

Bambr
Members-
Posts
355 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Bambr
-
Су-25 Березой опять ловит взгляды наземки, конкретно М1А2 проверял.
-
Ага, особенно когда по 6+ часов расставляешь наземку, т.к. нет никакого 3D-препросмотра.
-
Чистки там на форуме идут не хилые. Люди каждые 5 минут создают темы о том, что в кампании наглая ложь и антисоветчина. И буквально через 2 минуты после создания темы, модератор ее удаляет. Сейчас даже видел, что от создания темы, до ее удаления и минуты не успело пройти.
-
А это точно в патч вошло?
-
Печаль. Русских порезали изрядно. Что танки, что пехота (кроме штурмовых) - сплошное мясо. До релиза надеялся, что добавят больше карт, поправят баланс. Но нет. К тому же выкидывает из игры без причины (у меня Steam-версия) в самый разгар боя. Решил хоть как-то оправдать покупку и для этого пройти кампанию... о боже мой... Такого издевательства над русскими (ок, советскими гражданами) я не помню со времен фильма "Враг у ворот". В общем, суть в том, что русские - это бомжи самые последние, тупые животные, у них никчемная техника, выучка, оружие... бросил я это говнище, сил моих нет. Теперь купил CoH: Complete pack за 400 руб. (398 р.) в том же стиме (3 в 1). По рассказам друга, с которым играл в CoH2, первая часть лучше по многим параметрам. CoH2 оставлю до лучших времен. Ах, да. Забыл еще добавить, что на данный момент игра приобрела черты корейщины, т.е. чтобы победить, надо выполнять строго определенные последовательности действий. Это прежде всего касается постройки войск. Т.к. большая часть войск советов из себя ничего не представляет, есть всего пара типов, которые имеет смысл строить. А сама игра выливается в гонку "кто быстрее захватит точки, тот и победил". Никакой свободы действий и права на импровизацию.
-
Автопилота на Су-25 нет. Использую раскладку клавиш по-умолчанию. Сброситься к дефолту можно удалением файла C:\Users\ТУТ_ТВОЁ_ИМЯ\Saved Games\DCS\Config\Input\su-25\keyboard\Keyboard.lua Он создастся автоматом при следующем запуске игры.
- 1 reply
-
- 1
-
-
А я и не злой совсем. Просто не нравится ход вещей с этими обновлениями. Я считаю, что нельзя вводить что-то новое, пока не работает как следует старое. Люди деньги потратили, а получили недоработанную игру. При этом из беты игра уже давно вышла. И нужно срочно латать дыры, т.к. играть в полной мере невозможно, т.е. продукт еще не готов. Клиенты страдают, компания теряет доверие. А тем временем выход исправлений багов идет не в срочном порядке, раз в неделю, а в режиме аддонов - не спеша, как получится. И даже в 1.2.5 я уверен далеко не все баги будут устранены. И даже, судя по темпам разработки, в этом году точно ждать серьезных перемен не стоит. Отсюда вывод: игра разрабатывается слишком долго, чтобы сидеть ровно на попе и смотреть как от патча к патчу тянутся старые проблемы.
-
Может, не надо больше? Хочу стабильное протестированное обновление. Да и выйдет этот 1.2.5, как было сказано, в июле. А это автоматически значит "через 2 недели +/- еще 2 недели". Заканчивали бы они с новыми фичами. Пускай имеющееся до ума доведут уже, сколько можно то.
-
Ага, спасибо. Жаль нет инструмента для выделения. Взять бы так рамочкой выделить объекты и перенести куда надо. А при зажатом шифте можно было бы мышкой направление выделенному юниту устанавливать.
-
Есть миссия с расставленной техникой и объектами. Хочу их перенести в том же составе и расположении относительно друг друга в другое место. Как это можно сделать?
-
MTU попробуй уменьшить.
-
Итак, речь об исчезновении Х-25МЛ. Баг удалось воспроизвести случайно. И вам повезло, это было в первом же вылете. Трек приложил. Перемотать нужно до 02/18:10:00 примерно. client-20130622-202555.zip
-
Единственное, что напрягает в этой игре, то, что солдафоны не могут попасть в противника с расстояния вытянутой винтовки. Ладно, спишем на то, что адреналин, руки дрожат и т.д. Но как можно промахнуться из огнемета?
-
Играю с 2 друзьями против компов. Еще не купил, но, кажется, надо бы. Игра более чем получилась. В первую часть не играл. Я вообще поклонник Казаков, Противостояния и C&C: Generals. Так что любителям выше перечисленных попробовать стоит. К тому же солдаты тут представлены более живыми, шутят, ругаются, жалуются по обстоятельствам... физика опять же.
-
Как переключать в редакторе режим карты подобно виду F10, чтобы получить вид "со спутника"?
-
Усложняешь. Просьба была сделать как в Ил-2 оповещалку вида "Наши наземные части атакованы в квадрате FH49". Делается не триггерами, а скриптами через SSE.
-
Будет ли реализована возможность подсветки цели с земли для российских ракет с лазерным наведением, для Х-25 к примеру? http://youtu.be/yXCoX9sEVrQ?t=33m25s
-
Я недавно решил миссию делать. Расставлял объекты, смотрел. Была только наземка. Так вот в одном из таких просмотров у меня креш случился. Так что тут дело в чем-то другом. Ведь не было ни ЛА, ни движения, триггеров, наземка не стреляла, звука не было, тишина. И тут креш ни с того ни с сего. Надеюсь, эта информация как-то поможет отловить проблему.
-
c0ff, а как сделать так, чтобы текст выводился на подложке?
-
Приятно, что нашли мой пост полугодовой давности :) Поясню пару моментов. Все проще, чем ты думаешь. Все обеспечение автоматизировано, поэтому самолеты, вертолеты, поезда и транспортные колонны сами появляются и сами же выбирают куда направляться. Игрок, если ему что-то не нравится, может изменить маршрут. Так что все эти ботовские снабженцы - просто нереализованные ресурсы. А реализуются они только в точках, где есть соответствующие сооружения. И естественно не сами, а надо скрипт писать вида: if (снабжение прибыло в город || снабжение прибыло на аэродром || ... ) { switch (колонна снабжения заехала в ангар) { case 'для танков': createTankGroup(количество заехавших единиц колонны); case 'для ПВО': createSAMsGroup(количество заехавших единиц колонны); ... } } Грохнут какой-нибудь Ил-76, когда он совершал перелет с тылового аэродрома на основной, не прибудет партия ракет, ЛА или что он там вёз. Взорвут ангар для производства танков - все, танки в том месте делать нельзя будет. Это не обязательно. Такая миссия предполагает написание почти что отдельного ИИ, этакого компьютерного генерала. Действует он по простому принципу: снабжение в свои города поступает равнозначно, если в каком-то городе меньше сил защиты, туда будут чаще направляться снабженцы. При достижение некоего кол-ва обороняющихся в городе, ИИ берет группу наземки и выдает им вейпоинт на атаку ближайшего к ним города противника. Всё, игрок может вообще в этом не участвовать. Но победит тот, кто все же будет играть за наземку сам, самостоятельно распределяя снабжение, выбирая направление атаки и в конце концов лично управляя наземным юнитом. Можно попробовать сделать такой скрипт: // ставим цикл, который записывает нахождение ЛА игрока while (ЛА игрока жив) { player_pos = getPlayerPos(ЛА игрока); } if (игрок катапультировался успешно) { ближайший_филд = получитьДальностьДоБлижайшегоСоюзногоФилда(player_pos); if (ближайший_филд <= 15км) { // пилот будет возрожден на этом филде через 1 минуту ... } }
-
Пффф... Вот таблица из руководства, где написано, что эффективная дальность для С-25-ОФ составляет 4км. Пример с НАРами не очень показателен, согласен. Не удалось найти ту ситуацию на равнине, когда мои НАРы летели не понятно куда. Сетка в этом плане просто уберный прицел. Ладно, багов нет, я все придумал.
-
С-125 пускает ракету и она взрывается. Затем еще раз пускает, на этот раз успешно, но ракета промахивается и уходит на диполи. При этом я маневров не совершаю и скорость довольно небольшая. Третья ракета - по мне попадание, падаю. Пуск четвертой ракеты - она снова взрывается. s125.trk
-
Посмотри пожалуйста новый трек: залп НАРов с 2км, все как доктор прописал. И вдогонку еще записал трек стрельбы С-25ОФМ, по которому вопрос такой: почему ПР (сигнал Пуск Разрешен) выдается не на 4км, а после 3км? и почему НАР, причем очень точный НАР, не попал? s13of-zalp.trk s25ofm.trk