Jump to content

eekz

Members
  • Posts

    6118
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by eekz

  1. А... эта фигня бывает. Иногда при перезагрузке миссии юниты появляются очень частично. Года 3 назад я такую же фигню в миссии Анапа-Новоросс помню :) Это сегодня было?
  2. Офигеть, красные закрыли миссию, а это значит поубивали танчики, нашли патрулирующую колонну и вообще выполнили все 7 подмиссий. Неожиданно :)
  3. Запишите трек или видос. Или скажите точное время когда такое было, я таквью с сервера гляну.
  4. Ну на графике это называется средним расстоянием. Без доверительных интервалов нельзя говорить что видно. Больший интерес тут представляет именно нижняя граница.
  5. Ну хотя бы настроить более-менее нормально ту ДМ, что есть нужно. А то юниты вроде добавляются в ассетпак в плане моделек, а вот с натройками их характеристик какая-то беда.
  6. Пишите активно ЕД, чтобы фиксили Что-то убрать-добавить в этом плане не сложно. Но это неправильный подход, если конечно какой-то баг не крашит сервер или не выкидывает из него игроков, (т.е. не является блокером) Просто потому, что сам потом в этих костылях и запутаюсь. Там у танчика ДМ плохая (убрать), тут у Спита скорость багованая(убрать), потом трекать патчноуты на предмет фикса, потом не забыть добавить если что. Не. Есть баг - должен быть исправлен. Тем более такой критичный.
  7. Ну справедливости ради, даже если будет решение вернуть маркеры, то они не будут жирными мухами. Возможно вы даже не увидите разницы. Но пока я ещё не решил. Немного забегая вперед, скажу, что пока что я вижу, что люди не стали реже догфайтить. Но вообще ещё есть такой минус маркеров, что вместо того чтобы зумить в поиске контакта, наооборот выгодне отзумливаться. Это мне не нравится.
  8. В копилочку, потом вернемся http://www.dtic.mil/dtic/tr/fulltext/u2/a241347.pdf
  9. Скоро запишу видосик :) Сможете пообсуждать.
  10. Выводы reserved
  11. Начинаем изучение того, как метки влияют на положение дел. Я начну с постов в этой теме, которые будут дополняться, а затем скомпилирую в статью на главной Burning Skies. Текст будет редактироваться и проясняться по мере наполнения постов данными. Пока что я не буду делать каких-то выводов, а больше займусь констатацией, так сказать, хоть и позволю себе небольшие оценочные суждения :) Итак начнем. В свободной форме. За сезон без меток был взять сентябрь 2018, а за сезон с метками - август 2018, как ближайший к нему. Можно было взять весь год от момента включения меток, но такое количество данных пока что, кажется избыточным. Налёт, ч (все пилоты) [TABLE] |No.Labels |Labels Upper whisker |6.29 |6.62 3rd quartile |2.81| 3.03 Median |1.02 |1.00 1st quartile |0.46| 0.41 Lower whisker |0.00 |0.00 Nr. of data points |373.00 |486.00[/TABLE] Без маркеров максимальный налёт составляет 6.29 ч, с маркерами 6.62 Без маркеров 1/4 пилотов имеет налёт более 2.81 ч, с маркерами более 3.03 ч. Без маркеров половина пилотов налетало больше 1.02 ч, с маркерами больше 1.00 ч. Без маркеров 1/4 пилотов налетало не более 0.46 часов, с маркерами не более 0.41 ч. Без маркеров 3/4 пилотов налетало не более 2.81 ч, с маркерами не более 3.03 ч. Можно много упражняться в интерперетации графика, но серьезной (пока на глаз) разницы по основной массе пилотов мы не видим. Как видно из графика, в плане налета имеется очень много выбросов, которые следует рассмотреть отдельно. Налёт, ч (топ пилотов) [TABLE] |No.Labels |Labels Upper whisker |27.65 |38.99 3rd quartile |19.01 |24.48 Median |12.12 |12.68 1st quartile |7.72 |9.23 Lower whisker |6.44 |7.00 Nr. of data points |52.00 |67.00[/TABLE] Почти четверть топ-пилотов с маркерами налетали больше чем любой из топ-пилотов без маркеров, однако есть 6 топ-пилотов без маркеров, которые налетали больше них. Половина топ-пилотов с маркерами налетали примерно столько же, сколько и половина топ-пилотов без маркеров. Количество вылетов (все пилоты) [TABLE] |No.Labels |Labels Upper whisker |18.00 |18.00 3rd quartile |8.00 |8.00 Median |3.00 |3.00 1st quartile |1.00 |1.00 Lower whisker |1.00 |1.00 Nr. of data points |373.00 |486.00[/TABLE] Здесь и комментировать особо нечего. Всё идентично. Что даже удивительно :) Есть много выборосов (назовем их как и прежде топ-пилоты) и рассмотрим отдельно. Количество вылетов (топ-пилоты) [TABLE] |No.Labels |Labels Upper whisker |93.00 |100.00 3rd quartile |54.00 |59.00 Median |34.00 |31.50 1st quartile |24.00 |23.00 Lower whisker |19.00 |19.00 Nr. of data points |40.00 |58.00[/TABLE] Всё доволно ровно, так что упражняться в расшифровке тоже не имеет особого смысла. Конечно, по-хорошему надо бы выдвинуть гипотезы и проверить их, но я пожалуй сразу продолжу и посмотрю, что же у нас со средним временем полета. Среднее время вылета, м (все пилоты) [TABLE] |No.Labels |Labels Upper whisker| 51.05 |49.85 3rd quartile |29.70 |27.68 Median |22.13 |19.73 1st quartile |15.42 |12.86 Lower whisker |0.12 |0.15 Nr. of data points |373.00 |486.00[/TABLE] А вот интересное дело. В целом без маркеров средний вылетов стал длиться на ~2 минуты дольше. А вот множество выбросов в группе Labels скорее связано с тем, что некоторым пилотам насчиталось слишком много часов налета из-за того, что было падение базды данных и они зависли в полете до рестарта базы и сервера. Поэтому если выдвигать гипотезы и делать их проверку, то нужно удалить из данных игроков которые выбиваются по среднему времени полёта. Чем мы далее из займемся. Пока продолжим смотреть на данные. Начинаем самое интересное. Воздушные бои (все пилоты) [TABLE] |No.Labels| Labels Upper whisker |7.00 |10.00 3rd quartile |3.00 |4.00 Median |1.00 |1.00 1st quartile |0.00 |0.00 Lower whisker |0.00 |0.00 Nr. of data points |373.00 |486.00[/TABLE] И с маркерами и без половина пилотов проводит или 0 или 1 воздушный бой. Причем что с маркера что без четрветь пилотов не проводит вообще ни одного воздушного боя. Это пожалуй главное что можно здесь увидеть, и стоит рассмотреть выбросы из этих графиков. Воздушные бои (топ-пилоты) [TABLE] |No.Labels |Labels Upper whisker |55.00 |50.00 3rd quartile |30.00 |29.00 Median |17.00 |18.00 1st quartile |12.00 |13.00 Lower whisker |8.00 |11.00 Nr. of data points |42.00 |53.00[/TABLE] В двух словах - всё очень близко. Но особый интерес представляет количество воздушных боев на время полёта Для этого были взяты все пилоты, кроме тех, что составляют выбросы по среднему времени вылета (чтобы исключить ошибку, когда в августе некоторым пилотам записалось аномально большое количество налета). Количество воздушных боев на час полетного времени (здесь и везде далее без игроков, которые выбиваются по среднему времени полёта). [TABLE] |No.Labels |Labels Upper whisker |3.15 |4.07 3rd quartile |1.28 |1.68 Median |0.46 |0.68 1st quartile |0.00 |0.00 Lower whisker| 0.00 |0.00 Nr. of data points |373.00 |467.00[/TABLE] Как видим, четверть пилотов и без меток и с метками не проводят ни одного воздушного боя, что хорошо согласуется с данными по воздушным боям. Посмотрим на наши данные без этих пилотов. [TABLE] |No.Labels| Labels Upper whisker |3.38 |3.84 3rd quartile |1.83 |2.10 Median |1.20 |1.45 1st quartile |0.77 |0.89 Lower whisker |0.16 |0.13 Nr. of data points |205.00 |205.00 [/TABLE] Вот это уже интересно. Если смотреть пилотов, которые провели хотя бы 1 воздушных бой, то Без маркеров половина пилотов проводят до 1.20 воздушных боев в час, с маркерами до 1.45 Без маркеров 3/4 пилотов проводят до 1.83 воздушных боев в час, с маркерами до 2.10 Без маркеров пилоты проводят до 3.38 воздушных боев в час, с маркерами до 3.84 Это не очень читаемо поэтому переведем это в полетное время требуемое на 1 воздушный бой Без маркеров половине пилотов чтобы провести воздушный бой требуется не менее 50 минут 00 секунд полета, с маркерами не менее 41 минуты 23 секунд полета (далее 0:50:00 и 0:41:23 соответственно) Без маркеров 3/4 пилотов чтобы провести воздушный бой требуется не менее 0:32:47 полета, с маркерами - не менее 0:28:34 Без маркеров в целом пилотам чтобы провести воздушный боей требуется не менее 0:17:45 полета, с маркерами - не менее 0:15:38 Ещё нам очень интересно следуюющее. А как же это всё повлияло на участников нашего чемпионата. Асов так сказать пылающих небес. Возьмем и посмотрим что там среди пилотов проведших хотябы 10 воздушных боев. [TABLE] |No.Labels |Labels Upper whisker |2.96 |3.29 3rd quartile |1.90 |1.98 Median |1.33 |1.54 1st quartile |1.10 |1.06 Lower whisker |0.60 |0.35 Nr. of data points |39.00 |52.00 [/TABLE] Без маркеров пилотам требуется не более 0:40:00 полета, чтобы провести воздушный бой, с маркерами не более 1:08:34 (интересно) Без маркеров половине пилотов чтобы провести воздушный бой требуется не менее 0:18:03 полета, с маркерами - не менее 0:15:35 Без маркеров 3/4 пилотов чтобы провести воздушный бой требуется не менее 0:12:38 полета, с маркерами - не менее 0:12:07 Без маркеров в целом пилотам чтобы провести воздушный боей требуется не менее 0:08:06 полета, с маркерами - не менее 0:07:18 Запомним эти данные. Хороший индикатор. Он нам пригодятся в слудующем посте.
  12. http://burning-skies.com/ru/news/125/show.html
  13. http://burning-skies.com/en/news/125/show.html
  14. Да. Также готов предоставить сервер.
  15. eekz

    DCS: F-14 A/B

    Блин, и хочется, и колется. Пожалуй подожду видосов штопора на ютубе :)
  16. -У части юнитов сломана ДМ. -Не ставьте эти юниты. Вот и поговорили. Вообще для прналожений по серверу есть тема сервера. Я ее даже читаю и анализирую.
  17. Пехота чисто для антуража и чтобы какие-то очки заработать даже если промахнулся по танчику. На выполнение цели её уничтожение не влияет.
  18. Я так подозреваю что береговая линия (т.е. шейдер воды) общий для всех карт и с ним беда. Или ты про какую-то другую береговую линию?
  19. Кстати, рекомендую ракеты. 10 штук на вылет. Самая эффективная хрень против наземки. Желательно перед вылетом потренироваться в сингле попадать с пологого пикирования.
  20. Если буду дома к этому времени. Уезжаю на выходные. Но скорее всего буду.
  21. Думаю, нормальной настройке ДМ WWII техники народ будет рад :)
  22. Все можно, но не хотелось бы это городить. Я думаю самое правильное и очевидное решение этого вопроса это ревью или переделка ДМ WWII наземки силами ED, а не нагромождение каких-то странных костылей. PS: не ну серьезно :) писать скрипт, который исклабы юниты определенного типа, делал над этими юнитами взрыв разной мощности, которую нужно будет подбирать вручную чтобы добиться нужного количества ХП для каждого типа, и все остаться с проблемой когда юнит с открытым верхом и без брони может не получить урона от SC500 упавшей в 10м, а потом столнуться с какими побочными эффектами что какие-то юниты могут дохнуть от пары пулек из пулемета, бесконечно все это подгонять и убить кучу времени и все только ради того, что бы как-то нивелировать кривую ДМ наземки, которая должна быть ровной и нормально настроенной уже от разработчика. Неееееееее.
  23. Необоснованный вывод. Это подверждает, что в разных странах спрос среди населения на подобный продукт разный. Причины могут быть совершенно разные.
  24. Примерно так. :)
×
×
  • Create New...