ebenfalls von uns übersetzt.
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Eigentlich ganz gut, die Hornet hat auch so genug Systeme die man lernen kann. Solange Carrier Landungen schon von Beginn an möglich sind hab ich genug zu tun bevor ich mich allen Radarmodi widme :D
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Laut Entwickler schon seit September 2016 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2912559&postcount=10