Jump to content

Bambr

Members
  • Posts

    355
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Bambr

  1. Дело не в кабине, с проекцией что-то не так. Гляньте тот-же War Thunder, там все норм.
  2. Точнее сказать, запланировано в версии 1.2.8. Необязательно в день релиза 1.2.8.
  3. Понял. У меня 1.2.8 нет. Выйдет, лично проверю. Спасибо. Я тоже с Горьковской области ;)
  4. Это 1.2.8 бета? З.Ы. Предпочитаю желтый бледный цвет прицела.
  5. ALF7, не спрашивай не по теме :D В баги я давно всё отписал, но искать там баги, чтобы не было дубляжа бесчеловечно, а трекер разрабы ставить наотрез отказались, у них там внутренний есть. И вообще на такого рода разговоры надо нервов накопить, чтобы выдержать множество фразочек вида "это особенность реализации", "мы эту ракету вам не дадим, т.к. в войсках ее нет", "эти функции мы реализуем только в полноценном модуле" через дцать лет, "на реальном самолете и этого нет, так что скажите нам спасибо". Это не точные цитаты, но смысл такой. Всё это бьет по мозгам, поэтому много писать и спорить вредно. Все и так всё знают. Но все эти баги ничто перед самым главным: в этой игре нихрена не видно; даже когда смотришь на рядом летящий самолет, камера дрожит... или это он дрожит, непонятно. А текстуры земли обманывают тебя, заставляют думать, что земля ниже, чем есть. Это особенно заметно рядом с дорогами. Итак, ПВО, говорим про ПВО и не отвлекаемся :D
  6. Верить можно. И я не требую, а спрашиваю. И спрашиваю тут, т.к. там мне не ответили. Между прочим, на вторую половину моего поста, касающегося ПВО, здесь, в теме про ПВО, тоже не ответили. А по поводу "желать" меня еще не устраивает резко прыгающий прицел в горной местности, да и вообще он часто не туда показывает (даже на равнине) что для земли, что для воздуха. Поэтому включаем сетку и как в Ил-2 штурмуем, точность гораздо выше. Я об этом уже писал, пока не исправили, и, я так понял, не планируется, т.к. именно так и должно быть (в старой кабине Су-25 все было как надо, но да, не будем сравнивать со предыдущими версиями, а то ж там и Х-25МЛ на 20 км летала). Тоже самое с лазерной меткой: ставишь ее на цель, а когда нос вверх/вниз двигаешь, она всё так же указывает на цель, но на прицеле указывает ниже/выше, так что ее ставить надо только на уровне метки Х, что на сетке, и не трогать. А уж когда ее поставил, сдвинуть ее очень не просто: у нее скорость передвижения резко снижается, раз в 5 медленнее двигается, чем если бы мы просто двигали метку до захвата (по нажатию Enter). Ну да, в реале она не фиксируется вообще. Опять же топливо/гидравлическая жидкость вытекают без остатка, не затягивается. Не реализована система пожаротушения и не синхронизируется горящий двигатель (у пилота он горел, затем потух, а у всех остальных он до сих пор горит). Я слегка расстроен. В свое время брал ГС3 ради одного Су-25, можно было на нем ПВО тепловое бить, если знаешь где оно. В онлайне летать, там такое ПВО всегда есть. А теперь новая Х-25МЛ не дает мне возможности убить Авенджер, не входя в зону поражения. И не оставляет мне вариантов как это сделать по-другому. Но это тема не про Су-25, так что сюда я такое писать больше не буду.
  7. Что-то на мой вопрос в другой теме ответа не нашлось (как всегда понабежала куча народа и мой пост провалился в бездну). Кто-то из ЕД может ответить на часть вопроса по ПВО? И, если можно, хотелось бы все-таки понять про Х-25МЛ: стоит ли ждать возможности пуска ракеты (с отключенным разрешением на пуск) как в версиях до введения АФМ, когда ракета могла на 20 км улететь или же она ни при каких обстоятельствах теперь 10 км не перелетит и вообще у вас всё правильно реализовано, м?
  8. Bambr

    Вопросы

    А я слышал, что 10 (вспомним еще Х-25МП). Вот только мне кажется, что это ограничение больше к лазерному целеуказателю привязано, чем к реальной дальности полета. Да и падает она как-то ненатурально... как будто искусственно это сделано. Таки это проблема. Я тебя услышал, хотелось бы от ЕД комментарий получить.
  9. Bambr

    Вопросы

    В 1.2.8 исправлена проблема с ракетой Х-25МЛ? Т.е. там была проблема с недолетом. В более ранних версиях она летала на 20 км, сейчас падает где-то на 8-10 км, не смотря на достаточную для полета скорость и высоту. Плюс, еще пишут, что Так ли это и будет ли реализовано? Еще про помехи (ECM) интересует. Из темы ПВО в CA: Так вот, если с дистанции 14 км по Су-27 пустили ракету, а он после этого включил помеху, но не дошел на дистанцию 11 км, что будет с ракетой? Аналогично такой же вопрос про захват (на соответствующих расстояниях), будет сброс захвата или нет?
  10. Не летал в DCS уйму времени и теперь я счастлив :D До встречи в 2020 году)))
  11. ЕД, переделайте суббоеприпасы РБК пожалуйста. Сейчас для бронетехники нужна уйма попаданий. Пусть лучше будет рандом 50/50 на случай попадания, но не летального, и случай попадания, когда и одного суббоеприпаса хватает для уничтожения техники. А то ж вообще штука бестолковая.
  12. Нет у него такой функции. А кнопки сделаны общими (по большей части) для всех ЛА в ГС3. Все ручками)
  13. Если есть возможность самому проверить, сделай пожалуйста.
  14. Ну... у меня все равно не работает. Ставлю Вулкан на полосу (т.к. идеально ровная поверхность, подходит для эксперимента), пролетаю над ним в горизонте на высоте в районе 2 км. На подлете горят все полусферы, а когда угол в нижней полусфере превышает 30 градусов, Береза замолкает. В итоге, нет случая, чтобы горела только нижняя полусфера. А по СППУ ответ можно будет услышать? А то патрон вроде как уже смоделирован (shell_table.lua): --БЗА-23 shell("GSH23_23_AP", _("GSH23_23_AP"), { model_name = "tracer_bullet_yellow", v0 = 715.0, Dv0 = 0.0050, Da0 = 0.0007, Da1 = 0.0, mass = 0.175, explosive = 0.0, life_time = 6, caliber = 23.0, s = 0.0, j = 0.0, l = 0.0, charTime = 0, cx = {1.0,0.74,0.65,0.150,1.78}, k1 = 2.3e-08, tracer_on = 0.01, tracer_off = 0, scale_tracer = 1, name = "23mm AP", cartridge = 0, });
  15. Су-25 Не работает изменение яркости ИЛС комбинациями клавиш, которые указаны в настройках; помогает только изменение цвета, которое включает в себя также фунцию изменения яркости. Но иногда и этого недостаточно. Береза неправильно указывает полусферы облучения. К примеру, на скриншоте ниже Вулкан явно светит в верхнюю полусферу, но на Березе показывается, что облучение идет также и на нижнюю. Еще хотелось бы, чтобы сделали работающими некоторые индикаторы в кабине (обвел цветом). А также добавить бронебойные боеприпасы для СППУ. А то Вулкан прошивается, а Бредли никакого урона не наносится вообще.
  16. Если у Вас есть подробные сведения, пишите. А то взяли и обвинили ни с того ни с сего. И речь не о разработчиках, а о менеджерах. Это то, как я вижу данную игру. Видимо, впечатления от кампаний Red Hammer и Миротворец из ОФП так сильно на меня подействовали, что после них я не способен разглядеть величайшее творчество разработчиков по части кампании в серии Армы. Уж извините. Отними у Армы редактор и в нее вообще никто играть не станет.
  17. Нельзя) Прочитал как-то на БИСовском форуме от одного из разработчиков (возможно, уже бывшего). Кто конкретно ушел сказано не было. Но направление выбрали в сторону попсы (CoD, Battlefield и т.д.). Арма действительно в последнее время скорее как песочница, а не полноценная игра. У меня Арма 2 и "Операция стрела" к ней. В кампании играть пытался. Но дальше первой миссии меня не хватило, не цепляет. А третья часть от второй не так уж и далеко ушла, чтобы был резон менять базу. Больше смахивает на ситуацию как с Ка-50 у ЕД - незначительный апгрейд, а деньги как за новую игру. К тому же, мне так кажется, рановато они третью часть стали делать. Да и анонсировали задолго до реального релиза, что вызвало отток игроков. Сообществу тупо не хватило времени сделать качественные моды в большом количестве, как это было для ОФП. А это чистое кидалово для комьюнити. Люди делают моды месяцами, а БИСы раз! и давай новую часть делать. Руководитель мода CWR2 об этом целую заметку накатал. Кому надо, тот найдет.
  18. Или смоделировать войну в Югославии. Мозги (руководство) у них поменялось, когда начали делать Арму 3. Если бы не это, возможно, мы бы увидели совсем другую игру.
  19. Движок старый, сеттинг футуристичный (не для фанатов предыдущих частей). Еще и аудиторию и без того малочисленную из второй Армы урвали. И снова, еще со времен первой Армы, они сделали игру без атмосферы: трава зеленеет, птички поют, солнышко светит... рай. К чему война? То ли дело Флешпоинт с картой Малден. Обгоревшие деревья, полуразрушенные дома. Сразу видно, что идет война. Кажись, продолжения Флешпоинта больше не будет.
  20. По теме игры: - после последних обновлений не выпадает ручной MG-42 у немцев (а он очень суров) - скорострельность немецких минометов в 2 (без шуток) раза выше, чем совестких - станковый MG-42 с возможностью бронебойных патронов пробивает в лоб САУ (на примере StuG'a убедился) - почти половина войск СССР завязана на генеральские скилы, а у немцев есть панцер-гренадеры, которые выносят всех и вся и сами не мрут - вызов авиации для советов в 2 раза выше по стоимости, чем для немцев; при этом советская авиация уступает по эффективности немецкой - не ясен период войны, т.к. по геймплею скорее имеем СССР 1941 против Германии 1944 - отсутствие у советов возможности строительства фортификационных сооружений типа бункер, нет никакой возможности лечить войска кроме как на базе; немцы же могут делать это при помощи бункеров и лично гренадерами - на все немецкие танки и САУ можно ставить зенитный пулемет; у СССР такую возможность имеет только ИС-2 В общем, перечислять можно очень долго. Игра красивая, баланса нет, карт мало и с момента беты по сути прибавки не получили.
  21. Хочу, чтобы CA-шник мог выставить для ЛА другого игрока точки маршрута путем тыканья по карте как в редакторе. Когда ЛА находится на земле, то через меню радио-команд (как в случае с заправкой) он может обновить свой маршрут. Это касается по большей части ЛА, где нет АБРИСа или его аналога. В противном случае приземляться для обновления маршрута не требуется.
  22. Пишите в личку.
  23. И бета-версии будут несовместимы со стабильными? И так народу мало...
  24. Bambr

    Вопросы

    Для российской/советской техники, кроме Ка-50, только голосом по ориентирам и координатам игроком, который играет за наземку. Для Ка-50 и А-10 используется лазер.
×
×
  • Create New...