

Bambr
Members-
Posts
355 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Bambr
-
С-125, если ничего не путаю, выгодно отличается от Бука тем, что его нельзя убить ПРРкой. Да и ракетные установки выглядят очень эффектно, соскучился я по ним еще со времен MiG-29 Fulcrum от Novalogic.
-
Акула лупит, пока наземщик не пришел. Плюс скорость у нее не та, хорошо хоть, взлетает она не от туда же, откуда и все. А горы для нее - лабиринт. Так что А-10С все-таки по штурмовым качествам вне конкуренции. Другое дело, что не везде ему дадут развернуться по полной. Так что там с ПВО на филдах? Может, надо опрос замутить? Обсуждается проблема уже не один месяц, а воз и ныне там. Я, кстати, хотел бы заметить, что сейчас народу особо нечего выбрать из того, где играть. Идут туда, где народу больше. Поэтому, чтобы сервер был жив, надо брать во внимание хотелки всех сторон, а не твердить, что идея сервера заключена в боях ястреб-ястреб + мясо вокруг.
-
Я тоже за ПВО. С-300 в тылу, буки/С-125 на фронтовых филдах + наземное ДРЛО. Чтобы все по-взрослому и одним Су-25Т с ПРР не уничтожалось. Ястребов можно либо перекинуть подальше, либо сильно урезать вооружение на фронтовых филдах для них + повесить дозаправщик где-то в более или менее защищенном районе.
-
vatel, ты не прав. В DCS полно ЛА, у которых нет радара. Летал на выходных, увидел как кого-то сбили, а рядом крутился Су-27. Ну полетел на своем Су-25 разбираться. Вижу, что Су-27, окраска синяя, опознавательных знаков не вижу. Пока вглядывался меня Мавериком сшибли. Так что как минимум окраска должна быть совершенно разной. В идеале надо бы ставить технику НАТО против советской/российской, чтобы не было путаницы.
-
На Су-25 и Су-25Т если топливный бак пробит, вытекает все топливо. Ничего не затягивается. Даже если баков несколько, а пробит только один, это ничего не меняет. Еще вопрос с БЕТАБ-500ШП: в руководстве пилота сказано, что кидать их надо при скорости 500-600 км/ч. В других источниках указана скорость 700-1150 км/ч. Я кидал на скорости 570 км/ч с высоты в 300 м и ни разу бомба не попала в цель. Ветра на карте не было, но после раскрытия парашюта бомбу постоянно относило куда-то в сторону. Я даже пробовал с разных направлений заходить, но это вообще ни на что не влияло. В результате место падения бомбы оказывается примерно в 80 метрах от точки прицеливания. РБК тоже как-то криво ложатся, с недолетом. И рассыпаются не вдоль движения контейнера, а поперек. Надо бы проверить.
-
Он же не только через USB подключается, он еще и в 220В втыкается. А почему основание так греется, этого я не знаю, не шарю.
-
Чиж, а не знаешь, Р-27П может навестись на наземное ДРЛО?
-
Скажите, а должна ли С-25ОФМ иметь проникающий эффект? На данный момент в игре боеголовка С-25ОФМ эквивалентна по свойствам ФАБ-250 и отличается по мощности на 5% в меньшую сторону.
-
Ясно, спасибо. Если узнаете название бункеров, черкните в тему багов, пусть добавят текстуры разрушений хотя бы.
-
Всем, кроме ПРР: бомбы (включая и с ТВ-захватом), НАРы, УР с лазерной ГСН, пушка.
-
1). Бот хочет избавить команду от пилотов, которые взлетают и через пару минут, если не сразу, умирают. Причина: неопытность пилота и/или неограниченное кол-во ЛА. Команда не может проголосовать и исключить с сервера игрока, который откровенно вредит команде. 2). Бот хочет командной игры. Чтобы дольше летать на сервере, число посадок должно быть больше числа взлетов. Для этого требуется скоординированная работа ястребов и штурмов. Хотя бы группы организовывать: ястреб + 2 штурма + вертолет + наземный корректировщик. 3). Благодаря пунктам 1 и 2 на сервере пропадет нетипичная для реальности ситуация, когда авиация действует сама по себе и несет фантастические потери по соотношению к наземке.
-
Да я думаю, что и тяжелые НАРы тоже не стали бы делать, если бы они такие цели не могли взять: В игре то конечно не реализовали проникающий эффект, я так понимаю.
-
Saitek Cyborg Evo Force отличается от простого Saitek Cyborg Evo тем, что используются оптические датчики + FFB. Следовательно, дольше живет, но точность похуже. Кнопок достаточно, хотя на основании как правило используется только та часть, которая повернута к себе. Использую Saitek Cyborg Evo Force что-то около 3-4 лет. За все время пришлось один раз перепаять провод для твиста (некачественный контакт всей серии), а теперь при нагревании отказывает верхняя часть хатки (где-то на основании тоже плохо контачит, но лень разбирать). Да, кстати, греется джой не слабо. А вообще за такую цену (брал в свое время за ~2400) приличный джой, настраивается под руку.
-
На карте Битва за Сухуми есть 3 бункера на плотине. Хотелось бы узнать от картодела что там за бункеры такие стоят, что бункер не уничтожается прямым попаданием 8 С-25Л/С-25ОФМ? Для уничтожения пригодны лишь БетАбы и Х-29.
-
Вот блин :) Тогда другой вопрос. Как увеличить скорость перемещения маркера лазера? А то часто возникает ситуация, что пускаешь ракету по цели, и пока она летит, цель кто-то убивает. В результате пытаешься марку переместить на другую цель, а марка такая тугая, что не успеваешь и ракета попадает в первоначальное место. Опять же, на Су-25Т с этим никаких проблем. Оно и в реале так туго переходит или тут перемудрили? И можно ли это как-то локально изменить, не дожидаясь патча?
-
Возможно, ты взял в захват радарную установку, на которую не может навестись ракета. Есть некоторый частотный диапазон, по которому ПРР не работает.
-
Проблема в том, что не всем это надо. И если сделать это по-умолчанию, будут вопросы как это выключить. А значит, это будет опять же регулироваться создателем карты. Следовательно, тебе надо не сюда писать хотелку, а на конкретный игровой сервер/карту.
-
Чтобы Хьюику было интересно, надо ставить, как уже сказали, задачи десанта, спасения пилотов, перенос грузов (ну типа переносим грузовик с боеприпасами). Для пострелять нужно ставить сверхлегкие колонны техники (в качестве ПВО: Урал ЗУ-23, Хаммер с пулеметом, пехота, БРДМ) в недоступных для самолетов местах. Собственно, всё, в этом весь Хьюи.
-
Хочу построить стратегию. Хочу поставить статик-здание в качестве завода. Выводить модальное окно (или через спец. команды чата), где можно выбрать какой вид техники респаунить.
-
Сделайте пожалуйста Березу поярче и световую дорожку жирнее (в смысле свет от нее жирнее). А то отдаляешься от прицела и уже не разглядеть дальность до источника облучения, свет превращается в тонкую линию. Пусть так же светит, как лампочки на пульте РСБН.
-
Подвижный, да. Но на Су-25Т он может отклониться вниз так, что сможет светить в точку прямо под самолетом. А на Су-25 он не может ниже стекла АСП-17 опуститься. Да и вообще, ведешь цель, она постепенно уходит в невидимую зону. Вдруг, раз(!), цель еще в пределах стекла, хоть и почти у нижней кромки, а метка лазера неожиданно подскакивает вверх. Короче, цель захватил меткой лазера, а все равно пикировать на нее надо. С бомбами, когда кидаешь в невидимую зону, таких проблем нет. Это только с УР такая незадача. Прошу данный баг зафиксировать и в 1.2.5 исправить наконец.
-
Подскажите пожалуйста, у Су-25 угол наклона ЛД меньше, чем у Су-25Т или такой же?
-
Сегодня играли Битву за Сухуми. Сделал 6-7 вылетов с ПРРками (2 Х-58У + 4 Х-25МПУ) на корабли - никого не поджег. Удалось потопить кораблик только когда взял Мига с БетАбами. И то это был вылет камикадзе. К тому же как только вгоняешь в прицел кораблик он резко делает телепорт на десяток метров. Может, уберем кораблики до следующего патча?
-
В редакторе поставил Миг-29А, выставил в вооружение 1 Р-73 и 4 блока НАР С-8ОФП2 по 20 ракет каждый. Затем вместо С-8 повесил С-24, но на схеме подвесок вооружения отображаемое количество НАР осталось равным 20, т.е. показывает, что у МИГа будет на 4 точках подвески 4х20 С-24. Когда миссию запускаешь, то с количеством ракет все в порядке. На других ЛА при иных условиях не тестил. И кто-то уже писал по поводу странных графических артефактов, то тогда ему ответили, что у него видюха барахлит. У меня также наблюдаются артефакты. Они заметны за пределами кабины, когда смотришь влево или вправо. Выглядит как размытие земли. По-моему, чаще всего такое наблюдается во время заката. З.Ы. А еще в онлайне корабли типа Молния (возможно, другие типы судов тоже) могут плыть боком. К тому же их теперь нереально уничтожить. Они стали выдерживать большее число попаданий. А попадания возможны в основном только благодаря ТВ-захвату через Шквал. Поразить движущуюся Молнию на Су-25 с использованием С-25Л/Х-25МЛ у меня никак не выходит. Вроде бы и ракеты попадают, а ему хоть бы хны - не дымит и дальше плывет. Продемонстрируйте кто-нибудь ролик как это надо делать.
-