Jump to content

Bambr

Members
  • Posts

    355
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Bambr

  1. Да задолбало уже(!) то на русском, то на английском одна и та же страница открывается в этом разделе https://www.lockon.ru/flaming_cliffs_2/training/ Подобная ситуация и с флагом переключения языка на http://www.digitalcombatsimulator.com/ Только в последнем случае просто перекидывает на lockon.ru в файлы пользователей. [url=http://www.digitalcombatsimulator.com/][/url]
  2. Видел танки, висящие в воздухе на высоте примерно в 300 м. Сначала подумал, что это дирижабли :) На скринах видно плохо, но все же... Еще когда неожиданно умираешь (или катапультируешься, но тут я не уверен) при крутом маневре, то при возрождении оси джоя остаются в том же положении. Приходится заново делать центровку.
  3. Блин, я аж прослезился. Спасибо, ЕД.
  4. Считаю, что это вообще что-то на уровне чита. Никогда не любил все эти треки, которые выдают тактику отдельного пилота или сквада, а эта программа еще лучше все раскрывает. Плюс в ней есть, конечно, но не надо ее представлять в таком свете.
  5. А что за книжка?
  6. Баллы в открытом виде не нужны. Просто что, сколько, чем и когда уничтожил, от кого помер. Далее по внутренней системе баллов выдаются звания и награды. Всё! Остальная статистика уже относится будет к команде/коалиции, если таковое есть на конкретном сервере. Только вот стату глобальную делать не надо, т.е. мешать все в кучу. Выбрал сервер из выпадающего списка, на которых ты играл, и опаньки - видим стату. И это... может лучше обозначать объекты не текстом (я про окошко статы, что сейчас в игре на клавише '), а иконками. Да и здания тоже считать не плохо было бы.
  7. Стата полезна. Кому надо, пускай меряются. По отдельным игрокам сильно детализировать не обязательно, интереснее смотреть по миссиям, сторонам конфликта (потери, приобретения,..), сколько побед у каждой из сторон и в конце подводить итог чья сторона победила. Или же просто фронт движется, идет захват территорий. Хотя увидеть вклад отдельного игрока в определенном сражении тоже не помешало бы. Короче, это интересно и удобно для глобальных войн.
  8. Всё продумано, осталось только игру сделать :D
  9. Не, человек все правильно делает. Зачем читать форум, если можно спросить? Это же форум. Вот если бы на сайте (не на форуме!) писали в новостях обо всех готовящихся изменениях, FAQ как на War Thunder'е составили, тогда да.
  10. Только там еще ценник подскочит, поэтому лучше бери уже сейчас, если точно решил.
  11. У меня по поводу лазера вопрос. Должен ли быть виден лазерный луч на мониторе Шквала или Меркурия? Например, я вижу как Ка-50 пускает Вихрь, но не вижу лазерного луча. Так и должно быть?
  12. Bambr

    Вопросы

    Согласен с Рубином, не все так просто. Ты сравниваешь DCS с покупкой чайника. Но чайник ты покупаешь, он работает и есть не просит. С DCS ты не просто покупаешь программу, к ней ты еще прибавляешь различные дорогостоящие девайсы типа джойстика, трекира, доп. дисплея и т.д., плюс кучу времени на изучение. Это все ради только нее, ради DCS! Соответственно, у человека возникает желание (а за такие затраты большое желание), чтобы продукт работал как можно дольше. В случае с игрой это означает продолжительность интереса к игре, получение от нее удовольствия. А удовольствие в свою очередь рано или поздно уменьшается. Поэтому, чтобы сохранить играбельность, разработчики, если они заинтересованы в дальнейших продажах, должны постоянно работать над игрой. Игр данного жанра по пальцам пересчитать, выбор невелик и не всех всё устраивает. Поэтому на разработчиков сыпятся различные хотелки, где каждый хочет слепить себе то, в надежде на что он и покупал игру + прибамбасы. Выходит, что в магазине мы хотим купить не просто чайник, а чайник с наворотами, которого еще даже не изобрели. Так что там по Су-25СМ? :)
  13. Bambr

    Вопросы

    Если будет смоделирован Су-25СМ, он войдет в состав ГС3 или отдельным модулем?
  14. Дырявое небо, облака со швами... по-моему разработчики давно в курсе.
  15. ЛТЦ на тепловизоре черные, т.е. как бы холодные.
  16. О, а я и не знал, что Х-25Л вешается на ближние подвески. Значит, если бы кроме Х-25МЛ была еще и Х-25Л, можно было бы сразу 6 ракет тащить (2шт. Х-25Л + 4 шт. Х-25МЛ). Хм, вроде моделировать не много: взять Х-25МЛ, подкрутить цифры и усё. З.Ы. Спасибо за картинку.
  17. Тогда и Су-25 надо сдвоенные подвесы)))
  18. Видишь суслика? А он есть. Кстати, стоит ли ждать в 1.2.3 исправленный баг с навигационными приборами? А то по ИЛС направление 313, по ПНП - 245.
  19. Облака. Смазанный текст не был смазанным до момента нажатия кнопки Print Screen.
  20. А я и не приписываю Вы же не пишете прямым текстом, что нет в планах реализовать режим игры на подобии Иловских известных проектов, где идет учет пилотов, самолетов, линии фронта и т.д. Как я должен это понимать? Разве из этого не следует то, о чем я написал? К слову, это риторические вопросы, ответы и так ясны. Я безусловно понимаю, что не хватает на всё рук. Ждать от ЕД какого-то набора игровых режимов не приходится, так же как и официального сервера. Тем не менее в игре в самом мультиплеере есть отдельная страница, где указывается Ник пилота и скорость соединения. Там еще куча свободного места, куда можно пихнуть различные полезные плюшки, завязанные на игровой сервер. А именно, было бы крайне приятно от вас заполучить механизм вывода туда для каждого отдельного сервера некой статистики для пилота: его личная статистика (кол-во побед и поражений: где, когда, кого, на чем, точность стрельбы/бомбометания, если есть), медальки опять же, состояние фронта... Тут у меня уже губа раскатывается, поэтому, чтобы не усложнять, упростим: нужно получать от игрового сервера данные, если сервер того хочет, и выводить их на ту страницу (столбики, вкладочки, ...). При этом, чтобы не придумывать всякие там регистрации для каждого игрового сервера, требуется использовать игровой аккаунт так же под нужды игрового сервера. Напоминает OAuth. А там еще API написать... ой, не будет всего этого, не доживу :(
  21. Ну да, тем более сам представитель ЕД высказался уже, что ServMan вам в помощь. Видимо, намек, что онлайном на таком уровне они заниматься не будут. Уже 2013 год, а проблемы все те же.
  22. Bambr

    Вопросы

    Про СППУ-687 никто не в курсе? Вычитал, что якобы там 30-мм пушки стоят. Если это действительно так, можно ли надеяться на появление их в игре?
  23. На счет указания точки на цель возможно поможет патч 1.2.3, там обещают сделать возможность наземщикам прямо во время миссии задавать точки маршрута для ЛА. Не факт, что они смогут для игроков динамично ставить маршруты, но вдруг... Идея с указаниями "от какой-то точки маршрута поверните туда-то и пролетите столько-то" не катит. Указывай квадратами. И нужен динамический брифинг. Целевую наземку нужно либо делать неподвижной, либо больше ограничить ее область передвижения. Не знаю, можно ли слить горючку у наземки (вроде все-таки нельзя), но как вариант в некоторых ситуациях помогло бы. Или управление у игрока отбирать и возвращать технику на место. По ЛА карта выигрываться не должна, т.к. наземку еще никто не отменял. Но вопрос закончившихся ЛА все-таки должен стоять остро. Поэтому, как вариант, имеется некая сверхважная цель глубоко в тылу противника. И чтобы выиграть карту туда полетит какой-то крупный самолет для сброса десанта. Если у противоположной стороны есть истребители, да или хотя бы штурмы с ракетами В-В, то они такого не допустят. Ну а раз самолетик долетел и сбросился удачно, то все. Так что его можно запускать каждые 20 минут после того, как время миссии на половину закончилось. Т.е. не обязательно именно так должно происходить, тут надо думать.
  24. А я и не пытался зеркально сделать. Тем более это управляемые игроком юниты. Тут не идет речь о том, что синяя и красная армии встретятся. Уж больно далеко им переть. Я пытался собрать что-то близкое по мощности между Су-25 и Ка-50. А скорость передвижения компенсируется наличием ПВО.
  25. Еще по целям сказать хочу. Мне кажется, что лучше (хотя бы в качестве эксперимента) цели, подлежащие уничтожению, делать неуправляемыми, но усилить ПВО. Одновременно с этим для игроков CA сделать отдельные управляемые армии. Т.о. получится, что и у пилотов и у наземки цели будут одинаковы. Просто у пилотов ЛА самодостаточен, так вот и наземщикам как из конструктора надо собрать самодостаточную армию (танки, легкая бронетехника, артиллерия, ПВО). Например такой расклад: >>> ДЛЯ КРАСНЫХ <<< 2xТ-90, 4хТ-80У, 2хБМП-2, 2хБМП-3 4хБТР-80 2хГрад, 4хМста 1хСтрела-10, 2хШилка, 1хТор, 2хПЗРК 2хГрузовик с топливом, 2хГрузовик с боеприпасами >>> ДЛЯ СИНИХ <<< 4хМ1А2, 4хБредли, 2хLav-25 1xХамви с ПТУРом, 2хM1126 Stryker 2хM270 MLRS, 4хМ-109 2хM48 Chaparral, 1хAvenger, 2xVulcan, 3xStinger 2хГрузовик с топливом, 2хГрузовик с боеприпасами И надо сделать так, чтобы эти армии могли респаунится на базе.
×
×
  • Create New...