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Per quanto riguarda la fluidità, personalmente non noto differenze. Ho i soliti FPS.
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Appunto.
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Anche questo. Ma dico io, com'è possibile che ogni volta vadano a mettere mano su cose che una versione precedente funzionavano?! Perchè non si limitano ad eliminare i "soli" Bug che i clienti gli fanno notare? Poi sistemati quelli, possono pure mettersi li ad sperimentare o modificare cose nuove. Ma è tanto difficile?
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Odio quella frase! Vabbè dai, forse si sono accorti che quelle che ci avevano postato erano da migliorare.. forse..:music_whistling:
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Mi auguravo che venissero di nuovo implementate con questa ultima patch. Del resto anche tu avevi fatto una battuta dicendo:
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DCS 1.2.5 Released, Update 2 Released
Pelmo replied to SkateZilla's topic in DCS World 1.x (read only)
Tried now the 1.2.5.. I do not see the new wing tip vortices:cry_2: -
Provata adesso. Ancora niente scie..:ranting:
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T@ker, perché non scrivi alla ED e cerchi di entrare a far parte del loro Team? Porteresti sicuramente una ventata d'aria fresca, sempre che ti stiano a sentire..
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oh, oh, oh, le mie care scie..
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Grazie T@ker, proprio la Crimea intendevo. Almeno allarghiamo i spazi operativi. Dovrebbe essere implementata di nuovo in futuro, giusto?
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Heater in parte hai ragione, ma sempre di un paesaggio prevalentemente desertico parliamo. Quindi anche se me lo rendessero fotorealistico, sempre un paesaggio desolante rimarrebbe.. A parte Las Vegas e la base di Nellis..
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Come si chiamano i territori che erano presenti nel vecchio Lock On? Intendo prima di FC2. Personalmente preferirei quelli al Nevada..
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Quindi mi stai dicendo che sono un pilota dotato.. Grazie del complimento!:D Scherzo ovviamente, la mia è stata sicuramente fortuna ;)
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ok, I hope you're right..
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New wing tip vortices Hello guys, I think that the effect of the new wingtip vortices are too short. Watch this video ..
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Sono contento di essere entrato in possesso di questo modulo. E' proprio ben fatto e sopratutto bellissimo sia dentro che fuori. E adesso con l'aggiunta delle contromisure, minigun laterali, radar altimetro ecc. diventa molto ma molto interessante. Per pura curiosità, ho editato una missione MP dove lo scopo era quello di combattere con gli Huey contro i Black Shark pilotati in entrambi i casi da piloti umani. Be, tutti quelli che danno per scontato una palese vittoria da parte dei Black Shark si devono ricredere.:surprise: Lo Huey sa pungere e fare molto male! Non sono certo un Top Gun o asso, ma con lo Huey ho abbattuto molti Black Shark.:gun_sniper: Ora poi, che verrà dotato anche delle minigun lateralmente, farà ancora meglio il suo lavoro.:D
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npole, stai tranquillo che una volta che sono passato io e i miei ragazzi, da un aeroporto non decolla più nessuno.:devil_2: Scherzi a parte, lo so che purtroppo è uso di molti giocatori online, decollare dalle taxyway o addirittura direttamente dalle aree di sosta. Quando volo con i miei compagni ciò non accade. E per questo che ho scelto di far parte di un determinato gruppo. Ognuno di noi è libero di simulare/giocare come meglio desidera. Detto questo, per mè l'impossibilità di distruggere le piste di decollo o le strade o i binari ecc è una grave mancanza. Ho capito chè ciò non può essere risolto attraverso delle piccole modifiche, ma solamente riscrivendo tutto da capo l'intero scenario. Pazienza. Non mi rimane altro che sperare un giorno, che la ED tenga conto di queste lacune e nel momento che voglia creare un nuovo teatro o simulatore ne tenga conto. Buona giornata a tutti. PS Io non sono mai riuscito a decollare dai prati con i velivoli di FC3 o FC2, solo dalle strade. Farò provre specifiche, ma mi sembra che sia alquanto complicato. Vediamo.
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Master mi ha risposto così sul forum di AMVI: "semplicemente il danno strutturale alle piste, come strade e ferrovie non è implementato." In effetti, se proviamo a bombardare le strade o i binari non concludiamo nulla. Peccato, speriamo almeno che quando arriveranno nuovi scenari, risolvino queste cose e sopratutto che venga fatto in modo, che gli alberi possano essere urtati..
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Possibile che non ci sia una bomba che sia in grado di distruggere la pavimentazione delle piste in maniera da renderle inutilizzabili? Le ho provate tutte. Sia quelle che si possono montare su di un Su-25T, sia quelle che si possono montare su di un A-10C. Tutte fanno degli "aloni" neri e basta.:huh: Di fatto si è comunque in grado di effettuare un decollo e questo ovviamente non è realistico. Dovrebbe essere un bug giusto?:(
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Immagino che tu faccia riferimento a questa riga: "Several factors governing air to air missiles have been adjusted." Anch'io lo spero che sia veritiero. Siccome la firma di Wags è tutto un programma,:music_whistling: avrei preferito leggere conferme da qualche tester..;) Comunque grazie lo stesso!:thumbup:
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Nulla, Viper non mi si fila.:( Ascoltami Heater, mi farebbe molto piacere sapere solamente una cosa e sono sicuro che l'argomento interessa molti altri utenti, specialmente quelli a cui sta a cuore FC3.. In questa Patch, la 1.2.5 stanno mettendo mano sul sistema di guida dei missili? Possibili risposte::D 1) Si................................................:clap: 2) No................................................:sad_2: Non desidero sapere altro! Non desidero conoscere dettagli, che tanto lo so che comunque non puoi dire/rivelare.;) Grazie!
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Heater, ho una domanda da farti. Come mai Viper non aggiorna più da tempo la lista dei bug di FC3? Ho chiesto più volte se lui o qualcun'altro potesse farlo, ma niente. L'ultima volta che ha aggiornato la situazione è stato in marzo.. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1700249&postcount=1052 Da allora, molti utenti hanno continuato a scoprire ulteriori bug e a comunicarli. Per conoscerli tutti bisogna sfogliare molte pagine. Non vi risolta un po troppo caotico? E si che l'idea di quel thread era espressamente quella di tenere gli utenti aggiornati sulla situazione bug di FC3, mostrando tutto ciò che è stato risolto e non..
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Ciao Master! Farò il possibile! Credimi, non vedo l'ora che venga settembre ;):)
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