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Nirvi

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Everything posted by Nirvi

  1. Hornet Miniupdate: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3269855&postcount=6
  2. If a static target is heavily defended you don't want to lase the GBU-12 and stay in the target area. It's easier to drop a 38 and get away as fast as possible.
  3. Guck dir mal die Einstellungen vom A10C Slew an und stell bei der Su-25 die gleichen Werte ein. So mach ich das immer :D
  4. Noch mehr Bilder:
  5. Touch integration is a very early WIP, no function yet.
  6. Kommt ganz auf dich an. Dir werden im Vergleich zum TM Warthog einige Schalter fehlen, aber das kannst du ja mit Modifier wieder ausgleichen. Es wird einfach etwas komplizierter weil dann eine Taste mehrere Funktionen haben wird.
  7. Denke schon, laut Facebook arbeitet er jetzt Vollzeit für ED.
  8. Naja, die Tracks funktionieren so dass alle Steuereingaben 1:1 wiedergegeben werden. Wenn man da im Tiefflug durchs Gebirge fliegt und die neue Kaukasusmap da etwas anders aussieht kann ich mir schon vorstellen dass die Tracks dadurch nicht mehr richtig funktionieren. Aber ob/wie die Tracks noch funktionieren werden wir wohl erst sehen wenn die Karte draussen ist.
  9. There are lot of things screenshots can't show like AI pathfinding, performance improvments, unit placement for campains...
  10. Map is blue, reset please :)
  11. Ich hab noch nie übertaktet, wenn der Rechner nicht mehr schnell genug ist wird aufgerüstet :D
  12. Options - Gameplay Check "Game flight mode" and/or "Game avionics mode".
  13. That did the trick, many thanks!:thumbup:
  14. Solange die Framerate auch dann noch gut ist wenn ein Geschwader B-17 ihre Ladung abwirft gerne :D
  15. Bei abload.de oder imgur.com werden die Bilder nicht gelöscht.
  16. Neuer Hornet screen von Facebook
  17. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3254590&postcount=96
  18. Good news everyone, ED is working on the sound radar issue. No ETA for the fix, but it is coming.
  19. With the new integrity check, you can no longer add textures to Temptextures. So the only workaround is to place all textures in the liveries folder? We have around 20 skins for our squadron, and 9 out of 12 textures are identical for everyone. It would save alot of disk space if you could use the same textures for all skins instead of adding them to each skin.
  20. What units are used for radar coverage? When I was in a ground commander slot, no enemy units were visible on the map, even if our F-5 had them in sight and locked with their radar. Can Hueys drop units to get some radar coverage?
  21. Die durchgehenden Linien sind Markierungen für die durchschnittliche Flügelspannweiten von 1-Motorigen, 2-Motorigen und 4-Motorigen Flugzeugen. Wenn du den genauen Typ nicht kennst den du angreifst kannst du die Spannweite einfach auf diese Werte drehen.
  22. Does anyone know the correct path under saved games for the „TempTextures“ directory? Can‘t get my skins to work where files are placed in TempTextures
  23. Ja so hab ich das verstanden. Testen konnte ich das ganze aber leider noch nicht, ich übernehme keine Garantie für meine Behauptungen:D
  24. Soweit ich bis jetzt gelesen hab ist es wirklich "nur" ein collsion avoidance" und kein "Terrain Following" System. Das System merkt nur wenn eine Kollision bevorsteht und zieht die Nase nach oben bis du auf einer sicheren Höhe bist. Es hält dich nicht einfach auf 50 oder 100m Höhe.
  25. New explosions WIP
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