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Pelmo

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Everything posted by Pelmo

  1. Pelmo

    DCS News Update

    Uffa.. sono anni, che ci mostrano immagini e video su questa nuova mappa. Che si diano una mossa e la rilascino. Delle immagine ne abbiamo tutti le ............... piene.
  2. Pelmo

    DCS News Update

    Che Dio ti benedica T@ker! :laugh: Finalmente un'ottima notizia!
  3. Pelmo

    DCS News Update

    Ebbene signori, chi di voi ha provato questa nuova versione? Hanno come al solito risolto dei Bug e aggiunto dei nuovi, oppure questa volta è tutto Ok?:music_whistling:
  4. Immagino che vogliano ricreare un ambiente paludoso...:megalol:
  5. Che dire.. davvero una grafica mozzafiato, che rispecchia pienamente lo sliluppo/capacità software/hardware da anno 2013.... ma vaff..... di sto passo torniamo indietro agli anni Amiga 500 e se va peggio e continuano così arriveremo al commodore 64... Mi riferisco ovviamente alle immagini dello scenario.
  6. Pelmo

    DCS News Update

    Che ne dite? Prossimamente il fumo della portaerei verrà implementato anche nelle altre navi? (c'è un lavoro di una portaerei americana che è a dir poco stupefacente, con i sollevatori funzionanti, ma è più di un anno che non se ne sà più niente..) Chissà quando verrà rilasciato il Su-33. Le ultime immagini mi fanno pensare che ormai non dovrebbe mancarci molto. A breve vedremo anche l'Hawk (prima di natale), almeno così sono gli ultimi rumors. Il Mig-21 dovrebbe uscire nei primi mesi del 2014. Il Nevada sicuramente a metà 2014.. Quali miglioramenti e quali altri moduli/mezzi, vi aspettate per il prossimo anno?
  7. Scarica DCS World: http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/dcs_world/ Poi scarichi il modulo DCS A-10C: http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/modules/dcs_a10c_warthog/ Così facendo, possiedi il gioco aggiornato all'ultima versione. Immetti i codici già in tuo possesso, al momento che ti viene richiesto. Un consiglio, non esiste versione esente da problemi, quindi mantieni il gioco sempre aggiornato all'ultima versione. Tanto gli update, sono costanti. Tra l'altro, se giochi online, la maggior parte dei server viene aggiornata subito all'ultima versione disponibile. E di conseguenza, se vuoi trovare molta gente online, non hai altra scelta..
  8. Hai ragione ed è per questo che ho scritto un po meglio solamente ora. Prima ero al lavoro e tempo per rispondere in maniera adeguata non ne avevo. ;-)
  9. Allora sereupin, veniamo al dunque. Cercherò di spiegarti con parole semplici quello che questo utente ha scritto. Innanzi tutto devi imparare a conoscere le varie tipologie di Radar di cui sono dotate le postazioni SAM. (SAM sta per superfice to air missile, quindi missile terra aria) Dopodichè dovrai attaccare solamente le unità dotate di Radar TRs e STRs e non quelle dotate solamente del Radar SRs dalla lunga distanza. TRs sta per track radar (tracciamento) e STRs sta per search and track (ricerca e tracciamento) il SRs sta per search radar (ricerca e basta) Andiamo avanti, è inoltre possibile attaccare gli Shilka/Vulcan ma per riuscirci devi essere prima loccato da loro. Stessa cosa per quanto riguarda i vari TORs, ROLANDs e Gepards, devi essere loccato da loro per far si che i tuoi missili anti radar, abbiano una traccia sufficentemente valida per riuscire a dirigersi con precisione sul bersaglio. In poche parole, non è sufficente che tu una volta individuata la sorgente radar nemica, la selezioni e aspetti che sul tuo HUD appaia la simbologia, che ti avvisa che il tuo missile può essere lanciato sul bersaglio. Devi continuare a volare verso la postazione SAM nemica e quando questa ti locca, puoi lanciare il missile. Vedrai che non si autodistruggerà più, ma volerà diritto verso il bersaglio disignato. Questo però non vuol dire che il tuo missile non possa a sua volta essere intercettato ed abbattuto dalla stazione SAM stessa ;-) Ci sentiamo in Skype e magari ci facciamo un voletto assieme, che ti spiego meglio con la pratica, perchè scrivere non è proprio il mio massimo, specialmente per l'uso corretto della grammattica..:music_whistling:
  10. No Mago, non è corretto... Intendo che non risulta comprensibile al nostro amico. La tua risposta è troppo superficiale.. Bisogna spiegare quale tipo di Radar è inoperativo in un determinato momento.. Questa sera con calma, ora sono al lavoro ;-)
  11. Questa sera con tempo ti spiego meglio. Per caso possiedi Skype?
  12. Testato ora nel server -=WAR=- funziona!
  13. Oggi ho letto questo interessante post: Ok here it is, once and for all. Kh-25MPU and Kh-58 exploding is NOT A BUG. It's the correct behavior of these anti-radiation missiles. The AGM-88 is more advanced. But for the older ones: You need to learn the SAM radar types first. Then only attack TRs and STRs and not SRs from long distance. You can also use them against Shilkas/Vulcans but only after they actually locked you. TORs, Rolands and Gepards require you to be locked by them in order to have a solid track for anti-radar missile to follow. Please, do not assume that everything is a bug. This behavior is normal and just because with you alone in single player, it seems to work against SRs, it's because you are the only target they tracking. And even BUK SR can be tracked with MPU/58 and destroyed if you are close enough. Also, a SAM behavior is different depending on its skill level. It can refrain from using its TR and only SR and your MPU explodes. Some SAMs have both TR/SR combined and use them selectively. And Tunguska is another special case where it doesn't have to lock you with its radar but search only and use the optics to track on launch, thus no warning. But set it to night time, and it will lock and use the radar to track. You can have 'I' turned on looking at all the SAM sites, then RShift R and see how long it takes for some to reappear. Those SRs will auto-explode your missiles if you launch and it takes more than 2 secs for the radar to paint again. In multi-player, this delay can also be affected by the latency. You can also filter the TRs from the rest of the SR clutter and attack those fast! And absolutely guaranteed no auto-explosion on your missiles! Also, never forget the Launch Permission Override and Laser Override, and that Shkval can be used in combination with the Phantasmagoria pod and a 25ML has a ballistic range of 25km and that it doesnt auto-explode after laser loss but keeps going towards the target. And Vikhr-M is up to 12km with laser/override. The anti-radar missiles will keep going to the last known position of the target even if it turns off its radar or stops tracking and switches back to search or another target. And it will lock back onto the target or even another target, like a Shilka if one appears within its passive view. And the proximity fuses work like a charm. There are additional tricks you can use with Su-25T and other advanced engagement tactics so that your missiles don't auto-explode or get shot down. Why am I giving away all these secrets... Because Im getting more and more concerned of seeing people complain due to their own lack of understanding of the simulation, which is superb! In FC2 it used to be easier to SEAD, but this is much more realistic and is great, because if you know what you're doing, each and all SAMs can be destroyed. SEAD is an Art. Non resta che provare :smilewink::joystick:
  14. Con questa comunicazione da parte di Wags, si mette definitivamente la parola fine al supporto 32 bit. Also today, our official product specifications are as follows: Minimum system requirements: OS 64-bit Windows Vista, 7 or 8; CPU: Core 2 Duo 2.0 GHz; RAM: 4 GB; Free hard disk space: 10 GB; Video: 512 MB RAM card, DirectX 9.0c - compatible; Sound: DirectX 9.0c - compatible; requires internet activation. Recommended system requirements: OS 64-bit Windows Vista, 7 or 8; CPU: Core i5+; RAM: 8GB; Hard disk space: 10 GB; Video: Shader 3.0 or better; NVIDIA GeForce GTX560 DirectX 9.0c or better; Sound: DirectX 9.0c - compatible; DirectX: 9.0C; requires internet activation. Of note, we no longer support 32 bit OS systems.
  15. Grazie? E di che cosa? Hai fatto praticamente tutto tu! :smartass: Io ti ho aiutato in qualche rigetta.. Comunque ottimo lavoro e speriamo presto di poter mettere le mani su questo nuovo modulo.
  16. Speriamo bene che la ED risolva il problema al più presto, anche perchè in questo momento è praticamente impossibile svolgere missioni SEAD.
  17. Ciao, era un po di tempo che non utilizzavo questo velivolo, il Su-25T appunto, comunque tornando al tuo problema, ieri giocando in un server il -=WAR=-, sono incorso nel tuo problema. Ad ogni modo, ho investigato in questo forum e nella sezione inglese ho letto che il problema è il seguente. In Single Player non c'è problema, mentre in Multy Player, solamente chi fa da host non ha problemi, chi invece fa da client incombe in questo problema. In poche parole dobbiamo attendere che venga risolto con una futura patch o fix. Ciao.
  18. Pelmo

    DCS News Update

    Nel thread dedicato "bug FC3" un simmer, fa notare delle anomalie grafiche nei Mig-29 e Kuky risponde così... Ovviamente, anche se non ufficialmente menzionato dalla ED, sono in arrivo anche i nuovi modelli 3D dei 3 Mig-29 e di conseguenza anche i nuovi cockpit. Per la gioia dei piloti che ci volano volentieri penso sia un'ottima notizia. Uno a caso....mhmmm fammi pensare un pò.....mhmmm ma si certo, Gaanalma!!!:pilotfly:
  19. Pelmo

    DCS News Update

    Non ci speravo. Bene, bene, bene, avendo già pagato un anno fà anche il Mig-21, dovrei poter utilizzare lo sconto del 70% per acquistare il modulo F-18C. Fra 2-3anni...
  20. Pelmo

    DCS News Update

    E' questo quello che riescono ha fare in anni di progettazione? Che lascino perdere e si dedichino solo ha fare moduli. Rendano disponibili i mezzi alle terze parti, per poter creare nuovi scenari. Sono certo che qualcosa di meglio salterebbe fuori.
  21. Pelmo

    DCS News Update

    phant, ma questi occhiali andrebbero a sostituire il TrackIR, giusto? Quali altri vantaggi portano questi occhiali?
  22. Pelmo

    DCS News Update

    E io cosa vi dicevo? Così non servono. Potevano benissimo aspettare ancora un po' ad implementarle. Speriamo che arrivino centinaia di lamentele e forse le modificano..
  23. If you now select the mission "'Oil Rig Landing" in INSTANT ACTION for the Huey, you will find that the landing light and search light are no longer able to illuminate the FARP, buildings and oil platform. Only the ground. The bug is present only in this mission. If you edit a new night mission, the landing and searching light of the Huey working fine ;-)
  24. Cominciamo.. Io ho riscontrato questo bug facendo un volo di prova notturno. I fari di illuminazione dello Huey non sono più in grado di illuminare le FARP o le sue piazzole "H". Stessa cosa per qualsiasi altro tipo di edificio o piattaforma petrolifera. Immagino che qualsiasi "cosa" al di fuori del terreno, non può più essere illuminata. Potete confermare? EDIT: Ok, dopo vari test, sono giunto alla conclusione, che il bug è presente solo ed esclusivamente se si seleziona la missione "Oil Rig Landing" da INSTANT ACTION per Huey. Grazie al cielo ;-)
  25. Pelmo

    DCS News Update

    L'ho appena acquistato, non vedo l'ora di provare questo nuovo modulo :-)
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