Jump to content

SV_huMMer

Members
  • Posts

    166
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SV_huMMer

  1. ОК, понял, спасибо!
  2. chrilith, hi! As promised, I checked my Saitek installation folders. It looks like SDK is only available for FIP. In any case, I attach two archives with full content of /Program Files/Saitek and /Program Files(x86)/Saitek folders. See if there's anything useful. The test panel files are actually little programs that allow you to test the functions of your panel(s). Saitek_Program Files.rar Saitek Program Files(x86).rar
  3. Don't have my sim at hand right now, but maybe you should map your slider switch to a different sim command? Maybe there are different camera/view commands for full zoom in/full zoom out and incremental zoom in/out?
  4. If I understand you correctly, I don't think you need any specific LUA files just to make your X45 work. Install the controller with correct drivers, it should become reported to BS2 as a standard DX input controller, with axis and buttons assignable via in-game menues. If you mean the ready-made profile for X45, with buttons and axis assigned, that's a different story. What exactly do you want to do?
  5. У меня каталист ничего не портит. 7950. Что-то глюкавит в системе.
  6. Что есть "картушки приборов"?
  7. Oh, sorry - I thought you needed a technical document developers are using. If this one works - it's just great!
  8. chrilith, I don't think there's a document on DCS LUA, at least not in the users' hands :-) I am in contact with ED guys begging them to share something, will let you know. And I'll look for the folders you're asking.
  9. Уважаемые разработчики! Есть ли какая-то инфа от вас по данному вопросу?
  10. О как! А не подскажете, почему? Ставил на системник, ибо он SSD, и пошустрее все происходит. Чем это черевато?
  11. It looks like all Saitek ProFlight devices are somehow managed in a similar way. At least, FSX does control them (LEDs status, numbers on Multi Panel display, etc.). Could potentially be very interesting... A BIP panel, for instance, could be a fantastic fit for Ka-50.
  12. WOW, have a nice trip! :-) And looking forward to getting some info on this!
  13. Chrilith, thanks for your great work! I am looking very much forward to hearing from algerad3 on his technique. In the meantime, did you ever look into any other Saitek ProFlight panels? Given your experience in digging into Saitek SDK, you may be an invaluable guy to help us in the community in getting other Saitek stuff to work. As I mentioned, I have a Saitek Switch Panel, and would gladily provide whatever assistance a programming noob like me could do.
  14. Let's join forces and try and do these things usable in DCS! I am not a programmer, but am eager to test things, if I can be of any help... What were you able to get out of your X52Pro and how?
  15. I'd be very interested in helping/testing, as I am very eager to get FIPs (and possibly, some other Saitek panels?..) operational in DCS. I can test it in DCS BS2 and A10C, I have three FIPs and the Switch Panel, I have the X52Pro just in case (although, I am not using it in DCS) the only problem is I am completely dumb in programming, but with a precise step-by-step instructions I can do the testing. PM me if anything...
  16. А вы покупали на Yuplay только обновление?
  17. Ога, теперь понятно... А грунт для A10C как-то действительно "запрещен", или это частные случаи? Я про вот этот свой вопрос
  18. А можно уточнить, как сломалась именно? Что видно было? Это я пытаюсь сопоставить со своим "багом", когда при посадке на грунт передняя стойка ломается весьма экзотическом способом - путем "срывания" с нее напрочь колеса, при этом сама стойка остается торчать и даже стоять в замке, ибо "зеленые горят" :)
  19. Hi, guys! Does anyone know if there has been any success story in making SFIPs work in DCS?
  20. Файлы настроек: 3cameras.lua graphics.cfg Что-то еще нужно? 3Cameras.lua graphics.cfg
  21. ОК, понятно. Вечером выложу. Что касается расчленения сферических коней в вакууме, то, имхается мне, мы друг друга слегка не слышим :) Я постарался как можно более четко и мирно обозначить вопросы, они, как мне кажется, для разработчиков просты для ответа. И не требуют "разложения два-пи-сфероида на три плоских прямоугольника :) Попробую еще раз: 1) Есть ли возможность регулировать угол между оптическими осями "трех камер" (вы понимаете из моего рисунка, что имеется ввиду?), которые формируют изображение для режима "три монитора"? Если да, то как? Если пользователю это недоступно, то см. п. 2 :) 2) Если эти углы "зашиты" куда-то глубоко в игру, то (_подчеркиваю_ - ИМХО!) их надо изменить при ближайшей возможности, в силу причин, описанных в предыдущем сообщении. Иначе, чтобы было "похоже на правду", надо голову засунуть между мониторами. Я не видел нигде в интернете ни одного домашнего кокпита, где мониторы в панорамной конфигурации стояли бы по бокам от головы пилота. Они все же стоят впереди. Как собственно и нарисовал ваш коллега. 3) Перспективные искажения на краях изображения при сверхшироком FOV, конечно, должны быть - они неизбежны, и я это понимаю. Но ЧА2 - это же не фотокамера с широкоугольным объективом, это программный продукт, где все создано руками (очень грамотными и правильными - без иронии!) разработчиков, а следовательно, управляемо. Я лишь говорил о том, что на мой скромный взгляд, они (искажения) избыточны, и в итоге вместо задуманного - делать картинку более реалистичной - работают ровно наоборот, делая ее менее реалистичной. Мне кажется, что я не говорю о каких-то чересчур заумных вещах, или цацках и капризах. Многомониторные конфиги в авиасимах - вещь относительно распространенная, не скажу, что "отраслевой стандарт", но тем не менее! Мы лишь хотим, чтобы ваши замечательные симы стали еще лучше! А не из вредности тут вас прессуем! :) :beer:
  22. Товарищи разработчики, так какие нужны файлы настроек для анализа указанной проблемы?
  23. Неужели на соосной схеме этот момент будет так же выражен, как и на классике, и если да - то почему?
  24. Бу-сде! :) Только скажите, какие именно нужны. Под "настраиваете FOV" имеется ввиду соотв. командами прямо из игры, или некими параметрами в lua? И в целом, касательно "построителей кабин". Даже на той миниатюре, которую вы привели, получить картинку "как надо" невозможно. В режиме "3 монитора" изображение на стыках мониторов выводится таким образом, что чтобы было "как надо", надо, чтобы было примерно так: И проблема не в FOV (угол, отмеченный красной дугой), а именно в угле между линиями визирования "камер" (угол, отмеченный зеленой стрелкой). Я не знаю, много ли кокпитбилдеров делают кокпит так, чтобы боковые мониторы соответствовали углу взгляда в боковое стекло... Подавляющее большинство - делают примерно так, как вы нарисовали. А игра раскладывает изображения так, как нарисовал я. Ну, или примерно. И, собственно, возвращаюсь к вопросу, если FOV понятно где регулируется, то скажите, регулируется ли угол оптических осей?
×
×
  • Create New...