

Bambr
Members-
Posts
355 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Bambr
-
Можно поподробнее про захват ракетой АIM-120С? Вот лечу я, вдруг меня облучают и через секунду захват. Есть смысл помеху включать в таком случае? А если пуск по мне, то тут РЭБ поможет?
-
Ну так я не из головы это взял, есть цитата, в которой этим и не только объясняется цена в 50 баксов.
-
Разрабов можно понять. Продукт крайне специфический, продажами не блещет. В ГС3 они не просто впаривают то, что уже было, но и новое - проработанный F15C, новая модель Су-27 и 6 DOF кабину к нему, новый режим радара Миг-29С и это еще не весь список. Вообще, на истребители приходится основной спрос, т.к. это самый интересный сегмент из всей линейки на данный момент.
-
Не удобно тут отслеживать какие баги были озвучены, а какие нет, но, надеюсь, все описанные баги будут учтены и исправлены в следующих патчах. Списочком бы увидеть что уже разработчики взяли на карандаш. Ну а пока этого нет, на всякий случай напишу: при запуске Мультиплеера нет проверки обновлений.
-
Ты это пилотам Су-25 скажи, которые без телевизора летают :D
-
На А-10С приличная скидка.
-
Давно хотел спросить - то, что обозначено зеленой линией на скрине, является багом? Такое ощущение, что тектуры либо не хватает, либо там должен был быть телевизор.
-
А если ["externalViews"] = true, но внешних видов все равно нет? З.Ы. Еще иногда надо с паузы снимать, чтобы трек начался.
-
Похоже, я один тут не знаю как просмотреть сетевые треки. Запускаю DCS в оффлайн режиме, лезу в Replay (более подходящих пунктов меню я не встретил), выбираю из папки Multiplayer последний файл с расширением .trk, запускаю... Потом появляется карта, где есть даже метка с обозначением района цели, но никаких юнитов нет. Нажатие на F1-F10 ничего не дает. Зато при нажатии Esc игра падает. Что я делаю не так?
-
Будет ли исправлена в грядущем патче кабина Су-25Т? И если да, то будет взят вариант Мустанга http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96829 или ZMEY-HS- http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=92336 ? [url=http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96829][/url]
-
Срочно переходите на время по старому стилю и всё будет в срок :)
-
Как визуально это будет лучше? Я что-то не могу никак понять чего ты просишь - усложнить задачу определения состояния юнита или чего? Взрывы вполне обоснованы: для боевой техники - детонация боекомплекта, для транспорта - бензобак. В общем, всё как в реале, почти.
-
Сделайте пожалуйста курсор при наборе текста в чате не просто черным, а меняющим цвет на противоположный (или оранжевый). А то ночью (в игре) набирал текст в чате, хотел галку убрать, чтобы не всем отправилось, а курсора нифига не видно, да и закрыть чат, не отправив сообщение нельзя. Засада такая.
-
Как? Бомбы, блоки НАР, С-25Л вешаются и туда и туда. А раз вешаются, то совместимость есть. По-моему, то, что Су-25Т может нести 4 Х-25МЛ - это какой-то стандартный, т.е не перегрузочный вариант. А мы можем спокойно навесить 2 Х-29Л, 4 Х-25МЛ и на воздух-воздух еще останется.
-
Каюсь, повелся на Википедию:shifty: : http://ru.wikipedia.org/wiki/Су-25Т Хотя что мешает вместо тяжелых Х-29Л вешать Х-25МЛ для меня не понятно. Я бы, может, и поспорил, да вот есть видео ваше же: А еще есть непонятка с Х-29Т. Когда пытаешься пустить ракету по произвольной точке на земле в пределах разрешенной дальности, сигнал ПР не загорается, сигнал КС на мониторе Шквала при этом есть. Если снять ограничение на запуск и произвести пуск, ракета не пойдет на цель. Также есть проблема и с работой по захватываемым целям. А именно: после захвата цели Шквалом и получения сигнала А (цель захвачена, автосопровождение), длительное время (около 5 секунд) не выдается сигнал ПР, при этом дистанция разрешения пуска ракеты Х-29Т уже достигнута. Во всех случаях погода отличная, время дневное.
-
Не работает сброс МБД (4хФАБ-100) в режиме КМГУ-МБД. Вешаю их на ближайшие к кабине подвески, ставлю режим сброса по 2, серия КМГУ-МБД, но сброс происходит залпом.
-
Су-25Т способен нести 6 ракет Х-25МЛ/МПУ. А в симуляторе прицепить больше четырех невозможно.
-
А никто не в курсе, отсечка на НАРы не распространяется или это недоработка? К тому же не могу задействовать только один блок НАРов - стреляют исключительно парой с любых точек подвески.
-
А остальные два грузовика почему уцелели? Они же так близко стоят. З.Ы. А по НАРам что скажешь? Я вот между С-8КОМ (на ИЛС обозначено как С8М) и С-8ОФП2 (кстати, ОФП - это осколочно-фугасный проникающий чтоли?) совсем не вижу разницы. С-25ОФ тоже не понятно для чего. Калибр что надо, а толку нет. А С-5, я так понимаю, нужны, если у тебя на хвосте ястреб. Массовый отстрел НАРов, его фризит, а мы крутим в это время :D Ну правда, убить грузовичок можно исключительно прямым попаданием, по пехоте не пробовал.
-
А у меня по бомбам вопросы. Во-первых, почему фаб-500 м62 не способна уничтожить обычный грузовик, стоящий от силы в 20 метрах от точки взрыва бомбы. Во-вторых, почему фаб-100 слабее С13 (тестил на стандартной миссии с перезапуском после каждого теста)? Плюс ко всему, пытался грохнуть М109, используя СППУ, и не удалось. М109 действительно так хорошо бронирована, что выдерживает шквальный огонь 23мм снарядов? Сейчас еще тест РБК делал: скидывал два контейнера RBK-500 PTAB-10. В результатах полета сказано, что PTAB-10-5 попал в M109 (т.е. hit, как там сказано), но не убил почему-то.
-
Поддерживаю товарищей, которые описали проблему разных по уровню проработки Ка-50 на одном поле боя. Получится так, что выгоднее будет летать на старой Акуле. Вот если бы нужно было делать опрос "надо собрать столько-то денег на обновление КА-50 для всех", то ДА. А в противном случае имеем несовместимость.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Bambr replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Почитай http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=98705 Там по этому поводу я мыслишек накидал. Может пригодится. -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Bambr replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Ага... и жди потом пилотов-камикадзе с вылетов в один конец. А так идея имеет место быть. -
Тут есть маленький момент :) - делать то, что я расписал очень... нет... ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ долго. По первым прикидкам с учетом всех багов и бета-версий как модулей, так и скриптового языка, создание альфа-версии займет полгода. Когда дело дойдет до беты, будем надеяться, большая часть багов и прочих недоделок будет устранена. А про ЛО2 уже и речи идти не будет. Так, на счет войнушки. Пилотам должно быть глубоко пофиг на стратегию. Есть командир стороны. Он ставит задачи. Можно их выполнять, а можно затариться бомбами и пойти разбомбить какой-нибудь жутко важный Ж/Д состав. Причем желательно вражеский. И пилотам будет не просто интересно, потому что играть на одной карте будет много людей, а потому что их будет пинать главнокомандующий. Потому что главнокомандующий еще больше с**ть хотел на авиацию, чем она на стратегию. Ему интересно воплощать в жизнь мегахитрые планы по вторжению своей великой армии, строить козни, каких наивный чукотский парнишка из штата Техас и представить не мог. Это человек, который недоиграл в C&C: Generals и страсть как хотел поуправлять каким-нибудь танчиком в самый ответственный момент. В то же время есть танкисты. Люди, которые настолько суровы, что забили на стратегию, авиацию и даже субординацию. Они просто организуют сквад, тырят танки и с мыслью, что они одни такие умные едут безпалевно в ближайший город убивать все, что попадется. А есть и те, которые думают "да ну в пень этих придурошных, пойду облечу всю карту, зайду с тыла и долбану самый главный склад противника! да, я такой умный, что меня канонизируют на аватарках!". Цель всего этого - собрать на одном поле боя профессионалов своего дела, а не просто летунов. Биться профи в своей среде против такого же, но в своей, по-моему намного круче, чем бить тупого ИИ.