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Problem with start the game
Quax456 replied to Emil88's topic in Release Version Bugs and Problems (Read only)
I've marked the problems within your system. Minimum requirded RAM is about 8GB for DCS 1.5. The VideoRAM have to be minimum 2GB. As well I'm sure the GTS250 doesn't provide DirectX11. Why? The GTS250 is simply a 9800 GTX+ with some energy savings extras. And the 9800 is definitly not in the condition to use DX11. Yes, you may have DX11 installed but it isn't supported by the graphics renderer! I had some first ideas after I read your error description. Nazwa modułu z błędem: dx11backend.dll Well, I don't understood the first foreign part but the DCS wasn't be able to initilize DX11.... Sorry for the bad news for you.... Regards -
Problem with start the game
Quax456 replied to Emil88's topic in Release Version Bugs and Problems (Read only)
Could you provide your system specs. And maybe translate your above post to english? :-) -
Hast du schon mal versucht die Avast zu deaktivieren....?
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Have made it like descriped it former POST. NOW IT WORKS..... Thx so far my friends!
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Ok, to make it more clear. Within the settings, especially TUNING it work. Somehow in the Sim, it does not. The TDC Pointer on the radar screen doesnt move.... Will try to delete my config and let DCS create the standart one...maybe thats the trick?
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Hello, after some testing I found out that the announced fixed TDC axis are NOT working. Regards
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Schau dir mal deine Tasten Config an! Ich vermute mal das du in der Kanonen-Zeile, in einer zusätlichen Spalte einen Feuerbefehl drinnen hast. Gerade die Pedale sind da gerne mal eingetragen :D
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Benutzt Du Teamspeak 3? Wenn ja, dann ändere folgende Einstellung mal: Optionen -> Hotkeys -> ganz rechts unten von Standart auf nur Tastatur und Maus... Es hört sich so an als würde der Poll für Deine Maus schlicht zu wenig abgefragt, oder der Eingabestack überlaufen....
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Das Video ist auch gut. Sehr gut....!
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Hahaha, ist ungefähr so als wenn mir meine Kinder versuchen etwas zu erklären was ich schon längst weiß. Diese aber denken, der alte Sack kennt das bestimmt noch nicht!? :lol:
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Ach waren das noch Zeiten. Da lag bei "Flight of the Intruder" sogar eine original Karte von Nordvietnam dabei.....
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Passiert das auch auf einem Server der schon mehrere Spieler hat?
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Zum Funk in DCS bleibt es erst einmal ab zu warten. Das ist seid LOMAC ein ziemliches Flickwerk und sollte, nein muss dringend von Grund auf erneuert werden. Nur die EDGE Grafik kann nur der Anfang sein. :joystick:
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??? :helpsmilie:
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Um es noch einmal klar zu stellen. Mein Script soll kein Ersatz für Ciribobs Lösungen sein. Ich will nur eine Taskingvariante einfügen die folgenden ablauf haben sollte. Ein Pilot benutzt den Schleudersitz, ein Infantrist spawned an dieser Position, sollte ein Spieler einen Heli-Slot belegen, bekommt er als zusatz Auftrag diesen abzuholen. Befindet sich der zu rettende Pilot hinter den feindlichen Linien bekommen die anderen Slots ebenfalls Arbeit. CAP,CAS etc..... Die Gegenseite erhält natürlich den Auftrag diesen Piloten gefangen zu nehmen :D Wichtig ist halt hierbei die Balance anhand der aktiven MENSCHEN zu halten.. tms-showcase.miz Eine Showcase Miz tms.lua das Script selber tmsDesc.lua dieses script vorher laden und man erhält eine etwas detailierte Auftragsbeschreibung
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Nein, ich werde dann schon CSAR oder CTLD nutzen. Nur irgendwie muss ich die Piloten/Inf dort hinbekommen. Und ich habe es dank FSF-Ian hinbekommen.....
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@Lukrop Sounds good my friend....
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Eine befreundete Einheit, z.B einen Humvee drauf rollen lassen!
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Hu wait! I think I haven't made clear what I'm trying to do! My eventHandler catches the event if a Pilot ejects. It could be an AI Pilot or a Human. The "event.initiator" delivers me a point postion which I use with mist.teleportToPoint and a formerly created infantry template to clone him on this position. The psotition is right, but not the Y-heigt!!!! look at these: local function spawnDownedPilot(unitName) local coa = tms.coaToSide(Unit.getByName(unitName):getCoalition()) local vars = {} vars.action = 'clone' if coa == 'blue' then vars.gpName = 'blue crashed pilot' elseif coa == 'red' then vars.gpName = 'red crashed pilot' end vars.point = Unit.getByName(unitName):getPoint() tms.debug('EVENT SPAWN EJECTED PILOT as infantry on Point: ' .. mist.utils.tableShow(vars.point)) downedPilot[#downedPilot+1] = mist.teleportToPoint(vars) end Later I will use these Infantry to be rescued by CSAR Choppers.....maybe :D
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Auf gehts in eine neue Runde Hallo Leute, ich habe das Script nun erweitert und auch deutlich verbessert bzw. erweitert. Wie ihr in meiner tms-showcase.miz sehen könnt habe ich nur gaaanz wenige Trigger benutzt. Und das für 200+ Einheiten :) Das Script erkennt von alleine die Anzahl der "Gebauten" Aufträge. "TMS" kann nun ebenfalls kombinierte Tasks. Soll heißen, wenn man einen Auftrag baut ist dieser immer für rot und blau. Somit kommt es natürlich auch mal zu PvP... Eine zusätzliche Auftragsbeschriebung ist ebenfalls möglich via ergänzender Script Datei, oder diese "TABELLE" an den Anfang des TMS scripts setzen! Roadmap: An die position von Piloten welche sich mit dem Schleudersitz rausgeschossen haben einen Soldaten setzten welche für die Chopper CSAR erhält. Jedoch sind meine geklonten Soldaten leider immer auf der Ausstiegshöhe der Piloten :cry:....daran arbeite ich noch :noexpression: Ich werde versuchen am WE mal eine Art Hanbuch dafür zu erstellen.... Was jedoch erfreulich ist: TMS funktioniert auch auf NEVADA :D tms-showcase.miz
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LUA Script could be the answer! Hi fellows, maybe a little lua scripting could provide the neccessary solution!? All you need is MIST and this little script :smilewink: mist_4_1_61.lua new 1.lua