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Quax456

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Everything posted by Quax456

  1. Teleporting an Inf_template Hello dear fellows, following I was trying to realize for a couple of weeks. Via event_pilot_eject I call a function which is fetching the position provide mist.teleportToPoint with this position and all neccessary variables all I get is the Unit will be cloned, spawned and teleportet, but the height is unfortunatly the same of the ejected pilot and not on ground level. I have tried to correct it with mist.utils.makeVec3GL but same result. Any ideas????
  2. MIST_development ERROR Dear Lukrop, I have a big problem with the development Version of MIST. It crashes the Tables Mist is providing.... No, it is no crash, but missing or false entrys. Yea thats it :helpsmilie: like mist.DBs.deadObjects It causes to miss many entrys and if there are entrys they are all BUILDINGS! I have testet it
  3. Zu Ubuntu..... Da sehe ich Dunkel Weiß. Derjenige welche, der als Gci oder Awacs teilnehmen möchte sollte besser nicht der Host sein! Und ja, es läuft bei dem Host noch so etwas wie ein Lotatc server....
  4. I used commit commit 7cc6d5d The Zone is named like the Farpsname e.g. "blue farp 1"
  5. Dear LUKROP, unfortunatly I have found some new BUGS! :( Your scripts handles TriggerZones over FARPS like AIRBASES. This causes some funny behavior of spawning GCI groups :D Using '__CAP__blue1' as unit name within a template is ok but not with a single group having the same Name as its unit! Then you get LUA execeptions I have never seen :cry: Your newest version spams GCI flights, but doesnt respawn CAP. I mean as far as I have seen it in a short period of time. CAP flights do not RTB if they are wounded or 1 of 2 got shot down..
  6. Right now I propably have the error.... When you are using mist.groupToPoint try to provide it as table.... {Adv_zone}
  7. So here comes the next logical question. Is it possible to change the font? Maybe? Eventualy?
  8. Dear Steegles, Mist.scheduleFuction(function, {}, timer.getTime(), repeat) Take a closer look to the table brackets. The options mist be a table format! And use getPosition().p instead of getPoint. getPoint seema to be bugged.
  9. Deshalb sagte ich ja sie sollen zwei switched conditions nehmen. Habe das mit den Smoke markern, vor langer Zeit einmal in der early DCSW 1.0 erlebt..... :megalol:
  10. Hast du ihnen den auch Sprit mit gegeben??? :music_whistling: Die Mission oder ein Track wäre n ansonsten hilfreich!!! :D
  11. Continues Trigger ist etwas für faule :D Besser ist ein Lösung via zwei switched condition 1. switched condition -> flag 100 is true -> set flag '101' to true and 101 is false 2. switched condition -> flag101 is true -> set flag 100 to false set flag 101 to false Jetzt kannst du die Flag 100 auf true setzen, deine Action ausführen und Flag 100 ist automatisch für den wiedergebrauch auf false.... Willst du eine Zeitverzögerung, um damit einen Smoke-Marker alle zwei Minuten zu setzen, wechsel 'flag 101 is true' zu 'time since flag...'
  12. Vielleicht solltest Du uns zuerst einmal deine aktuellen Systemdaten mitteilen. Dann kann Dir auch geholfen werden, so kommt das mehr einer Vermutung nach.
  13. Thx, I have recognized it on my own skin..... really anoying this ME... Maybe ED will do a new ME when they are finished with 2.0!? :cry:
  14. Well, does that to be meant as "everything is subject to change"? Sorry just joking....
  15. Dear developers, as the title says I do have experienced a quit massive lag when I jump into a slot with airstart. This is only happening with the above Modules! Either multiplayer/singleplayer or selfhosting..... Debrief, Log and Track file are provided. Regards P.S: I have alreday made a clenaup of the Saved Game folder and also a DCS Repair.....havn't checked if this is the same in 2.0Alpha.... SU27 Airstart Lag.rar
  16. YEP!
  17. OK, und wenn man keine EASY-Com nutzt? Geht das dann auch? Ich teste das mal ... :D DANKE!
  18. Hallo, ich habe seid 1.5 folgendes Problem. Sobald ich einmal das Radio-Menü genutzt habe verschiebt sich das Nachrichten Fenster sehr weit nach unten. Auf ca. halbe Monitor Höhe. Ich meine NICHT das Chat Fenster! Hat jemand eine Idee wie man dieses ändern kann? Danke im Voraus
  19. First you have to make one client group per player. Than use message to group to be able to send indepedant messages!
  20. Dear Grimes, don't wory about that. If you are not be able to push this malefunction up in the Debuglist who else? So, if you ain't and ED doesn't care, how does ED belive that I will buy any further modules??? :mad: Sadly but unfortunatly true... :music_whistling: Only to point it out! ED and guys like you made a hell of a Job with the actual DCSW. But as an supervisor in an Aircraft Maintenance and Repair Org we would say this is an AOG....."Aircraft on Ground" :D Cheers
  21. Eine SSD hat für DCS indirekt eine Menge Vorteile. Dank SSD und trotz 16GB RAM habe ich die Auslagerungsdatei an, den unter NTTR wurde so manches mal der RAM knapp. Ausserdem benötigt man mit einer SSD kein PREFETCHING mehr. Prefetching ist nichts anderes als dass Windows eine art Defrag deiner Festplatte macht und alle wichtigen Dateien an den Anfang legt. Bei einer SSD total unnötig.... Zudem rödelte meine Kiste vorher nach dem Systemstart ersteinmal geschlagene 10 Minuten auf der standart HD herum. Das hat extrem System-Performance gekostet uuuund Zeit :huh:
  22. Muharhar......ich hab mich nass gemacht......sehr sehr GEIL!!!
  23. Du musst seid 1.5 keine Module mehr einzeln laden. Das wird alles via Modulmanager gemacht. Steigst Du jedoch von Steam um auf DCS-Standalone dann wird der Modulmanager alle deine Module welche mit deinem ED Account verknüpft sind ganz sicher nochmal runter laden!!!! :cry: EDIT: uups da ist mir jemand zuvor gekommen :D
  24. another function doesn't work or better returns always the same sh.... SceneryObject.getDescByName() it returns every object to be a building!
  25. Hallo Leute, habe die letzten Tage an der Fehlerbereinigung gearbeitet, welches ja wie so oft ein PICNIC Fehler ist um "=STP= Interceptor" einmal zu zitieren. PICNIC= Problem In Chair Not In Computer :megalol: Und ich muss [FSF]Ian an dieser Stelle mal ein RIESEN DANK aussprechen. Ohne das Realtimedebug mit seinem WITCHCRAFT würde ich wahrscheinlich immer noch Fehler suchen... :D Nun, wie auch immer, es ist soweit vollbracht.... Ich habe im Anhang eine Lauffähige Mission und das Script selber an gehangen. Es ist nun sogar möglich für die A-10A und Su-25's die Ziele mit Rauch zu markieren. Für die A-10C und den Ka-50 arbeite ich noch an Laser/IR Markierung. Ebenfalls auf meiner TODO-Liste ist es eine optionale Taskbeschreibung via Textdatei möchte ich noch umsetzen, da z.Zt. die Taskbeschreibung nur durch Auflistung der beteiligten Einheiten besteht. Auch eine SITREP soll es geben welcher eben solches darstellt aber auch eine Zusammenfassung der Lage von Rot und Blau. Und last but not least, via Triggerzonen und der bekannten Namensgebungskonventionen soll es dann auch möglich sein Kartenobjekte als Ziele anzugeben Ich habe deshalb noch viel Arbeit vor mir :book: Gruß tms-test 0.94.miz tms_0.94.lua
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