Jump to content

g0l0vastik

Members
  • Posts

    212
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by g0l0vastik

  1. Можно попробовать включить в игру переменные из View.lua DisableSnapViewsSaving и UseDefaultSnapViews Судя по названию, они отвечают за то, какой из файлов SnapViews.lua или SnapViewsDefault.lua используется и перезаписываются ли эти файлы. Ещё во всё том же View.lua есть непонятного предназначения переменные CockpitPanStepHor = 45.0 CockpitPanStepVert = 30.0 Они тоже могут участвовать в процессе. Рискну предположить, что для достижения желаемого эффекта нужно увеличить CockpitPanStepHor.
  2. Наверно, нужно поискать в файлах настроек графики переменную "угол обзора" и увеличить её значение. Не гарантирую, но похоже нужно ковырять файл Ka-50\Config\View\SnapViewsDefault.lua или Ka-50\Config\View\SnapViews.lua За угол обзора в кабине Ка-50 отвечает Snap[9][13]["viewAngle"], если я ничего не напутал. (9 - номер Ка-50 в списке ЛА, 13 - значения по умолчанию)
  3. Кто-то один из них, то ли Стингер, то ли Игла, замеряет дальность до цели перед пуском, так что Л-140 срабатывает. Перечитал справочник в игре, ничего такого не нашёл. Неужели память мне изменяет?
  4. Полностью согласен, сравнение не совсем уместное, но это всё же частный случай системы планета-спутник. Луна делает обычную воронку :)
  5. Я понял, что это, надо было сверху посмотреть (выглядит изумительно, идеальная окружность). Больше всего это напоминает карусель, знаете, такую, где чашечки на блюдцах едут по кругу и ещё вращаются вокруг своей оси. Для астрономов можно провести сравнение с вращением Луны вокруг Земли и вокруг своей оси, а для технарей подойдёт аналогия с шестернями-сателлитами в дифференциале. Если у этой фигуры ещё нет названия, то "сателлит" на мой взгляд неплохой вариант :)
  6. Танец на передней стойке обалденен! И очень впечатлила хитрая фигура ближе к концу (если я правильно понял, это восьмёрка). Весь остальной пилотаж был уже в ролике, но всё равно радует глаз, а теперь ещё появилась возможность нажать LCtrl+Enter и увидеть, как это делается. Спасибо большое!
  7. Можно в случае двух мониторов использовать не всю их ширину, тогда середина кабины попадёт целиком на один монитор, стык уйдёт в сторону, а ещё освободится место под Шквал с АБРИСом. С широкоформатными мониторами вообще должно круто выглядеть.
  8. Можно попробовать поставить мониторы под углом друг к другу. Либо попробовать всё же добавить фиктивную третью камеру посередине, чтобы хоть стык был не на самом видном месте. Не нашёл к сожалению приложенного файла 2Cameras.lua
  9. Всё пучком. В Акуле я даже ковырялся в настройке Шквал+Камера+АБРИС и вывел всё на монитор 16:10. На камеру осталось что-то роде 15 дюймов 4:3.
  10. А появится ли возможность редактирования кастомной части из интерфейса редактора?
  11. Асимметричный ответ на AIM-120C :) Автоматическая пушка, стреляющая на 25км гиперзвуковыми самонаводящимися снарядами с ядерными боеголовками...
  12. Спасибо за ваши советы! Оказывается цель можно поставить для каждой точки маршрута, я это упустил. Попробовал отлетать в Вашей миссии, удалось с первого раза. Такое чувство, что топлива им надо лить поменьше. А вообще, во всём виноваты новые снаряды :) Теперь одной очередью можно превратить самолёт в хлам. !!!dogfight1vs4.trk
  13. Здравствуйте! Создал простенькую миссию Су-27 против F-15 на пушках в духе старого Быстрого Планировщика Сражений. Немного освоился, стало как-то скучно, пошёл по нарастающей: 1 против 2, 1 на 3, 1 на 4. Четвёрка F-15 не смогла со мной справиться. Что-то тут не так. Может я им топлива много наливаю, цели не те ставлю? Трек прилагается. dogfight1vs4.trk
  14. Улучшения в левом верхнем углу, где фпс отображается :) У меня по крайней мере. Совокупный эффект от перехода на семёрку и апгрейда видеокарты. (HD4870 при относительно слабом подразогнанном процессоре Athlon64 X2 4000+)
  15. До кампании руки ещё не дошли, но по прошлому опыту могу сказать, что пушкой можно легко справиться с несильно сосредоточенными средствами ПВО на базе Иглы/Стингера (ПЗРК, Стрелы и аналоги). Нужно просто обнаружить их с безопасного расстояния, захватить, потом сблизиться на хорошей скорости, дать пару очередей и выйти из зоны поражения, выбросив пару очередей ловушек. После этого повторить манёвр против следующей цели.
  16. День добрый! Хочу поблагодарить авторов кампании, мне очень понравилось. Демо-версия проходится практически без единого выстрела, но постоянно держит в напряжении. Эдакая "Странная война", очень атмосферно на мой взгляд. Ещё хочется обратиться с просьбой продублировать речевые сообщения текстом. Порой они застают врасплох и часть сообщения проходит мимо ушей, а там может содержаться весьма важная информация. Нету ведь у игрока возможности переспросить. И конечно не могу обойти стороной столь обсуждаемый женский командирский голос. Я только за и меня не смущает, что командует мной женщина, но то, как она огрызнулась напоследок в конце третьей миссии, оставило неприятный осадок. Женский голос расслабляет в стрессовой ситуации, а тут получается наоборот. Вы представьте себе, что Рита вам вдруг выдаст: "Выпусти шасси, мать твою! Машину раз***шь к чертям собачьим!" Но на самом деле и у женщины есть право на плохое настроение :) В целом кампания очень качественно продумана и реализована. Мои сугубо субъективные замечания можно не брать в расчет. Успехов! Будем ждать полной версии!
  17. При загрузке миссий и треков возникает следующая ситуация: сворачивается пользовательский интерфейс и вместо обычного загрузочного окна выскакивает (вернее бывает выскакивает, а бывает не выскакивает) сообщение об ошибке (см. рисунок). Операционка Windows 7. Изначально всё работало как часы, потом началось. Причём на разных машинах.
  18. Качается с Рапиды, главное - настойчивость:) Но раз уж трудящиеся просят... Вот вам на Яндексе demo_VergeevGroup_campaign_ru.rar
  19. Если это та миссия, о которой я думаю, то там вроде была предусмотрена возможность перезарядки на прифронтовом аэродроме, который по легенде только-только введён в эксплуатацию силами снабженцев и инженерных войск. Сам эту миссию не летал, но после перевода все сообщения почти наизусть помню, "рукописи не горят", так сказать :)
  20. Вот за что мы уважаем симуляторы ED, так это за обалденную физику. В этом моменте она сыграла на все сто. Одна основная стойка не вышла, в вторая не захотела убираться. Пришлось садиться как есть. На картинке вертолёт стоит на одной основной стойке, поломанной передней и... блоке НАР!
  21. Мне кажется, у нас есть первый доброволец на озвучку:) "Спасение утопающих - дело рук самих утопающих." Потихоньку прохожу кампанию, отлавливаю баги в переводе. Парочку нашёл, отметил у себя. Потом исправим оптом.
  22. Точно такой же текст я переводил в описании первой миссии. Мне нравится перевод Namenlos Ein, он во многом получше моего.
  23. Ранее противник пытался осуществить прорыв в направлениях групп Ворон-3 и Ворон-4, но вернулся на исходные позиции. Группа Ворон-4 пыталась атаковать, но была вынуждена отступить.
  24. У них явно что-то нечистое с баллистикой. Учитывая скорость приближения самолёта и кривизну траектории снаряда вероятность попадания очень мала даже если не приходится наводить пушку по азимуту и возвышению.
×
×
  • Create New...